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Demos

Erforschen Sie Spiele, Muster und Projekte, die die fortschrittlichen Möglichkeiten des Unity-Ökosystems präsentieren.
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Time Ghost
Featured demo

Time Ghost

Zeitgeist ist die neueste Unity Originals Echtzeit-Cinematic-Demo, die vom Team hinter Projekten wie Der Schmied, Adam, Das Buch der Toten, Der Häretiker und Feinde entwickelt wurde. Präsentiert auf der Unite 2024 in Barcelona, zeigt es, was mit Unity 6 erreicht werden kann. Die Demo hebt Fortschritte in der visuellen Qualität, der Projektkomplexität und der praktischen Nutzung von Workflows des maschinellen Lernens hervor.

Unity Originals

Unity Originals sind interne Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Entwicklung von Unity hervor.

Time Ghost

Time Ghost

2024

Time Ghost bringt Unity 6 zu neuen Höhen, erzielt beeindruckende Ergebnisse und demonstriert die Kraft unseres stärksten Engine-Releases aller Zeiten.

Frauengesicht in einer Sci-Fi-Umgebung

Enemies

2022

Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt bedeutende Fortschritte in fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung wiedergegeben.

Die Hauptfigur in Heretic blickt über die Welt.

The Heretic

2019

Der Häretiker ist ein Echtzeit-Cinematic, das eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).

Das Buch der Toten

Book of the Dead

2018

Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeiten von Unity, hochwertige Grafiken für Spielproduktionen zu erzeugen.

Adam Kreaturen reihten sich auf

Adam

2016

Adam ist ein Kurzfilm, der die in Echtzeit erreichbare grafische Qualität mit der Unity-Engine im Jahr 2016 veranschaulicht.

Schmied

The Blacksmith

2015

Der Schmied ist ein in Echtzeit gerendeter Kurzfilm, der entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Unity 5 zu testen und die fortschrittlichen Grafikfunktionen der Engine zu präsentieren.

Produktdemonstrationen

Entdecken Sie eine Reihe interaktiver Demos, die entwickelt wurden, um unsere Technologie und ihre praktischen Anwendungen zu präsentieren.

Fantasy Kingdom

Fantasy Kingdom in Unity 6

2023-2024

Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, eine stilisierte Spielumgebung, die die fortschrittliche Rendering-Leistung, die modernsten Lichtfähigkeiten und die starke mobile Optimierung der Universal Render Pipeline (URP) präsentiert.

Chemische Injektion

Operativer Digital Twin

2023

Diese interaktive Duplikat einer Produktionsseite umfasst mehrere Echtzeitdatenquellen, die den Nutzern wertvolle Standortinformationen, Wartungsbenachrichtigungen und mehr bieten.

Megacity

Megacity Metro

2023

Erfahren Sie mehr über den Aufbau ehrgeiziger Mehrspieler-Spiele mit ECS, Unity Cloud, Multiplayer-Services und URP mit diesem wettbewerbsfähigen Aktionsbeispiel, das über 128 Spieler unterstützt.

Spieler im Spiel, die Laserstrahlen abfeuern

Großangelegte Battle Royale mit Photon Fusion

2022

Dieses Battle-Royale-Beispiel zeigt, wie Sie die neuesten Funktionen rasanter Multiplayer-Spiele erschaffen und implementieren.

Bossraum-Logo

Boss Room

2021

Erstellen Sie ein kooperatives Spiel im kleinen Maßstab mit diesem Multiplayer-Musterprojekt, das mit Netcode für GameObjects erstellt wurde.

WinDup

WinDUP

2020

Dieser herzliche Echtzeit-3D-Kurzfilm wurde mit der Standardversion von Unity 2019.2 erstellt, die auf regulären Home-Office-Desktop-Computern läuft.

Megacity

Megacity

2018

Diese futuristische Stadtlandschaft – belebt mit fliegenden Fahrzeugen, Tausenden von hochdetaillierten Spielobjekten und einzigartigen Audioquellen – zeigt unsere Fortschritte bei DOTS.

Neon

Neon

2017

Die Neon-Umgebungsdemo verwendet nur Asset-Store-Modelle und wurde mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und den Volumetric Lighting-Paketen erstellt.

Bedroom

Bedroom

2015

Diese ArchViz-Probe nutzte die Echtzeit globale Beleuchtung und bot einen frühen Einblick in die bildschirmraum-basierten, raytraced Reflexionen in Unity.

Sonne scheint zwischen den Strahlen auf einen Innenhof

Courtyard

2015

Die Nutzung der Realtime Global Illumination-Funktionen von Unity ist in diesem Projekt gut umgesetzt, das im Asset Store für alle zum Ausprobieren verfügbar ist.

Viking Village

Viking Village

2014

Diese spielbereite Umgebung war ein Testgelände für die Beleuchtungs-Workflows in Unity 5, erstellt mit Unitys PBS und der Megascans-Bibliothek gescannter Texturen von Quixel.

Teleporter

Teleporter

2014

Diese Demo war unsere erste interne Produktion, die etwa ein Jahr vor der Veröffentlichung für die Öffentlichkeit den Physically Based Shader in Unity 5 nutzte.

Seitenprofil

ADN Scan

2013

Diese experimentelle Koproduktion mit der Digital-Doppel-Agentur EISKO untersucht die Pipeline vom Scan zur Engine und den Prozess der Erstellung realistischer menschlicher Haut in Unity.

Jagd

The Chase

2013

Die Grenzen der mobilen Grafik im Jahr 2013 verschiebend, Die Verfolgung Demo wurde erstellt, um in Echtzeit auf dem iPad 4 und Nexus 7 Tablets zu laufen.

Butterfly Effect

Butterfly Effect

2012

In Zusammenarbeit mit den in London ansässigen Passion Pictures produzierte das Team von Unity in Stockholm diesen Kurzfilm, der es ihnen ermöglichte, hochwertige visuelle Effekte in Echtzeitproduktionen voranzutreiben.