The Blacksmith
The Blacksmith
Der Blacksmith wurde entwickelt, um die Rendering-Fähigkeiten von Unity 5 zu testen. Es zeigt die fortschrittlichen Grafikfunktionen, die bereits im Lieferumfang enthalten sind. Da die Engine extrem erweiterbar ist, konnten wir auch eine Reihe von kundenspezifischen Lösungen implementieren.
The Blacksmith wurde von drei Personen entwickelt, die direkt in der Unity-Engine arbeiteten - ein Künstler, ein Animator und ein Programmierer -, zusammen mit einiger externer Hilfe für die Assets, die Konzeptkunst und das Motion Capture. Sie verwendeten einen Build, der die offizielle Version von Unity 5 mit einem intern entwickelten Sequenzer-Tool kombiniert.
Der Kurzfilm läuft mit 30 FPS in Full-HD auf einem Desktop-PC (Core i7 4770 mit einer GeForce GTX 760).
Physikalisch basierte Schattierung
Der Standard-Shader in Unity 5 ist einfach zu bedienen und gleichzeitig extrem flexibel. Daher konnten wir die Materialqualität schnell verbessern.
Hochwertige Beleuchtung und Post-Effekte
Globale Beleuchtungsalgorithmen erzielen ein realistisches Aussehen, indem sie sowohl das Licht, das direkt von einer Lichtquelle kommt, als auch das von den Oberflächen der Szene reflektierte Licht einbeziehen. Bei diesem Film haben wir das neue Echtzeit-System für globale Beleuchtung eingesetzt, um die Beleuchtungseinstellungen von einer Aufnahme zur nächsten schnell zu ändern. Speziell entwickelte Post-Effekte verbessern das Aussehen und die Wirkung des Films.
Mitwirkende
Drehbuchautor, Regisseur, Art Director
Veselin Efremov
Leitung „Animation”
Damien Simper
Technische Leitung und Grafikprogrammierung
Torbjorn Laedre
Produzent
Silvia Rasheva
Konzeptkunst
Georgi Simeonov
Sergey Samuilov
Charakterdesign
Jonas Törnqvist
Sergey Samuilov
Schnitt, Farbkorrekturen
Mihail Moskov
Kreativer Berater
Nikolai Toshev
Motion Capture
Imagination Studios
Choreographie und Aufführung
Stuntgruppen
Weitere Animation
Imagination Studios
Rigging und Simulation
Bläck Studios
Umgebungsdesign
Plamen Tamnev
Sergey Samuilov
Martin Huisman
Weiteres Umgebungsdesign
Jonas Levin
Konzeptkunst - Umwelt
Dimitar Marinski
Vor-Visualisierung
5. Grades
Lied
"Ilmarinens Klage", komponiert und aufgeführt von Theo Hakola
Sounddesign und zusätzliche Musik
Musiknoten
Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
Dominic Laflamme
Catherine Proulx
Andre Gauthier
Pierre-Paul Giroux
Renaldas Zioma
© 2015 Unity Technologies