Визуальное качество без лишних усилий
The Heretic была создана в версии Unity 2019.3 и на полную использовала все графические возможности движка, в том числе и High Definition Render Pipeline (HDRP) с интегрированным стеком постобработки и Visual Effect Graph. HDRP теперь поставляется со встроенными главными узлами Shader Graph для реалистичной визуализации волос, глаз и ткани.
Создание реалистичного цифрового человека
The Heretic Пакет Digital Human
Разработка фотореалистичной цифровой модели человека — это сложный технический процесс. The Heretic — это наша первая попытка решения такой задачи. Мы хотим разработать рабочий процесс и установить планку качества, соответствующую поставленной цели.
Мы сочетаем 3D- и 4D-сканирование для получения высококачественных текстур и поз, а также создания правдоподобных реалистичных движений. Он основан на услугах коммерчески доступных поставщиков: Infinite Realities для высококачественного сканирования, Russian 3D Scanner для высокоточной предварительной обработки данных и Snappers для риггинга лица.
Готовые данные 4D-сканирования, сохраняющие реализм актерской игры, дополняются микроскопическими деталями поверхностей, включая морщины и поры, полученные 3D-сканированием. Такой подход дает лучшие результаты, чем при использовании отдельных методов. Воссоздание цифровой модели человека завершается добавлением ресниц, бровей, щетины и волос с помощью специальных инструментов для прикрепления растительности.
Цифровая модель человеческого персонажа с демонстрационной сценой
Созданная нами технология разработки, от получения 3D- и 4D-данных до обработки и настройки в Unity, также доступна на GitHub. Вы можете использовать эту технологию в коммерческих проектахи дополнять ее на ваше усмотрение.
Цифровой персонаж и технологический стек также входят в этот пакет Unity Asset Store.
Процессы VFX реального времени в The Heretic
Процессы VFX реального времени в The Heretic
На выставке Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg) технический художник Адриан Лазар и евангелист Unity Энди Тач рассказали, как команда использовала Visual Effect Graph, чтобы оживить персонажа Моргана. Моделируя эффекты частиц на графическом процессоре, художники могут менять форму, пол, внешний вид и поведение персонажа с отражением изменений в реальном времени.
Ассет персонажа Morgan теперь доступен для загрузки и импорта в ваши проекты.
В этой статье мы подробно рассматриваем процесс разработки персонажа Морган, а также делимся полезными советами по разработке VFX в Unity.
Мы подготовили подробное описание процесса разработки Гавейна, от концепт-арта до финальной версии, которую можно наблюдать в The Heretic.
Освещение в проекте вычисляется полностью в реальном времени. В этом видео мы расскажем о работе освещения и о том, как оно улучшает мир The Heretic.
Освещение в проекте вычисляется полностью в реальном времени. В этом видео мы расскажем о работе освещения и о том, как оно улучшает мир The Heretic.
В этом семинаре Роберт Купиц и Красимир Нечевски из знаменитой команды разработки демонстраций рассказывают о том, какие решения команда приняла для разработки впечатляющей визуализации The Heretic и отвечают на вопросы участников сообщества.
Смотрите доклад сотрудников нашей демокоманды Лассе Йона Педерсена и Эдриана Лазара, евангелиста Эшли Алисии, которые поделятся советами по работе с пакетами Digital Human и VFX Character, а также ответят на вопросы сообщества
Это интерактивная демонстрация от первого лица с рендерингом в реальном времени, разработанная демокомандой Unity. В ней показаны возможности высококачественной визуализации в играх с помощью Unity.
В окружении Neon используются ресурсы, загруженные исключительно из Asset Store. Фильм был создан с помощью Unity 2017.1, первой версии стека постобработки и пакета объемного освещения.
Adam — это короткометражка от разработчиков демонстраций Unity с рендерингом в реальном времени. Она была создана, чтобы показать и протестировать качество графики, достижимое в Unity в 2016 году.
О демонстрациях Unity
Обращая особое внимание на графику, демокоманда исследует возможности Unity и расширяет ее горизонты с помощью самостоятельных творческих проектов. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.
Все они готовы и способны принять на себя риски и сложности использования новейших технологических достижений.
Авторы
Сценарист, режиссер
Веселин Ефремов
Продюсеры
Сильвия Рашева
Александр Каршикофф
Технический директор
Роберт Купиц
Старший программист
Торбьорн Лаэдре
Лассе Йон Фугсланг Педерсен
Арт-директор
Георгий Симеонов
Веселин Ефремов
Директор по анимации, ведущий специалист по анимации техники
Красимир Нечевски
Техническая анимация
Кристиан Кардаш
Главный 3D-художник
Пламен Paco Тамнев
Техническая графика
Адриан Лазар
Роберт Купиц
Супервизор звука
Александр Каршикофф
Системный программист
Малте Хилдингссон
Младший программист
Доминикас Киаулейкис
Гавейн
Джейк Фейрбразер
Морган (озвучивание)
Чарли Синхасени
Композитор
Фредрик Эмильсон
Раскадровка
Николай Тошев
Художник по окружению
Ниндзя на дереве
Джулиен Хейджманс
Графика для визуальных эффектов
Сирил Джовер
Дополнительные визуальные эффекты
Влад Нейков
Дополнительный риггинг
Фредерик Бьерре-Хильдгаард
Дополнительный шейдинг
Николас Бранкаккио
3D- и 4D-сканирование
Бесконечные реальности
4DMax
Предварительная обработка 4D-данных
Russian3DScanner
Захват движений
Анета Спасова
TakeOne
Дополнительная анимация
Липкий мозг
Хьюго Гарсия
Андерс Бродгаард Джепсен
Дубль один
Камера захвата движения, цветокоррекция
Михаил Москов
Дополнительные симуляции
Здравко Павлов
Производство звука
Pole Position Production
Звукорежиссеры
Эрик Торселл
Макс Лахманн
Подбор актеров
Великобритания
Продвинутый риггинг лица
Снапперы
Сканированные ассеты окружения
С согласия Quixel
Себастьен Лагарде, Томас Хурдел, Куба Купиц, Джеспер Мортенсен, Тим Купер, Йибинг Дзиянг, Мари Фетво, Жан Блуин, Джулиен Фрайер, Пол Демеуленаре, Шон Томпсон, Руне Стуббе, Хулиен Игнасе, Франческо Сифариелло Сиарди, Тобиас Александер Франке, Арас Пранкевичус
Особая благодарность Наташе Татарчук
© 2020 Unity Technologies ApS
Узнайте о мощи Unity с помощью Heretic, демофильма с рендерингом в реальном времени, и технодемо Megacity
Эксклюзив The Heretic + Siggraph
Unity Engine представляет The Heretic, один из самых впечатляющих демофильмов с графикой реального времени
Новейший демофильм Unity — это красивая короткометражка в жанре научной фантастики с реалистичным виртуальным героем.
Новейший демофильм Unity — The Heretic — поражает воображение
Я бы с удовольствием посмотрел продолжение последнего технодемо Unity