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The Blacksmith

The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der auf der nordischen Mythologie aufbaut.
The Blacksmith

The Blacksmith

Der Blacksmith wurde entwickelt, um die Rendering-Fähigkeiten von Unity 5 zu testen. Es zeigt die fortschrittlichen Grafikfunktionen, die bereits im Lieferumfang enthalten sind. Da die Engine extrem erweiterbar ist, konnten wir auch eine Reihe von kundenspezifischen Lösungen implementieren.

Die Entstehung von The Blacksmith

The Blacksmith wurde von drei Personen entwickelt, die direkt in der Unity-Engine arbeiteten - ein Künstler, ein Animator und ein Programmierer -, zusammen mit einiger externer Hilfe für die Assets, die Konzeptkunst und das Motion Capture. Sie verwendeten einen Build, der die offizielle Version von Unity 5 mit einem intern entwickelten Sequenzer-Tool kombiniert.

Der Kurzfilm läuft mit 30 FPS in Full-HD auf einem Desktop-PC (Core i7 4770 mit einer GeForce GTX 760).

Physikalisch basierte Schattierung

Der Standard-Shader in Unity 5 ist einfach zu bedienen und gleichzeitig extrem flexibel. Daher konnten wir die Materialqualität schnell verbessern.

Standard-Shader
Standard-Shader
Kundenspezifische Lösung für hochauflösende Echtzeit-Schatten
Kundenspezifische Lösung für hochauflösende Echtzeit-Schatten
Benutzerdefinierter Shader für Haare und Bart
Benutzerdefinierter Shader für Haare und Bart

Hochwertige Beleuchtung und Post-Effekte

Globale Beleuchtungsalgorithmen erzielen ein realistisches Aussehen, indem sie sowohl das Licht, das direkt von einer Lichtquelle kommt, als auch das von den Oberflächen der Szene reflektierte Licht einbeziehen. Bei diesem Film haben wir das neue Echtzeit-System für globale Beleuchtung eingesetzt, um die Beleuchtungseinstellungen von einer Aufnahme zur nächsten schnell zu ändern. Speziell entwickelte Post-Effekte verbessern das Aussehen und die Wirkung des Films.

Indirekte Beleuchtung
Indirekte Beleuchtung
Atmosphärische Streuung
Atmosphärische Streuung
Farbverläufe
Farbverläufe
Benutzerdefinierte Bewegungsunschärfe
Benutzerdefinierte Bewegungsunschärfe

Mitwirkende

Demo-Team

Drehbuchautor, Regisseur, Art Director
Veselin Efremov

Leitung „Animation”
Damien Simper

Technische Leitung und Grafikprogrammierung
Torbjorn Laedre

Produzent
Silvia Rasheva

Weitere Mitwirkende

Konzeptkunst
Georgi Simeonov
Sergey Samuilov

Charakterdesign
Jonas Törnqvist
Sergey Samuilov

Schnitt, Farbkorrekturen
Mihail Moskov

Kreativer Berater
Nikolai Toshev

Motion Capture
Imagination Studios

Choreographie und Aufführung
Stuntgruppen

Weitere Animation
Imagination Studios

Rigging und Simulation
Bläck Studios

Umgebungsdesign
Plamen Tamnev
Sergey Samuilov
Martin Huisman

Weiteres Umgebungsdesign
Jonas Levin

Konzeptkunst - Umwelt
Dimitar Marinski

Vor-Visualisierung
5. Grades

Musik

Lied
"Ilmarinens Klage", komponiert und aufgeführt von Theo Hakola

Sounddesign und zusätzliche Musik
Musiknoten

Unity Technologies zusätzliche Programmierung

Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
Dominic Laflamme
Catherine Proulx
Andre Gauthier
Pierre-Paul Giroux
Renaldas Zioma

© 2015 Unity Technologies