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《The Heretic》

《The Heretic》 是屡获殊荣的 Demo 团队(《Adam》 和《死者之书》 的创作者)制作的一部短片。
短片《异教徒》

创造逼真数字人类

高文
《The Heretic》数字人类包

《The Heretic》数字人类包

创造逼真的动画人类是一个复杂的技术挑战。《The Heretic》是 Unity 首次尝试解决此问题的成果,我们的目标是建立一条适合这一挑战的管线和质量标准。

我们的管线结合了 3D 和 4D 扫描,以获得一组高质量的纹理和姿势,以及可信和逼真的运动。它基于商业上可用的供应商的服务:Infinite Realities 用于高质量扫描,Russian 3D Scanner 用于高精度数据预处理,Snappers 用于面部绑定。

4D 扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过 3D 扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行重新补充。这种方法比单独使用两种技术中任何一种的效果更好。通过利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发,我们完成了重建数字人类的管线。

带有演示场景的数字人角色模型

《The Heretic》中的实时 VFX 工作流程

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《The Heretic》中的实时VFX工作流程 - Unite Copenhagen

《The Heretic》中的实时 VFX 工作流程

在 Unite Copenhagen(https://www.youtube.com/watch?v=uHD8OfSzCsg)上,技术艺术家 Adrian Lazar 和 Unity 推广者 Andy Touch 解释了团队如何使用视觉效果编辑器让 Morgan 这个角色栩栩如生。通过使用 GPU 粒子创建模拟,美术师可以更改角色的形状、性别、外观和行为。

Morgan 角色资源现已提供下载并可导入到您的项目中。

《The Heretic》幕后工作

《异教徒》的制作:视觉特效驱动的角色摩根
《异教徒》的制作:视觉特效驱动的角色摩根

在这篇文章中,我们详细介绍了 Morgan 这个角色背后的过程,并向任何使用 Unity 实现 VFX 的用户分享了有用的提示。

数字人类
《异教徒》的制作:数字人类角色 Gawain

我们详细记录了 Gawain 背后的创作过程,从概念创作图到可在《The Heretic》中看到的最终版本。

《The Heretic》中的 HDRP 光照功能
《The Heretic》中的 HDRP 光照功能

该项目完全由实时光照照明。在该视频中,我们将介绍这些光照技术的工作原理以及它们如何增强《The Heretic》的世界。

《异教徒》的制作:环境美术
《异教徒》的制作:环境美术

该项目完全由实时光照照明。在该视频中,我们将介绍这些光照技术的工作原理以及它们如何增强《The Heretic》的世界。

与开发者见面:《The Heretic》
与开发者见面:《The Heretic》

在该会议中,Unity 屡获殊荣的 Demo 团队的成员 Robert Cupisz 和 Krasimir Nechevski 讨论了该团队在《The Heretic》演示中创建令人惊叹的视觉效果的过程,并回答了一些来自社区的提问。

与开发者见面:深入探究 Heretic 资产
与开发者见面:深入探究 Heretic 资产

我们演示团队的 Lasse Jon Pedersen 和 Adrian Lazar 以及技术讲师 Ashley Alicea 讨论了数字人类和 VFX 角色包的入门提示和技巧,并回答了一些来自社区的问题,快快加入吧!

以前的演示

《Book of the Dead》
《Book of the Dead》

这是由 Unity Demo 团队制作并实时渲染的第一人称互动演示。该演示展示了 Unity 在游戏制作领域提供高端视觉效果的能力。

《Neon》
《Neon》

《Neon》环境仅使用 Asset Store 模型。该演示使用 Unity 2017.1、后期处理栈 v1 和体积光照包制作。

《Adam》
《Adam》

《Adam》是由 Unity 演示团队制作并实时渲染的短片。该演示旨在展示和测试使用 Unity 2016 可实现的图形质量。

关于 Unity Demo 制作团队

关于 Unity Demo 制作团队

该团队不但专注于图像质量,Demo 团队在自主创意项目中使用最前沿的 Unity 技术来推动技术创新。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov 负责撰写剧本、指导演示及最终审核。

他们愿意并能够承担风险 – 并吸取经验教训 – 将整个产品建立在前沿技术创新。

演职人员

Demo 开发团队

编剧、导演
韦塞林·叶夫列莫夫

制作人
西尔维娅·拉舍瓦
亚历山大·卡什科夫

技术总监
罗伯特·库皮斯

高级程序员
托比昂·莱德尔
拉斯·琼·福格桑·彼得森

美术总监
乔治·西梅奥诺夫
韦塞林·叶夫列莫夫

动画总监、技术动画指导
克拉西米尔·涅切夫斯基

技术动画
克里斯蒂安·卡达赫

3D美术主管
普拉门“帕科”塔姆涅夫

技术美术
阿德里安·拉扎尔
罗伯特·库皮斯

音效总监
亚历山大·卡什科夫

系统工程师
马尔特·希尔丁森

工程师
多米尼卡斯·基奥莱基斯

配音演员

高文
杰克·费尔布拉泽

摩根 VO
查理·辛哈塞尼

其他艺术

音乐作曲家
弗雷德里克·埃米尔森

故事板
尼古拉·托舍夫

环境美术
树屋忍者
朱利安·海曼斯

视觉特效艺术
西里尔·乔弗

额外特效
弗拉德·涅科夫

附加骨骼绑定
弗雷德里克·比耶尔-希尔德加德

附加着色
尼古拉斯·布兰卡西奥

3D 和 4D 扫描
无限现实
4DMax

4D 数据预处理
Russian3DScanner

动作捕捉
Aneta Spasova
TakeOne

附加动画
粘性大脑
雨果·加西亚
安德斯·布罗加德·杰普森
拿一个

摄像机动作捕捉、颜色分级
Mihail Moskov

其他模拟
兹德拉夫科·巴甫洛夫

音频制作
杆位生产

声效设计师
艾瑞克·托塞尔
马克斯·拉赫曼

选角公司
英国赛德

高级面部骨架
鲷鱼

扫描的环境资源
(图像由 Quixel 提供)

Unity 技术研发

Sebastien Lagarde、Thomas Hourdel、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Tim Cooper、Yibing Jiang、Marie Fétiveau、Jean Blouin、Julien Fryer、Paul Demeulenaere、Sean Thompson、Rune Stubbe、Julien Ignace、Francesco Cifariello Ciardi、Tobias Alexander Franke、Aras Pranckevičius

特别感谢 Natasha Tatarchuk

© 2020 Unity Technologies ApS

《The Heretic》的媒体报道

TechPowerUp
TechPowerUp

观看《The Heretic》实时技术演示视频和《Megacity》技术演示视频,体会Unity的强大功能

外汇指南
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The Heretic + Siggraph独家

游戏的阴暗面
游戏的阴暗面

Unity引擎展示的《The Heretic》演示视频是我们所见过的最令人印象深刻的实时技术演示视频之一

边缘
边缘

Unity的最新演示视频是一部非常惊艳的科幻短片,其主角是一位栩栩如生的虚拟英雄

种类
种类

Unity的最新演示视频《The Heretic》极具视觉冲击力

石头纸霰弹枪
石头纸霰弹枪

Unity的最新技术演示视频是一部引人入胜的影片