Démos
Time Ghost
Le Fantôme du Temps est la dernière démo cinématographique en temps réel des Unity Originals développée par l'équipe derrière des projets comme Le Forgeron, Adam, Le Livre des Morts, Le Hérétiques, et Ennemis. Présenté à Unite 2024 à Barcelone, il met en avant ce qui peut être réalisé avec Unity 6. La démonstration met en avant les avancées en matière de qualité visuelle, de complexité des projets et de l'utilisation pratique des flux de travail d'apprentissage automatique.
Unity Originals
Les Originals de Unity sont des productions internes créées par l'équipe de démonstration de Unity pour pousser notre moteur à ses limites. Ces projets mettent en avant des jalons majeurs dans l'évolution de Unity.
Fantôme du Temps propulse Unity 6 vers de nouveaux sommets, atteignant des résultats époustouflants et démontrant la puissance de notre version de moteur la plus puissante à ce jour.
Ce teaser cinématographique révolutionnaire présente des avancées majeures dans les yeux photoréalistes, les cheveux, la peau, et plus encore - le tout rendu en temps réel et fonctionnant en résolution 4K.
Le Hérétiques est un film en temps réel utilisant une large gamme des fonctionnalités graphiques de Unity, y compris chaque aspect du High Definition Render Pipeline (HDRP).
Ce court-métrage interactif est rendu en temps réel et met en avant la compétence de Unity à alimenter des visuels haut de gamme pour les productions de jeux.
Adam est un court-métrage illustrant la qualité graphique en temps réel réalisable avec le moteur Unity en 2016.
Le Forgeron est un court-métrage rendu en temps réel développé pour tester les capacités de Unity 5 et mettre en valeur les fonctionnalités graphiques avancées du moteur.
Démonstrations de produits
Découvrez une gamme de démonstrations interactives conçues pour mettre en valeur notre technologie et ses applications pratiques.
Découvrez Fantasy Kingdom in Unity 6, un environnement de jeu stylisé qui met en valeur les performances de rendu avancées, les capacités d'éclairage de pointe et la forte optimisation mobile du Universal Render Pipeline (URP).
Cette duplication interactive d'un site de production comprend plusieurs sources de données en temps réel, fournissant aux utilisateurs des informations de localisation précieuses, des alertes de maintenance, et plus encore.
En savoir plus sur la création de jeux multijoueurs ambitieux utilisant ECS, Unity Cloud, les services multijoueurs et URP avec cet exemple d'action compétitif qui prend en charge plus de 128 joueurs.
Cet exemple de bataille royale montre comment créer et implémenter les dernières fonctionnalités des jeux multijoueurs à rythme rapide.
Créez un jeu coopératif à petite échelle avec cet exemple de projet multijoueur, construit avec Netcode pour GameObjects.
Ce court-métrage 3D en temps réel, touchant, a été créé en utilisant Unity 2019.2 prêt à l'emploi, fonctionnant sur des ordinateurs de bureau classiques de bureau à domicile.
Cette ville futuriste - vivante avec des véhicules volants, des milliers d'objets de jeu très détaillés et des sources audio uniques - met en valeur nos avancées DOTS.
La démo de l'environnement Neon utilise uniquement des modèles de l'Asset Store et a été créée avec Unity 2017.1, le Post-Processing Stack v1 et les packages d'éclairage volumétrique.
Cet échantillon ArchViz a tiré parti de l'illumination globale en temps réel et a fourni un premier aperçu des réflexions tracées par rayons en espace écran dans Unity.
En mettant à profit les fonctionnalités d'illumination globale en temps réel de Unity, ce projet est disponible sur l'Asset Store pour que tout le monde puisse l'essayer.
Cet environnement prêt pour le jeu était un terrain d'essai pour les flux de travail d'éclairage dans Unity 5, créé en utilisant la bibliothèque PBS de Unity et la bibliothèque Megascans de textures scannées par Quixel.
Cette démo était notre première production interne, utilisant le Shader basé sur la physique dans Unity 5 environ un an avant sa sortie publique.
Cette coproduction expérimentale avec l'agence de doubles numériques EISKO explore le processus de numérisation à moteur et le processus de création d'une peau humaine réaliste dans Unity.
En repoussant les limites des graphismes mobiles en 2013, The Chase la démo a été créée pour fonctionner en temps réel sur les tablettes iPad 4 et Nexus 7.
En collaboration avec Passion Pictures, basé à Londres, l'équipe de Stockholm de Unity a produit ce court-métrage, leur permettant d'avancer des visuels de haute qualité dans des productions en temps réel.