Que recherchez-vous ?
Hero background image

The Blacksmith

The Blacksmith est un court métrage rendu en temps réel, inspiré de la mythologie scandinave.
The Blacksmith

The Blacksmith

The Blacksmith a été développé pour tester les capacités de rendu de Unity 5. Il montre les fonctions graphiques avancées qui sont fournies dans la boîte. Le moteur étant extrêmement extensible, nous pourrions également mettre en œuvre un certain nombre de solutions personnalisées.

La fabrication du forgeron

The Blacksmith a été réalisé par trois personnes travaillant directement dans le moteur Unity - un artiste, un animateur et un programmeur - avec une aide extérieure pour les actifs, les dessins conceptuels et la capture de mouvement. Ils ont utilisé une version qui combine la version officielle d'Unity 5 avec un outil de séquençage développé en interne.

Le court métrage tourne à 30 FPS en Full-HD sur un PC de bureau (Core i7 4770 avec une GeForce GTX 760).

Ombrage basé sur la physique

Le Standard Shader dans Unity 5 est à la fois facile à utiliser et extrêmement flexible. Nous avons donc pu procéder à des itérations rapides sur la qualité des matériaux.

Standard Shader
Standard Shader
Solution personnalisée pour les ombrages de haute résolution en temps réel
Solution personnalisée pour les ombrages de haute résolution en temps réel
Shader personnalisé pour cheveux et barbe
Shader personnalisé pour cheveux et barbe

Éclairage et post-effets de haute qualité

Les algorithmes d'illumination globale permettent d'obtenir un aspect réaliste en incluant à la fois la lumière provenant directement d'une source lumineuse et la lumière réfléchie par les surfaces de la scène. Pour ce film, nous avons utilisé le nouveau système d'éclairage global en temps réel pour modifier rapidement la configuration de l'éclairage d'un plan à l'autre. Des post-effets développés sur mesure améliorent l'aspect et la sensation du film.

Éclairage indirect
Éclairage indirect
Diffusion atmosphérique
Diffusion atmosphérique
Color Grading
Color Grading
Flou de mouvement personnalisé
Flou de mouvement personnalisé

Crédits

Équipe chargée des démos

Scénariste, réalisateur, directeur artistique
Veselin Efremov

Directeur de l'animation
Damien Simper

Responsable technique et programmation graphique
Torbjorn Laedre

Producteur
Silvia Rasheva

Autres composants artistiques

Concept Art
Georgi Simeonov
Sergey Samuilov

Création des personnages
Jonas Törnqvist
Sergey Samuilov

Montage, étalonnage
Mihail Moskov

Consultant créatif
Nikolay Toshev

Capture des mouvements
Imagination Studios

Chorégraphie et performance
Groupes d'intervention

Animations supplémentaires
Imagination Studios

Rigging et simulation
Bläck Studios

Création environnement
Plamen Tamnev
Sergey Samuilov
Martin Huisman

Création environnement supplémentaire
Jonas Levin

Concept Art - Environnement
Dimitar Marinski

Pré-visualisation
5ème degré

Musique

Chanson
"La complainte d'Ilmarinen", composée et interprétée par Theo Hakola

Conception sonore et musique additionnelle
Marques musicales

Programmation supplémentaire d'Unity Technologies

Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
Dominic Laflamme
Catherine Proulx
André Gauthier
Pierre-Paul Giroux
Renaldas Zioma

© 2015 Unity Technologies