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The Blacksmith

The Blacksmith는 북유럽 신화에서 영감을 얻은 실시간 렌더링 기반 단편 영화입니다.
The Blacksmith

The Blacksmith

Blacksmith는 Unity 5의 렌더링 기능을 시험해 보기 위해 개발되었습니다. 기본적으로 제공되는 고급 그래픽 기능을 보여줍니다. 엔진은 확장성이 뛰어나므로 다양한 맞춤형 솔루션을 구현할 수도 있습니다.

대장장이 만들기

Blacksmith는 아티스트, 애니메이터, 프로그래머 등 Unity 엔진에서 직접 작업하는 세 사람이 에셋, 컨셉 아트, 모션 캡처에 대한 외부 지원을 받아 제작했습니다. 그들은 Unity 5의 공식 버전과 내부적으로 개발된 시퀀싱 도구를 결합한 빌드를 사용했습니다.

단편 영화는 데스크톱 PC(GeForce GTX 760이 탑재된 Core i7 4770)에서 풀 HD로 30FPS로 실행됩니다.

물리 기반 셰이딩

Unity 5의 표준 셰이더는 사용하기 쉽고 동시에 매우 유연합니다. 따라서 우리는 재료 품질을 빠르게 반복할 수 있었습니다.

스탠다드 셰이더
스탠다드 셰이더
고해상도 실시간 섀도우용 커스텀 솔루션
고해상도 실시간 섀도우용 커스텀 솔루션
머리카락 및 수염용 커스텀 셰이더
머리카락 및 수염용 커스텀 셰이더

고품질 조명 및 포스트 효과

전역 조명 알고리즘은 광원에서 직접 나오는 빛과 장면의 표면에서 반사되는 빛을 모두 포함하여 사실적인 모습을 구현합니다. 이 영화를 만들면서 우리는 새로운 실시간 전역 조명 시스템을 사용하여 한 장면에서 다음 장면으로 조명 설정을 빠르게 변경했습니다. 맞춤형으로 개발된 포스트 효과는 영화의 모양과 느낌을 향상시킵니다.

간접 조명
간접 조명
대기 산란
대기 산란
컬러 그레이딩
컬러 그레이딩
커스텀 모션 블러
커스텀 모션 블러

크레딧

데모 팀

작가, 감독, 아트 디렉터
베셀린 에프레모프

애니메이션 디렉터
데미안 심퍼

기술 책임자 및 그래픽 프로그래밍
토르비욘 래드레

프로듀서
실비아 라셰바

추가 아트 작업

컨셉 아트
조지 시메오노프(Georgi Simeonov)
세르게이 사무이로프

캐릭터 아트
요나스 퇴른크비스트
세르게이 사무이로프

편집, 컬러 그레이딩
미하일 모스코프(Mihail Moskov)

크리에이티브 컨설턴트
니콜라이 토셰프(Nikolay Toshev)

모션 캡처
상상 스튜디오

안무 및 퍼포먼스
스턴트그룹

추가 애니메이션 작업
상상 스튜디오

리깅 및 시뮬레이션
블랙 스튜디오

환경 아트
플라멘 탐네프
세르게이 사무이로프
마틴 휘스만

환경 아트 추가 작업
조나스 레빈

컨셉 아트 - 환경
Dimitar Marinski

사전 시각화
5급

음악

노래
테오 하콜라(Theo Hakola)가 작곡하고 연주한 "Ilmarinen's Lament"

사운드 디자인 및 추가 음악
음악 마크

Unity Technologies 추가 프로그래밍

도미니카스 키아울레이키스
로버트 큐피츠
도미니크 라플렘(Dominic Laflamme)
캐서린 프루
앙드레 고티에
피에르 폴 지루
레날다스 지오마

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