演示
Time Ghost
时间幽灵 是由开发团队制作的最新 Unity Originals 实时电影演示,该团队还参与了 铁匠、亚当、死者之书、异端 和 敌人 等项目。在2024年巴塞罗那的Unite大会上展示,展示了使用Unity 6可以实现的成就。该演示突出了视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流程的实际应用方面的进展。
时间幽灵 将 Unity 6 推向新的高度,取得了惊人的成果,展示了我们有史以来最强大的引擎发布的力量。
这部开创性的电影预告片展示了在照片级真实感的眼睛、头发、皮肤等方面的重大进展——所有这些都以实时渲染并以4K分辨率运行。
异端 是一款实时电影,采用了Unity广泛的图形特性,包括高定义渲染管线(HDRP)的各个方面。
这部互动短片是实时渲染的,展示了Unity在为游戏制作提供高端视觉效果方面的能力。
亚当 是一部短片,展示了2016年使用Unity引擎可实现的实时图形质量。
黑匠 是一部实时渲染的短片,旨在测试 Unity 5 的能力并展示引擎的先进图形特性。
产品演示
发现一系列互动演示,旨在展示我们的技术及其实际应用。
发现幻想王国在Unity 6,一个风格化的游戏环境,展示了通用渲染管线(URP)的先进渲染性能、尖端照明能力和强大的移动优化。
这个交互式的生产网站副本包括多个实时数据源,为用户提供有价值的位置信息、维护警报等。
了解更多关于使用ECS、Unity Cloud、多人游戏服务和URP构建雄心勃勃的多人游戏的信息,使用这个支持128+玩家的竞争性动作示例。
这个大逃杀示例展示了如何创建和实现快速节奏的多人游戏的最新功能。
使用为 GameObjects 构建的 Netcode 创建一个小型合作游戏,使用此多人示例项目。
这部感人至深的实时3D短片是使用标准的家庭办公桌面计算机运行的Unity 2019.2创建的。
这个未来主义的城市景观——充满了飞行车辆、成千上万的高细节游戏物体和独特的音频源——展示了我们的DOTS进展。
霓虹环境演示仅使用资产商店模型,并使用Unity 2017.1、后期处理堆栈v1和体积光照包创建。
这个建筑可视化样本利用了实时全局光照,并提供了对Unity中屏幕空间光线追踪反射的早期预览。
将Unity的实时全局照明功能充分利用,本项目在资产商店中可供所有人试用。
这个游戏准备好的环境是Unity 5中照明工作流程的测试场,使用Unity的PBS和Quixel的扫描纹理Megascans库创建。
这个演示是我们第一次内部制作,利用了Unity 5中的物理基础着色器,大约在它向公众发布一年前。
这项与数字双胞胎代理EISKO的实验性合作探讨了从扫描到引擎的流程以及在Unity中创建逼真人类皮肤的过程。
在2013年推动移动图形的极限,追逐演示是为了在iPad 4和Nexus 7平板电脑上实时运行而创建的。
与总部位于伦敦的 Passion Pictures 合作,Unity 的斯德哥尔摩团队制作了这部短片,使他们能够在实时制作中推进高质量的视觉效果。