The Heretic
Sofort einsatzbereit für anspruchsvolle visuelle Qualität
The Heretic wurde direkt auf Basis von Unity 2019.3 entwickelt und hat die Grafikfunktionen von Unity in vollem Umfang ausgeschöpft, einschließlich sämtlicher Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP) mit integriertem Post-Processing-Stack und des Visual Effect Graph. Die HDRP ist jetzt mit integrierten Shader Graph-Master-Nodes für realistische Haare, Augen und Stoff verfügbar.
Erschaffung eines realistischen digitalen Menschen
The Heretic Digital Human-Paket
Das Erschaffen fotorealistischer digitaler Menschen ist eine komplexe technische Herausforderung. „The Heretic” ist unser erster Versuch, sie zu meistern. Unser Ziel war es, eine Pipeline und einen Qualitätsstandard zu schaffen, der dieser Herausforderung gerecht wird.
Unsere Pipeline kombinierte 3D- und 4D-Scans, um hochwertige Texturen und Posen und realistische, glaubwürdige Bewegungen zu erlangen. Sie basiert auf den Diensten kommerziell verfügbarer Anbieter: Infinite Realities für hochwertige Scans, Russian 3D Scanner für die hochpräzise Datenvorverarbeitung und Snappers für das Gesichts-Rigging.
Die 4D-Scannerdaten, welche den Realismus der Bewegungen der Darsteller erhalten, werden unterstützt durch die Wiedereinführung von Oberflächenmikrodetails, Fältchen, Poren usw., die mithilfe von 3D-Scans erlangt wurden. Die Kombination der beiden Techniken erzielt bessere Resultate als ihre individuelle Anwendung. Die Pipeline für die Rekonstruktion des digitalen Menschen wurde durch das Anbringen von Wimpern, Augenbrauen, Bartstoppeln und Haaren mithilfe eines entsprechenden Tools zum Anfügen komplettiert.
Das digitale menschliche Charaktermodell mit einer Demoszene
Die Technologie, die wir für unsere gesamte Daten-Pipeline vom Kauf von 3D- und 4D-Daten bis zur Verarbeitung und Einrichtung in Unity nutzen, ist ebenfalls auf GitHub verfügbar. Sie können sie für Ihre kommerziellen Produktionen nutzenund ganz nach Ihren Wünschen auf sie aufbauen.
Sowohl die digitale Figur als auch der Technologie-Stack sind ebenfalls in diesem Unity Asset Store-Paket enthalten.
Echtzeit-VFX-Workflows in „The Heretic”
Echtzeit-VFX-Workflows in „The Heretic”
Auf der Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg) erklärten Technical Artist Adrian Lazar und Unity Evangelist Andy Touch, wie das Team den Visual Effect Graph nutzte, um die Figur Morgan zum Leben zu erwecken. Durch die Erstellung einer Simulation mit GPU-Partikeln können die Grafiker die Form, das Geschlecht, die Gestalt und das Verhalten des Charakters ändern und diese Änderungen in Echtzeit sehen.
Sie können das Morgan-Charakter-Asset jetzt herunterladen und in Ihre Projekte importieren.
Hinter den Kulissen von „The Heretic”
In diesem Blog-Eintrag nehmen wir den Prozess, der hinter dem Charakter „Morgan” steckt, genauer unter die Lupe. Außerdem enthält der Beitrag nützliche Tipps für alle, die in Unity mit visuellen Effekten arbeiten.
Wir haben haargenau dokumentiert, wie Gawain entstanden ist – von der Konzeptzeichnung bis zur fertigen Version, die Sie in „The Heretic” sehen.
Das Projekt verwendet durchgängig in Echtzeit berechnete Lichtquellen. In diesem Video sehen wir uns an, wie diese Beleuchtung funktioniert und die Welt von „The Heretic” realistischer erscheinen lässt.
Das Projekt verwendet durchgängig in Echtzeit berechnete Lichtquellen. In diesem Video sehen wir uns an, wie diese Beleuchtung funktioniert und die Welt von „The Heretic” realistischer erscheinen lässt.
