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制作
Unity のリアルタイム開発プラットフォーム
スプラッシュスクリーンのカスタム化
ゲームコンソールへの展開
AR/MR のための Unity Mars オーサリングツール
Havok Physics for Unity
LTS の 3 年間の延長サポート
Build Server ライセンスのキャパシティ
ソースコード(読み取り専用)
ソースコードへの書き込み(フルアクセス)
業界に特化したソリューション用ツールキット
Apple Vision Pro用の空間アプリを構築する
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Unity Asset Manager
集中管理
Unity DevOps
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クラッシュとエラーのレポート
Cloud Diagnostics(Personal)
Cloud Diagnostics (Pro、エンタープライズ)
コラボレーションツールとの統合
1 つ選択
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アプリ内課金プラグイン
サポートと学習
カスタマーサービスの優先キュー
テクニカルサポート
オンデマンドトレーニング
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Starter Success
1 〜 19 シート
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パートナーリレーションマネージャー(PRM)
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バグ修正とLTSバックポート
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プロ向けの制作と運用のための完全なソリューション


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あらゆる規模のチームの複雑なプロジェクトを管理および最適化する


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カスタムアプリケーション構築用の一連のリアルタイム 3D 製品とサービス。


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Runtime Fee の撤回について

このたび、Unity のゲームに関わるコミュニティ、お客様、ならびにパートナーと深く協議を重ねた結果、Runtime Fee を撤回し、既存のシートベースのサブスクリプションモデルを維持する決定をいたしました。

よくあるご質問

私が利用できる Unity プランはどれですか?

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産業分野の顧客は引き続き Unity Pro または Unity Enterprise を購入できますか?

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Unity のサブスクリプションにより、どのような機能やサービスを使用できるようになりますか?

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Unity Pro から Unity Industry にアップグレードするにはどうすればいいですか?

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Unity Enterprise で共有ラインセンスまたは「フローティング」ラインセンスは利用できますか?

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Unity で制作したコンテンツの所有権は制作者にありますか?

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どの支払い方法に対応していますか?

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テクニカルサポート、ソースコードアクセス、Integrated Success Services などのカスタムソリューションはオンラインで購入できますか?

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自分の事業内で複数のサブスクリプションプランを選択することはできますか?

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サブスクリプションのプランをダウングレードすることはできますか?

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サブスクリプションをキャンセルすることはできますか?

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