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The Heretic

Unser preisgekröntes Demo-Team, die Erschaffer von Adam und Book of the Dead, hat einen neuen Kurzfilm mit dem Titel The Heretic erstellt.
Kurzfilm The Heretic

Erschaffung eines realistischen digitalen Menschen

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The Heretic Digital Human-Paket

The Heretic Digital Human-Paket

Das Erschaffen fotorealistischer digitaler Menschen ist eine komplexe technische Herausforderung. „The Heretic” ist unser erster Versuch, sie zu meistern. Unser Ziel war es, eine Pipeline und einen Qualitätsstandard zu schaffen, der dieser Herausforderung gerecht wird.

Unsere Pipeline kombinierte 3D- und 4D-Scans, um hochwertige Texturen und Posen und realistische, glaubwürdige Bewegungen zu erlangen. Sie basiert auf den Diensten kommerziell verfügbarer Anbieter: Infinite Realities für hochwertige Scans, Russian 3D Scanner für die hochpräzise Datenvorverarbeitung und Snappers für das Gesichts-Rigging.

Die 4D-Scannerdaten, welche den Realismus der Bewegungen der Darsteller erhalten, werden unterstützt durch die Wiedereinführung von Oberflächenmikrodetails, Fältchen, Poren usw., die mithilfe von 3D-Scans erlangt wurden. Die Kombination der beiden Techniken erzielt bessere Resultate als ihre individuelle Anwendung. Die Pipeline für die Rekonstruktion des digitalen Menschen wurde durch das Anbringen von Wimpern, Augenbrauen, Bartstoppeln und Haaren mithilfe eines entsprechenden Tools zum Anfügen komplettiert.

Echtzeit-VFX-Workflows in „The Heretic”

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Echtzeit-VFX-Abläufe in The Heretic – Unite in Kopenhagen

Echtzeit-VFX-Workflows in „The Heretic”

Auf der Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg) erklärten Technical Artist Adrian Lazar und Unity Evangelist Andy Touch, wie das Team den Visual Effect Graph nutzte, um die Figur Morgan zum Leben zu erwecken. Durch die Erstellung einer Simulation mit GPU-Partikeln können die Grafiker die Form, das Geschlecht, die Gestalt und das Verhalten des Charakters ändern und diese Änderungen in Echtzeit sehen.

Sie können das Morgan-Charakter-Asset jetzt herunterladen und in Ihre Projekte importieren.

Hinter den Kulissen von „The Heretic”

Die Entstehung von The Heretic Die VFX-gesteuerte Figur Morgan
Die Entstehung von The Heretic Die VFX-gesteuerte Figur Morgan

In diesem Blog-Eintrag nehmen wir den Prozess, der hinter dem Charakter „Morgan” steckt, genauer unter die Lupe. Außerdem enthält der Beitrag nützliche Tipps für alle, die in Unity mit visuellen Effekten arbeiten.

Digitaler Mensch
Die Entstehung von The Heretic Digital Human Character Gawain

Wir haben haargenau dokumentiert, wie Gawain entstanden ist – von der Konzeptzeichnung bis zur fertigen Version, die Sie in „The Heretic” sehen.

HDRP-Beleuchtungsfunktionen in „The Heretic”
HDRP-Beleuchtungsfunktionen in „The Heretic”

Das Projekt verwendet durchgängig in Echtzeit berechnete Lichtquellen. In diesem Video sehen wir uns an, wie diese Beleuchtung funktioniert und die Welt von „The Heretic” realistischer erscheinen lässt.

Die Entstehung von The Heretic Umgebungsdesign
Die Entstehung von The Heretic Umgebungsdesign

Das Projekt verwendet durchgängig in Echtzeit berechnete Lichtquellen. In diesem Video sehen wir uns an, wie diese Beleuchtung funktioniert und die Welt von „The Heretic” realistischer erscheinen lässt.

Treffen Sie die Entwickler: The Heretic
Treffen Sie die Entwickler: The Heretic

In dieser Session sprechen Robert Cupisz und Krasimir Nechevski vom preisgekrönten Demo-Team von Unity über den Weg, den das Team beim Erschaffen der beeindruckenden visuellen Darstellung von „The Heretic” zurückgelegt hat. Außerdem beantworten sie Fragen der Community.