In dieser Session sprechen Robert Cupisz und Krasimir Nechevski vom preisgekrönten Demo-Team von Unity über den Weg, den das Team beim Erschaffen der beeindruckenden visuellen Darstellung von „The Heretic” zurückgelegt hat. Außerdem beantworten sie Fragen der Community.
Folgen Sie Lasse Jon Pedersen und Adrian Lazar von unserem Demo-Team sowie Ashley Alicea, die sich mit Tipps und Tricks für den Einstieg in die Digital-Human- und VFX-Charakter-Pakete befassen und Fragen aus der Community beantworten.
Frühere Demos
Hierbei handelt es sich um eine interaktive First-Person-Demo von Unitys Demo-Team, die in Echtzeit gerendert wurde. Sie demonstriert die Möglichkeiten von Unity für High-End-Grafik in Spieleproduktionen.
Die Welt von Neon setzt sich ausschließlich aus Modellen aus dem Asset Store zusammen. Sie wurde mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und volumetrischen Beleuchtungspaketen erstellt.
Adam ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm des Demo-Teams von Unity. Er wurde 2016 produziert, um die mit Unity erreichbare Grafikqualität zu präsentieren und zu testen.
Über Demo-Produktionen von Unity
Das Hauptaugenmerk des Demo-Teams liegt auf der Grafik, wobei es immer wieder das Potenzial von Unity mithilfe von eigenständigen, kreativen Projekten auslotet. Das Team besteht aus erfahrenen Spieleexperten unter der kreativen Leitung von Veselin Efremov, der die Demos schreibt und inszeniert und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.
Sie sind willens, Risiken einzugehen und etwaige Fehlschläge hinzunehmen, wenn dadurch die gesamte Produktion auf den allerneuesten technologischen Innovationen im Versuchsstadium aufbaut.
Mitwirkende
Verfasser, Regisseur
Veselin Efremov
Produzenten
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff
Technischer Leiter
Robert Cupisz
Leitung Programmierung
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
Künstlerischer Leiter
Georgi Simeonov
Veselin Efremov
Leitung Animation, Leitung Tech-Animation
Krasimir Nechevski
Technische Animation
Christian Kardach
Lead 3D-Grafiker
Plamen „Paco“ Tamnev
Technische Kunst
Adrian Lazar
Robert Cupisz
Ton-Supervisor
Aleksander Karshikoff
Systemprogrammierer
Malte Hildingsson
Junior-Programmierer
Dominykas Kiauleikis
Gawain
Jake Fairbrother
Morgan VO
Charlie Sinhaseni
Musikkomposition
Fredrik Emilson
Storyboard
Nikolai Toshev
Umgebungsdesign
Baumhaus-Ninjas
Julien Heijmans
VFX-Grafiken
Cyril Jover
Weitere VFX-Grafiken
Wlad Neykow
Zusätzliches Rigging
Frederik Bjerre-Hyldgaard
Zusätzliches Shading
Nicholas Brancaccio
3D- und 4D-Scans
Unendliche Realitäten
4DMax
4D-Daten-Vorverarbeitung
Russian3DScanner
Motion Capture
Aneta Spasova
TakeOne
Weitere Animation
Klebriges Gehirn
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take eins
Kamerabewegungserfassung, Color-Grading
Mihail Moskov
Zusätzliche Simulationen
Zdravko Pavlov
Audio-Produktion
Pole Position Produktion
Tongestalter
Eric Thorsell
Max Lachmann
Casting-Agentur
Seite UK
Erweitertes Facial-Rigging
Schnapper
Gescannte Umgebungsassets
mit freundlicher Genehmigung von Quixel
Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius
Besonderer Dank an Natasha Tatarchuk
© 2020 Unity Technologies ApS
„The Heretic“ in der Presse
Erleben Sie die Power von Unity mit der Echtzeit-Demo „The Heretic“, Megacity Tech Demo.
Exklusiv für Heretic + Siggraph
Unity Engine präsentiert eine der faszinierendsten Echtzeit-Demos, die wir je gesehen haben: „The Heretic“.
Unitys neueste Demo ist ein wundervoller Sci-Fi-Kurzfilm mit einem lebensechten virtuellen Helden.
Unitys neueste Demo ist der optisch atemberaubende \"The Heretic\"
Unitys neueste Tech-Demo ist ein Film, von dem ich mehr sehen möchte