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Unity Labs

La misión de Unity Labs es explorar cómo la creación de juegos, la IA, el aprendizaje profundo, la visualización por ordenador, la RV, la RA y la narración evolucionarán en la próxima década, transformando radicalmente cómo se crearán y jugarán los juegos.
Unity Labs

Entre bastidores en Unity Labs

Unity Labs crea prototipos, lanza nuevas tecnologías, publica artículos científicos, da charlas y colabora con el mundo académico y sus socios en investigaciones avanzadas. Celebramos las ideas "moonshot": cada proyecto y prototipo nos acerca a lo que será Unity.

Proyectos y artículos

Unity Mars HMD
Conclusiones de la aplicación complementaria Unity MARS HMD

El equipo de diseño espacial, que forma parte del grupo de herramientas de autoría de Unity Labs, trabaja actualmente en una aplicación complementaria de Unity MARS para pantallas montadas en la cabeza (HMD).

Demostración de Unity Slices
UNITY SLICES Table, el futuro de la realidad mixta social

En Meta Connect, el equipo de Unity Labs compartió Unity Slices: Table, una nueva demo para mostrar cómo Passthrough VR puede dar soporte a experiencias sociales de realidad mixta centradas en interfaces tangibles.

Tiempo de ejecución de EditorXR
Tiempo de ejecución de EditorXR

EditorXR te permite crear contenidos espacialmente, llevando a la realidad toda la funcionalidad de las herramientas de creación del Editor Unity.

Unity Mars Labs en el punto de mira
Laboratorios destacados: Unity MARS

Unity MARS es un nuevo conjunto de herramientas de Unity diseñado específicamente para ayudar a nuestros creadores a crear mejores experiencias espaciales y juegos que puedan ejecutarse en cualquier parte del mundo.

Documentos de investigación

Ejemplos de mosaico hexadecimal en tiempo real
Hex-Tiling en tiempo real

Aprenda a adaptar el método hex-tiling, de Heitz y Neyret, que permite a un artista o ingeniero de sombreadores adoptar la técnica en cuestión de minutos en cualquier sombreador.

ProtoRes demonstrations
ProtoRes: arquitectura para el modelado profundo de la pose humana

ProtoRes puede utilizarse para herramientas avanzadas de animación asistida por IA para construir una pose humana estática completa basada en entradas de usuario variables y dispersas.

Síntesis neuronal de texturas
Pérdidas de Wasserstein para la síntesis neuronal de texturas

Obtenga más información sobre el problema de calcular una pérdida textural basada en las estadísticas extraídas de las activaciones de características de una CNN optimizada para el reconocimiento de objetos.

Texturas de conos de rayos
Nivel de detalle de sombreado y textura mediante conos de rayos

Las mejoras del algoritmo de conos de rayos mejoran la calidad de la imagen y el rendimiento en los motores de juego.

Unity Labs

Descargas y vídeos

Unity Labs tiene una gran variedad de proyectos y conceptos disponibles para su descarga para construir, probar, utilizar en proyectos o inspirarse.

De nuestro equipo
"Hay mucho potencial sin explotar para la fácil adquisición de contenidos mediante dispositivos de consumo como teléfonos móviles y cámaras web. Y tenemos la misión de aprovecharlo".
MORTEN S MIKKELSEN / LABSDirector of Graphics
"A medida que escribimos software para XR, necesitamos desarrollar sistemas que admitan requisitos en continuo cambio debido al ritmo al que se producen las innovaciones".
AMIR EBRAHIMI / PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEERPrincipal Software Engineer
"Trabajamos con investigaciones punteras de todo tipo para explorar cómo serán la creación y el desarrollo de juegos dentro de 10 años".
DOMINIC LAFLAMME / HEAD OF UNITY LABSHead of Unity Labs
"Unity Labs Grenoble está impulsando las matemáticas y la física del renderizado para conseguir gráficos mejores, más rápidos y más potentes. Compartimos nuestros descubrimientos a través de publicaciones científicas de primer orden y prototipos de código abierto".
ERIC HEITZ / DIRECTOR OF GRAPHICS RESEARCHDirector of Graphics Research
"Los conocimientos técnicos no deben ser el límite de la imaginación. En su lugar, los pensamientos y las intenciones deben ser interpretados por la máquina para convertirse en el próximo lenguaje de programación."
GREG MADISON / SENIOR INTERACTION DESIGNERSenior Interaction Designer
"La robótica autónoma y el aprendizaje automático abren el camino a IAs de juego que son a la vez más fáciles de autor y más divertidas para jugar".
NICOLAS MEULEAU / DIRECTOR OF AI RESEARCHDirector of AI Research
Persona tocando el brazo robótico
Asociaciones de investigación en Unity

Unity combina lo mejor del mundo académico y de la industria realizando investigación fundamental y orientada a la aplicación. Publicamos nuestros trabajos y colaboramos activamente con la comunidad investigadora mundial. Nuestra investigación se centra en tecnologías inmersivas, robótica, IA y aprendizaje automático, y aplicaciones web3.