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The Heretic
Los miembros de nuestro equipo galardonado de demos, quienes crearon Adam y Book of the Dead, completaron un nuevo cortometraje, titulado The Heretic.
El cortometraje Hereje

La creación de un humano digital realista

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The Heretic Paquete Digital Human

The Heretic Paquete Digital Human

Crear seres humanos digitales que sean fotorrealistas es un desafío técnico complejo. The Heretic es nuestro primer intento en este sentido. Nuestra intención fue establecer un canal y un nivel de calidad adecuados para este desafío.

Nuestro canal combinó el escaneo 3D y 4D para obtener poses y texturas de alta calidad, así como movimiento realista y verosímil. Se basa en los servicios de proveedores comerciales: Infinite Realities para el escaneado de alta calidad, Russian 3D Scanner para el preprocesamiento de datos de alta precisión y Snappers para el rigging facial.

A los datos escaneados en 4D, que conservan el realismo de la interpretación del actor, se les añaden microdetalles de superficie, arrugas, poros, etc., obtenidos mediante el escaneo en 3D. Este enfoque ofrece mejores resultados que el uso de cualquiera de las dos técnicas por separado. Completamos el proceso de reconstrucción del humano digital con la incorporación de pestañas, cejas, barba y cabello mediante herramientas especiales para esta tarea.

Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en The Heretic

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Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en The Heretic - Unite Copenhague

Flujos de trabajo de VFX en tiempo real en The Heretic

En Unite Copenhagen (https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg), el artista técnico Adrian Lazar y el evangelista de Unity Andy Touch explicaron cómo el equipo utilizó el gráfico de efectos visuales para dar vida al personaje de Morgan. Al crear la simulación con partículas de GPU, los artistas pueden cambiar la forma, el género, la apariencia y el comportamiento del personaje, además de ver los ajustes que realizan en tiempo real.

El asset del personaje de Morgan ya está disponible para que lo descargues y lo importes en tus proyectos.

Detrás de escena de The Heretic
La creación de The Heretic Morgan, el personaje de los efectos visuales
La creación de The Heretic Morgan, el personaje de los efectos visuales

En esta publicación, ofrecemos una descripción detallada del proceso de creación del personaje Morgan y compartimos consejos útiles para cualquier persona que desee crear efectos visuales en Unity.

Humano digital
La creación de The Heretic Personaje humano digital Gawain

Documentamos el proceso de creación de Gawain en gran detalle, desde el arte conceptual hasta la versión final que puedes ver en The Heretic.

Características de la iluminación con el HDRP en The Heretic
Características de la iluminación con el HDRP en The Heretic

Toda la iluminación del proyecto se hizo con luces en tiempo real. En este video, te mostramos cómo funcionan estas luces y cómo mejoran el mundo de The Heretic.

La creación de The Heretic Diseño de entornos
La creación de The Heretic Diseño de entornos

Toda la iluminación del proyecto se hizo con luces en tiempo real. En este video, te mostramos cómo funcionan estas luces y cómo mejoran el mundo de The Heretic.

Conoce a los creadores: The Heretic
Conoce a los creadores: The Heretic

En esta sesión, Robert Cupisz y Krasimir Nechevski del galardonado equipo de demos de Unity explican el recorrido que hizo el equipo para crear las imágenes increíbles que vemos en el demo de The Heretic y responden preguntas de la comunidad.

Conoce a los desarrolladores: Inmersión en los activos de The Heretic
Conoce a los desarrolladores: Inmersión en los activos de The Heretic

Acompaña a Lasse Jon Pedersen y Adrian Lazar, de nuestro equipo de demos, y a nuestra promotora Ashley Alicea, quienes hablarán sobre los consejos y trucos para comenzar a utilizar los paquetes de personaje de Digital Human y VFX, además de que responderán las preguntas de la comunidad

Demos anteriores
Book of the Dead
Book of the Dead

Se trata de un demo interactivo en primera persona creado por el equipo de demos de Unity y renderizado en tiempo real. Sirve para demostrar las maneras en que Unity ayuda a crear efectos visuales de alta calidad para la producción de juegos.

