더 헤러틱
사실적인 디지털 휴먼 구현
더 헤러틱 디지털 휴먼 패키지
사진처럼 현실적인 디지털 휴먼을 제작하는 것은 기술적으로 어렵고 복잡한 과제입니다. 유니티는 더 헤러틱에서 처음으로 이 과제에 도전합니다. 유니티는 이러한 과제에 적합한 파이프라인과 품질 수준을 구축하는 것을 목표로 했습니다.
파이프라인에서 3D 스캔과 4D 스캔을 결합하여 고품질의 텍스처와 자세 및 생생하고 사실적인 움직임을 구현하고자 했습니다. 이는 상업적으로 이용 가능한 공급업체의 서비스를 기반으로 합니다. 고품질 스캐닝을 위한 Infinite Realities, 매우 정확한 데이터 사전 처리를 위한 Russian 3D Scanner, 얼굴 리깅을 위한 Snappers.
배우의 연기를 사실적으로 담아내는 4D 스캔 데이터에 3D 스캔을 통해 확보한 주름, 모공 등의 미세한 피부 표면 디테일이 적용됩니다. 이러한 접근 방식에는 두 기술을 별도로 사용할 때보다 효과적인 결과를 얻을 수 있다는 장점이 있습니다. 속눈썹, 눈썹, 수염, 머리카락을 연결하는 전용 연결 도구를 사용해 디지털 휴먼을 재구성하는 파이프라인을 완성했습니다.
더 헤러틱의 실시간 VFX 워크플로
더 헤러틱의 실시간 VFX 워크플로
유나이트 코펜하겐(https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg)에서 테크니컬 아티스트 Adrian Lazar와 Unity 에반젤리스트 Andy Touch는 팀이 비주얼 이펙트 그래프를 사용하여 Morgan 캐릭터에 생명을 불어넣은 방법을 설명했습니다. GPU 파티클이 포함된 시뮬레이션을 만들어 캐릭터의 형상, 성별, 외모, 동작을 바꾸고 조정 결과를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
이제 모건 캐릭터 에셋을 다운로드하고 프로젝트로 임포트할 수 있습니다.
더 헤러틱 뒷이야기
이 블로그에서는 모건 캐릭터의 뒷이야기를 자세히 살펴보고, Unity의 VFX 사용과 관련된 유용한 팁을 공유합니다.
컨셉 아트부터 더 헤러틱 영상에서 볼 수 있는 최종 버전까지, 가웨인의 제작 과정을 자세히 알아보세요.
이 프로젝트에는 전체적으로 실시간 광원이 사용되었습니다. 이 동영상에서는 이러한 광원이 어떤 방식으로 작동하고 더 헤러틱의 세계를 어떻게 향상했는지 살펴봅니다.
이 프로젝트에는 전체적으로 실시간 광원이 사용되었습니다. 이 동영상에서는 이러한 광원이 어떤 방식으로 작동하고 더 헤러틱의 세계를 어떻게 향상했는지 살펴봅니다.
이 세션에서는 수상 경력에 빛나는 유니티 데모 팀의 로버트 큐피츠(Robert Cupisz)와 크라시미르 네체프스키(Krasimir Nechevski)가 더 헤러틱 데모의 뛰어난 비주얼을 만들기 위해 거쳐온 과정을 이야기하고 커뮤니티로부터 받은 질문에 답합니다.
데모 팀의 라세 욘 페데르센과 아드리안 라자르, 에반젤리스트 애슐리 알리시아가 디지털 휴먼과 VFX 캐릭터 패키지를 시작할 때 유용한 팁을 알려드리고, 커뮤니티의 질문에 답변합니다.
이전의 데모
유니티 데모 팀에서 실시간 렌더링으로 제작한 1인칭 인터랙티브 데모입니다. 이 데모는 게임 제작을 위한 하이엔드 비주얼을 지원하는 Unity의 역량을 선보입니다.
네온 환경은 오직 에셋 스토어 모델 사용합니다. Unity 2017.1, 포스트 프로세싱 스택 v1, 입체 광원 패키지가 사용되었습니다.
Adam은 유니티 데모 팀에서 실시간 렌더링으로 제작한 단편 영화입니다. Unity로 구현 가능한 그래픽 품질을 선보이고 테스트하기 위해 2016년에 제작되었습니다.