Treffen Sie die Entwickler: Tiefes Eintauchen in die Heretic Assets
Treffen Sie die Entwickler: Tiefes Eintauchen in die Heretic Assets

Folgen Sie Lasse Jon Pedersen und Adrian Lazar von unserem Demo-Team sowie Ashley Alicea, die sich mit Tipps und Tricks für den Einstieg in die Digital-Human- und VFX-Charakter-Pakete befassen und Fragen aus der Community beantworten.

Frühere Demos

Book of the Dead
Book of the Dead

Hierbei handelt es sich um eine interaktive First-Person-Demo von Unitys Demo-Team, die in Echtzeit gerendert wurde. Sie demonstriert die Möglichkeiten von Unity für High-End-Grafik in Spieleproduktionen.

Neon
Neon

Die Welt von Neon setzt sich ausschließlich aus Modellen aus dem Asset Store zusammen. Sie wurde mit Unity 2017.1, dem Post-Processing-Stack v1 und volumetrischen Beleuchtungspaketen erstellt.

Adam
Adam

Adam ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm des Demo-Teams von Unity. Er wurde 2016 produziert, um die mit Unity erreichbare Grafikqualität zu präsentieren und zu testen.

Über Demo-Produktionen von Unity

Über Demo-Produktionen von Unity

Das Hauptaugenmerk des Demo-Teams liegt auf der Grafik, wobei es immer wieder das Potenzial von Unity mithilfe von eigenständigen, kreativen Projekten auslotet. Das Team besteht aus erfahrenen Spieleexperten unter der kreativen Leitung von Veselin Efremov, der die Demos schreibt und inszeniert und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.

Sie sind willens, Risiken einzugehen und etwaige Fehlschläge hinzunehmen, wenn dadurch die gesamte Produktion auf den allerneuesten technologischen Innovationen im Versuchsstadium aufbaut.

Mitwirkende

Demo-Team

Verfasser, Regisseur
Veselin Efremov

Produzenten
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Technischer Leiter
Robert Cupisz

Leitung Programmierung
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Künstlerischer Leiter
Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Leitung Animation, Leitung Tech-Animation
Krasimir Nechevski

Technische Animation
Christian Kardach

Lead 3D-Grafiker
Plamen „Paco“ Tamnev

Technische Kunst
Adrian Lazar
Robert Cupisz

Ton-Supervisor
Aleksander Karshikoff

Systemprogrammierer
Malte Hildingsson

Junior-Programmierer
Dominykas Kiauleikis

Besetzung

Gawain
Jake Fairbrother

Morgan VO
Charlie Sinhaseni

Weitere Mitwirkende

Musikkomposition
Fredrik Emilson

Storyboard
Nikolai Toshev

Umgebungsdesign
Baumhaus-Ninjas
Julien Heijmans

VFX-Grafiken
Cyril Jover

Weitere VFX-Grafiken
Wlad Neykow

Zusätzliches Rigging
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Zusätzliches Shading
Nicholas Brancaccio

3D- und 4D-Scans
Unendliche Realitäten
4DMax

4D-Daten-Vorverarbeitung
Russian3DScanner

Motion Capture
Aneta Spasova
TakeOne

Weitere Animation
Klebriges Gehirn
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Take eins

Kamerabewegungserfassung, Color-Grading
Mihail Moskov

Zusätzliche Simulationen
Zdravko Pavlov

Audio-Produktion
Pole Position Produktion

Tongestalter
Eric Thorsell
Max Lachmann

Casting-Agentur
Seite UK

Erweitertes Facial-Rigging
Schnapper

Gescannte Umgebungsassets
mit freundlicher Genehmigung von Quixel

Unity Technologies F&E

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Besonderer Dank an Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

„The Heretic“ in der Presse

TechPowerUp
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Erleben Sie die Power von Unity mit der Echtzeit-Demo „The Heretic“, Megacity Tech Demo.

FXguide
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Exklusiv für Heretic + Siggraph

Die dunkle Seite des Spiels
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Unity Engine präsentiert eine der faszinierendsten Echtzeit-Demos, die wir je gesehen haben: „The Heretic“.

The Verge
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Unitys neueste Demo ist ein wundervoller Sci-Fi-Kurzfilm mit einem lebensechten virtuellen Helden.

Sorte
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Unitys neueste Demo ist der optisch atemberaubende \"The Heretic\"

Stein, Papier und Schrotflinte
Stein, Papier und Schrotflinte

Unitys neueste Tech-Demo ist ein Film, von dem ich mehr sehen möchte