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Havok Physics für Unity
Erweiterter LTS-Support für 3 Jahre
Build Server-Lizenzmöglichkeiten
Quellcode schreibgeschützt
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Toolkits für branchenspezifische Lösungen
Erstellen räumlicher Anwendungen für Apple Vision Pro
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Die Runtime-Gebühr wurde verworfen

Nach eingehenden Gesprächen mit unserer Gaming Community, Kunden und Partnern haben wir entschieden, die Runtime-Gebühr zu verwerfen und unser bestehendes Platz-basiertes Abonnementmodell beizubehalten.

Häufig gestellte Fragen

Welches Unity-Abonnement kommt für mich infrage?

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Können gewerbliche Kunden weiterhin Unity Pro oder Unity Enterprise kaufen?

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Was ist in einem Unity-Abonnement enthalten?

+

Wie kann ich von Unity Pro auf Unity Industry aktualisieren?

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Gibt es für Unity Enterprise auch geteilte oder „Floating“-Lizenzen?

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Gehören die Inhalte, die ich mit Unity erstelle, mir?

+

Welche Zahlungsmethoden werden akzeptiert?

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Sind alle Kundenlösungen – beispielsweise technischer Support, Zugriff auf den Quellcode oder der Integrated Success Service – online erhältlich?

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Kann ich in meinem Unternehmen verschiedene Abonnements miteinander kombinieren?

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Kann ich auf einen anderen Plan herabstufen?

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Kann ich mein Abonnement kündigen?

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