Neon
Neon

El entorno de Neon utiliza solo modelos de la Asset Store. Se lo creó con Unity 2017.1, Post-Processing Stack v1 y los paquetes de iluminación volumétrica.

Adam
Adam

Adam un cortometraje que creó el Demo Team de Unity renderizado en tiempo real. Se lo creó para exhibir y probar la calidad gráfica que se podía alcanzar con Unity en el año 2016.

Acerca de las producciones de demostración de Unity

Acerca de las producciones de demostración de Unity

El equipo de demos se enfoca en los gráficos para explorar las posibilidades de Unity y expandir sus límites en diferentes proyectos creativos y autónomos. El equipo está formado por profesionales experimentados del sector de los videojuegos, liderados por el director creativo Veselin Efremov, quien escribe y dirige los demos, y es responsable del aspecto artístico definitivo.

El equipo está dispuesto a tomar el riesgo (y enfrentar las dificultades) de basar producciones enteras en la vanguardia de la innovación tecnológica.

Créditos

Equipo de demos

Escritor, director
Veselin Efremov

Productores
Silvia Rasheva
Aleksander Karshikoff

Director técnico
Robert Cupisz

Programador sénior
Torbjorn Laedre
Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Director de arte
Georgi Simeonov
Veselin Efremov

Director de animación, jefe de animación tecnológica
Krasimir Nechevski

Técnico en animación
Christian Kardach

Artista 3D en jefe
Plamen “Paco” Tamnev

Artista técnico
Adrian Lazar
Robert Cupisz

Supervisor de sonido
Aleksander Karshikoff

Programador de sistemas
Malte Hildingsson

Programador junior
Dominykas Kiauleikis

Reparto

Gawain
Jake Fairbrother

Morgan VO
Charlie Sinhaseni

Arte adicional

Compositor de la música
Fredrik Emilson

Guion gráfico
Nikolay Toshev

Diseño de entornos
Ninjas de la casa del árbol
Julien Heijmans

Arte de VFX
Cyril Jover

VFX adicional
Vlad Neykov

Rigging adicional
Frederik Bjerre-Hyldgaard

Shading adicional
Nicholas Brancaccio

Escaneado en 3D y 4D
Realidades infinitas
4DMax

Preprocesamiento de datos 4D
Russian3DScanner

Captura de movimiento
Aneta Spasova
TakeOne

Animación adicional
Sticky Brainz
Hugo Garcia
Anders Brogaard Jepsen
Primera toma

Captura de movimientos de cámara, Color Grading
Mihail Moskov

Simulaciones adicionales
Zdravko Pavlov

Producción de audio
Pole Position Producción

Diseñadores de sonido
Eric Thorsell
Max Lachmann

Agencia de casting
Side Reino Unido

Rig facial avanzado
Pargos

Assets de entornos escaneados
cortesía de Quixel

I+D de Unity Technologies

Sebastien Lagarde, Thomas Hourdel, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Tim Cooper, Yibing Jiang, Marie Fétiveau, Jean Blouin, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Sean Thompson, Rune Stubbe, Julien Ignace, Francesco Cifariello Ciardi, Tobias Alexander Franke, Aras Pranckevičius

Agradecimiento especial a Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

The Heretic en la prensa
TechPowerUp
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Sea testigo del poder de Unity con la demostración en tiempo real de Heretic y la demostración técnica de Megacity

FXguide
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The Heretic - Exclusiva de Siggraph

El lado oscuro del juego
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Unity Engine muestra una de las demos en tiempo real más impresionantes que hemos visto, llamada The Heretic

The Verge
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La última demo de Unity es un magnífico corto de ciencia ficción protagonizado por un héroe virtual muy realista.

Variedad
Variedad

El demo más reciente de Unity es visualmente increíble: \"The Heretic\".

Rock Paper Shotgun
Rock Paper Shotgun

El demo de tecnología más reciente de Unity es un video que no me canso de mirar.