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The Blacksmith

The Blacksmith é um curta-metragem renderizado em tempo real, inspirado na mitologia nórdica.
The Blacksmith

The Blacksmith

O Blacksmith foi desenvolvido para testar os recursos de renderização do Unity 5. Ele mostra os recursos gráficos avançados que vêm prontos para uso. Como o mecanismo é extremamente extensível, também podemos implementar várias soluções personalizadas.

Criação do The Blacksmith

The Blacksmith foi criado por três pessoas trabalhando diretamente no mecanismo Unity - um artista, um animador e um programador - juntamente com alguma ajuda externa para os recursos, a arte conceitual e a captura de movimentos. Eles usaram uma compilação que combina a versão oficial do Unity 5 com uma ferramenta de sequenciamento desenvolvida internamente.

O curta-metragem é executado a 30 FPS em full-HD em um PC desktop (Core i7 4770 com uma GeForce GTX 760).

Sombreamento baseado em física

O Standard Shader no Unity 5 é fácil de usar e extremamente flexível ao mesmo tempo. Por isso, pudemos fazer iterações rápidas sobre a qualidade do material.

Standard Shader
Standard Shader
Solução personalizada para sombras de alta resolução em tempo real
Solução personalizada para sombras de alta resolução em tempo real
Shader personalizado para cabelo e barba
Shader personalizado para cabelo e barba

Iluminação e efeitos posteriores de alta qualidade

Os algoritmos de iluminação global obtêm uma aparência realista ao incluir tanto a luz que vem diretamente de uma fonte de luz quanto a luz refletida pelas superfícies da cena. Na produção desse filme, usamos o novo sistema de iluminação global em tempo real para alterar a configuração da iluminação rapidamente de uma tomada para outra. Os efeitos posteriores desenvolvidos sob medida aprimoram a aparência do filme.

Iluminação indireta
Iluminação indireta
Dispersão atmosférica
Dispersão atmosférica
Gradação de cores
Gradação de cores
Motion Blur personalizado
Motion Blur personalizado

Créditos

Equipe Demo

Escritor, diretor, diretor de arte
Veselin Efremov

Direção de animação
Damien Simper

Líder técnico e programação gráfica
Torbjorn Laedre

Produtor
Silvia Rasheva

Arte adicional

Arte conceitual
Georgi Simeonov
Sergey Samuilov

Arte dos personagens
Jonas Törnqvist
Sergey Samuilov

Edição, gradação de cores
Mihail Moskov

Consultor criativo
Nikolay Toshev

Captura de movimentos
Estúdios de Imaginação

Coreografia e desempenho
Grupos de choque

Animação adicional
Estúdios de Imaginação

Rigging e simulação
Bläck Studios

Arte do ambiente
Plamen Tamnev
Sergey Samuilov
Martin Huisman

Arte de ambiente adicional
Jonas Levin

Arte conceitual - Meio ambiente
Dimitar Marinski

Pré-visualização
5º Grau

Música

Canção
"Ilmarinen's Lament", composto e interpretado por Theo Hakola

Design de som e música adicional
Marcas de música

Programação adicional da Unity Technologies

Dominykas Kiauleikis
Robert Cupisz
Dominic Laflamme
Catherine Proulx
André Gauthier
Pierre-Paul Giroux
Renaldas Zioma

© 2015 Unity Technologies