Hero background image

The Blacksmith

Blacksmith — короткометражка с рендерингом в реальном времени на основе скандинавских мифов.
The Blacksmith

The Blacksmith

Кузнец был разработан, чтобы опробовать возможности рендеринга в Unity 5. Он демонстрирует расширенные графические возможности, которые доступны из коробки. Поскольку движок чрезвычайно расширяем, мы также можем реализовать ряд собственных решений.

Создание кузнеца

Кузнец был создан тремя людьми, работающими непосредственно в движке Unity - художником, аниматором и программистом - при участии нескольких сторонних специалистов, которые занимались активами, концепт-артом и захватом движения. Они использовали сборку, сочетающую официальную версию Unity 5 с разработанным внутри компании инструментом для создания секвенций.

Короткометражный фильм работает с частотой 30 кадров в секунду в формате Full-HD на настольном компьютере (Core i7 4770 с GeForce GTX 760).

Затенение на основе физики

Стандартный шейдер в Unity 5 прост в использовании и в то же время чрезвычайно гибок. Таким образом, мы смогли быстро изменить качество материала.

Стандартный шейдер
Стандартный шейдер
Специальное решение для теней высокого разрешения в реальном времени
Специальное решение для теней высокого разрешения в реальном времени
Специальный шейдер для волос и бороды
Специальный шейдер для волос и бороды

Высококачественное освещение и постэффекты

Алгоритмы глобального освещения позволяют добиться реалистичного вида за счет включения как света, исходящего непосредственно от источника света, так и света, отраженного от поверхностей в сцене. Снимая этот фильм, мы использовали новую систему глобального освещения в реальном времени, чтобы быстро менять настройки освещения от одного кадра к другому. Разработанные на заказ постэффекты улучшают внешний вид и ощущение от фильма.

Непрямое освещение
Непрямое освещение
Атмосферное рассеивание
Атмосферное рассеивание
Цветокоррекция
Цветокоррекция
Специальный эффект размытия в движении
Специальный эффект размытия в движении

Авторы

Команда демо

Сценарист, режиссер, арт-директор
Веселин Ефремов

Директор по анимации
Дэмиен Симпер

Технический руководитель и программирование графики
Торбьорн Лаэдре

Продюсер
Сильвия Рашева

Дополнительное художественное оформление

Концепт-арт
Георгий Симеонов
Сергей Самуйлов

Дизайн персонажей
Йонас Тёрнквист
Сергей Самуйлов

Редактирование, цветокоррекция
Михаил Москов

Креативный консультант
Николай Тошев

Захват движений
Imagination Studios

Хореография и исполнение
Stuntgruppen

Дополнительная анимация
Imagination Studios

Риггинг и моделирование
Студия Bläck

Художник по окружению
Пламен Тамнев
Сергей Самуйлов
Мартин Хуисман

Дополнительный дизайн окружения
Йонас Левин

Концепт-арт - Окружающая среда
Димитар Марински

Предварительная визуализация
5-я степень

Музыка

Песня
"Плач Ильмаринена", композитор и исполнитель Тео Хакола

Звуковое оформление и дополнительная музыка
Музыкальные знаки

Дополнительное программирование Unity Technologies

Доминикас Киаулейкис
Роберт Купиц
Доминик Лафламм
Катрин Проулкс
Андре Готье
Пьер-Поль Жиру
Ренальдас Зиома

© Unity Technologies, 2015