유니티 데모 제작 팀 소개
데모 팀은 그래픽스에 중점을 두고 창의적인 자체 프로젝트 운영을 통해 Unity의 가능성을 실험하고 한계를 극복하기 위해 노력합니다. 데모의 시나리오 집필, 디렉팅 및 총괄을 담당하는 크리에이티브 디렉터 베셀린 에프레모프(Veselin Efremov)가 숙련된 게임 전문가로 구성된 데모 팀을 이끌고 있습니다.
데모 팀은 제작 전반의 모든 과정에서 최첨단 기술을 시도하는 리스크와 이에 따른 고충을 마다하지 않고 있습니다.
크레딧
작가, 디렉터
베셀린 에프레모프
프로듀서
실비아 라셰바
알렉산더 카르시코프
테크니컬 디렉터
로버트 큐피츠
선임 프로그래머
토르비욘 래드레
라세 욘 푸글상 페데르센
아트 디렉터
조지 시메오노프(Georgi Simeonov)
베셀린 에프레모프
애니메이션 디렉터, 기술 애니메이션 팀장
크라시미르 네체프스키
테크니컬 애니메이션
크리스티안 카다크
수석 3D 아티스트
플라멘 '파코' 탐네프
테크니컬 아트
아드리안 라자르
로버트 큐피츠
음향 감독
알렉산더 카르시코프
시스템 프로그래머
말테 힐딩손(Malte Hildingsson)
주니어 프로그래머
도미니카스 키아울레이키스
가웨인(Gawain)
제이크 페어브라더(Jake Fairbrother)
모건 비오(Morgan VO)
찰리 시나세니(Charlie Sinhaseni)
작곡가
프레데릭 에밀손(Fredrik Emilson)
스토리보드
니콜라이 토셰프(Nikolay Toshev)
환경 아트
트리하우스 닌자스(Treehouse Ninjas)
줄리앙 헤이만스(Julien Heijmans)
VFX 아트
시릴 조버(Cyril Jover)
추가 VFX
블라드 네이코프(Vlad Neykov)
추가 리깅
프레데릭 비에레-힐드가르(Frederik Bjerre-Hyldgaard)
추가 셰이딩
니콜라스 브랑카치오(Nicholas Brancaccio)
3D 및 4D 스캔
Infinite Realities
4DMax
4D 데이터 프리 프로세싱
Russian3DScanner
모션 캡처
아네타 스파소바(Aneta Spasova)
TakeOne
추가 애니메이션 작업
끈적한 브레인즈
휴고 가르시아
안데르스 브로가르 옙센(Anders Brogaard Jepsen)
테이크 원
카메라 모션 캡처, 색 보정
미하일 모스코프(Mihail Moskov)
추가 시뮬레이션
Zdravko Pavlov
오디오 제작
Pole Position Production
음향 디자이너
에릭 토르셀
막스 라흐만
캐스팅 에이전시
사이드 영국
고급 페이셜 리깅
도미
스캔 환경 에셋
Quixel 제공
세바스티앙 라가르드(Sebastien Lagarde), 토머스 아워델(Thomas Hourdel), 쿠바 큐피츠(Kuba Cupisz), 제스퍼 모텐슨(Jesper Mortensen), 팀 쿠퍼(Tim Cooper), 이빙 지앙(Yibing Jiang), 마리 페티보(Marie Fétiveau), 장 블루인(Jean Blouin), 줄리엔 프라이어(Julien Fryer), 폴 데밀레네레(Paul Demeulenaere), 션 톰슨(Sean Thompson), 룬 스터브(Rune Stubbe), 줄리앙 이그나이스(Julien Ignace), 프란체스코 치파리엘로 시아르디(Francesco Cifariello Ciardi), 토비아스 알렉산더 프랑케(Tobias Alexander Franke), 아라스 프랑케비치우스(Aras Pranckevičius)
도움을 주신 분: 나타샤 타타르추크(Natasha Tatarchuk)
© 2020 Unity Technologies ApS
언론에 소개된 '더 헤러틱'
더 헤러틱(Heretic) 실시간 데모와 메가시티(Megacity) 기술 데모로 Unity의 성능을 확인하십시오.
더 헤러틱 + Siggraph 독점
Unity 엔진에서 지금까지 나온 실시간 데모 중 가장 인상적인 더 헤러틱(The Heretic)을 선보입니다.
Unity의 최신 데모는 사실적인 가상 인물이 주인공으로 등장하는 멋진 공상 과학 단편 영화입니다.
유니티의 최신 데모는 놀라운 비주얼의 '더 헤러틱'입니다.
유니티의 최신 기술 데모는 몰입도 높은 영화입니다.