リアルなデジタルヒューマンを制作
『The Heretic』Digital Human パッケージ
フォトリアリスティックなデジタルヒューマンを制作することは、技術的に複雑な課題が伴います。『The Heretic』では、この課題に初めて取り組んでいます。私たちが目指したのは、この課題にふさわしいパイプラインと品質を確立することでした。
私たちのパイプラインでは、高品質なテクスチャーやポーズと、真に迫ったリアルな動きを得るために、3D と 4D のスキャンが組み合わされています。これは、市販のベンダーのサービスに基づいています。高品質スキャンには Infinite Realities、高精度なデータ前処理には Russian 3D Scanner、フェイシャル リギングには Snappers を使用します。
アクターの演技のリアルさが保持された 4D スキャンデータを、3D スキャンで取得したミクロな表面のディテールや、しわ、毛穴などを書き戻して補完しています。このアプローチにより、2 つの手法を個別に使用する場合よりも優れた結果が得られます。デジタルヒューマン再構築のパイプラインの仕上げとして、専用のアタッチメントツールを使用して、まつげ、眉毛、無精ひげ、髪の毛をアタッチしています。
デモシーン付きデジタルヒューマンキャラクターモデル
デモシーンが付属するデジタルヒューマンキャラクターモデルを、GitHub でダウンロードできるようになりました。学習リソースとして、または非営利のプロジェクトで活用してください。
また、3D データと 4D データの取得から Unity での処理とセットアップを通じて完成したデータパイプライン用に開発したテクノロジーについても、GitHub に掲載しています。商用での制作にも、適宜それらをベースに構築することにも自由に活用してください。
デジタル キャラクターとテクノロジー スタックもこのUnity Asset Store パッケージに含まれています。
『The Heretic』のリアルタイム VFX ワークフロー
『The Heretic』のリアルタイム VFX ワークフロー
Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg) では、テクニカルアーティストの Adrian Lazar と Unity エバンジェリストの Andy Touch が、チームが Visual Effect Graph を使用して Morgan のキャラクターに命を吹き込んだ方法について説明しました。GPU パーティクルを使用してシミュレーションを作成することで、アーティストはキャラクターの形状、性別、外観、行動を変更し、その調整内容をリアルタイムで確認できます。
Morgan キャラクター アセットがダウンロードできるようになり、プロジェクトにインポートできるようになりました。
この記事では、Morgan というキャラクターの背後にあるプロセスについて詳しく見ていくほか、Unity で VFX を制作している人であれば誰でも使える便利なヒントを共有します。
コンセプトアートからThe Heretic で見ることができる最終版まで、Gawain の裏にある創造プロセスを詳細に文書化しました。
プロジェクトは全体を通してリアルタイムでライトが照射されていました。このビデオでは、これらのライトがどのように機能し、『The Heretic』の世界の質を高めたかについて説明しています。
プロジェクトは全体を通してリアルタイムでライトが照射されていました。このビデオでは、これらのライトがどのように機能し、『The Heretic』の世界の質を高めたかについて説明しています。
このセッションでは、Unity の受賞歴のあるデモチームの Robert Cupisz と Krasimir Nechevski が、『The Heretic』のデモの美しいビジュアルを制作するためにどのような道をたどったかについて説明し、コミュニティからの質問に回答します。
Unity の Demo チームの Lasse Jon Pedersen と Adrian Lazar、およびエバンジェリストの Ashley Alicea が、デジタルヒューマンパッケージと VFX キャラクターパッケージを開始するためのヒントとコツを紹介し、コミュニティからの質問に回答します。
これは Unity のデモチームによって制作され、リアルタイムでレンダリングされる一人称視点のインタラクティブデモです。ゲーム制作においてハイエンドなビジュアルを実現する Unity の機能を紹介します。
『Neon』の環境には、アセットストアで提供されているモデルのみが使用されています。このデモは Unity 2017.1、ポストプロセッシングスタック v1、ボリューメトリックライティングのパッケージを使用して制作されました。
『Adam』は、Unity のデモチームによって制作された、リアルタイムでレンダリングされる短編映像作品です。このデモは、Unity で実現可能なグラフィック品質を紹介およびテストするために 2016 年に制作されました。
Unity のデモの制作について
グラフィックスに重点を置きながら、デモチームは、自主的でクリエイティブなプロジェクトを通じて Unity の可能性を探求し、その限界を押し広げています。デモチームは、クリエイティブディレクターの Veselin Efremov が率いる経験豊富なゲーム専門家集団です。Veselin がデモの脚本を書き監督を務め、最終的な見た目に責任を負っています。
このチームは、制作全体の基礎を技術的イノベーションの最前線に置くという、時には痛みを伴うようなリスクを冒すことに前向きで、かつそれが実際に可能なチームです。
クレジット
脚本、監督
Veselin Efremov
プロデューサー
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff
テクニカルディレクター
Robert Cupisz
シニアプログラマー
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen
アートディレクター
ゲオルギ・シメオノフ
Veselin Efremov
アニメーションディレクター、テクニカルアニメーション指揮
Krasimir Nechevski
テクニカルアニメーション
Christian Kardach
リード 3D アーティスト
Plamen “Paco” Tamnev
テクニカルアート
Adrian Lazar
Robert Cupisz
サウンドスーパーバイザー
Aleksander Karshikoff
システムプログラマー
マルテ・ヒルディングソン
ジュニアプログラマー
Dominykas Kiauleikis
ガウェイン
ジェイク・フェアブラザー
モーガン VO
チャーリー・シンハセニ
音楽作曲家
フレドリック・エミルソン
絵コンテ
ニコライ・トシェフ
エンバイロメントアート
ツリーハウス忍者
ジュリアン・ヘイマンス
VFX アート
シリル・ジョバー
アディショナル VFX
ヴラド・ネイコフ
アディショナルリギング
フレデリック・ビェル=ヒルドガード
アディショナルシェーディング
ニコラス・ブランカッチョ
3D および 4D スキャニング
Infinite Realities
4DMax
4D データプリプロセッシング
Russian3DScanner
モーションキャプチャ
Aneta Spasova
TakeOne
アディショナルアニメーション
スティッキーブレインズ
Hugo Garcia
アンダース・ブロガード・ジェプセン
一つを取って
カメラモーションキャプチャー、カラーグレーディング
ミハイル・モスコフ
アディショナルシミュレーション
ズドラフコ・パブロフ
オーディオ制作
Pole Position Production
サウンドデザイナー
Eric Thorsell
Max Lachmann
キャスティングエージェンシー
サイド イギリス
アドバンストフェイシャルリグ
スナッパー
スキャンされた環境アセット
提供:Quixel
Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius
スペシャルサンクス:Natasha Tatarchuk
© 2020 Unity Technologies ApS
『The Heretic』リアルタイムデモ、『Megacity』技術デモで Unity のパワーを体感
『The Heretic』+ SIGGRAPH 限定ライブ製作の紹介
Unity エンジンのパワーを見せつける、かつてないほど優れたリアルタイムデモ『The Heretic』
Unity の最新のデモは、まるで生きているようなバーチャルヒーローが登場する華やかな SF ショートフィルム
Unity の最新デモは、驚異的なビジュアルの『The Heretic』
Unity の最新技術デモは映画に匹敵