《Book of the Dead》
强大的渲染管道
《死者之书》体现了使用Unity 2018的可编程渲染管线时可实现的效果,它提供增强的Unity渲染架构的自定义功能,让开发者有更大的掌控能力。
该项目建立在Unity 2018随附的全新高分辨率渲染管线模板以及SRP支持的各种强大自定义功能之上。
创作博客系列
《Book of the Dead》
该项目在 PS4 Pro、Xbox One X 和 Windows/DX11(中端游戏系统)上以 1080p 运行 30 fps。它还支持 macOS/Metal、Windows/Vulkan/DX12 以及 PS4、Xbox One 和 Xbox One S。
真实世界环境资产
演示中的所有自然环境资产都是通过摄影测量扫描的真实世界物体和纹理。其中大部分来自 Quixel Megascans,这是一个公开的高质量扫描资产库,被高端游戏制作和电影视觉特效专业人士广泛使用。
为了创建自己的摄影测量资产,Demo 团队在工作流程中使用了 Unity 实验室开发的 Delighting 工具。
推陈出新
Unity 演示制作通过自主创意项目推动对 Unity 引擎的高级使用。该团队由创意总监 Veselin Efremov 带领的经验丰富的游戏专家组成,在制作过程中,Veselin Efremov 负责撰写剧本、指导演示及最终审核。
该团队专注于图形处理,不断探索和挑战 Unity 引擎所能实现的极限。内部团队的独特之处在于,它愿意并能够承担将整个制作建立在技术创新前沿的风险和痛苦。
演职人员
编剧/导演/艺术指导
韦塞林-叶夫列莫夫
制作人
西尔维娅-拉舍娃
技术总监
托尔比约恩-莱德雷
概念艺术总监
格奥尔基-西梅奥诺夫
动画总监
克拉西米尔-内切夫斯基
高级图形程序员
罗伯特-库皮兹
角色美术
普拉门-"帕科"-塔姆涅夫
3D美术主管
普拉门-"帕科"-塔姆涅夫
环境美术
韦塞林-叶夫列莫夫
兹德拉夫科-帕夫洛夫
朱利安-海曼斯
视觉特效艺术
兹德拉夫科-帕夫洛夫
系统工程师
马尔泰-希尔丁松
工程师
多米尼卡斯-乔莱基斯
卡伦
路易丝-雷姆
采访者
约书亚-伦
主教
斯蒂芬-拉帕波特
螺丝
列昂尼德-约夫切夫
声音设计和音乐
亚历山大-卡尔希科夫
其他环境美术
蒂霍米尔-尼亚戈洛夫
Tinko Wiezorrek
扫描自然资产
Quixel
其他角色美术
亚历山大-波诺马廖夫
音频制作
杆位
动作捕捉和附加动画
Aneta Spasova
特别感谢尼古拉-托舍夫、米哈伊尔-莫斯科夫
D 小调安魂曲,K.626(拉克里莫萨)
沃尔夫冈-阿马多伊斯-莫扎特作曲
亚历山大-卡尔希科夫编曲并演奏
Sebastien Lagarde、Tim Cooper、Kuba Cupisz、Jesper Mortensen、Thomas Hourdel、蒋一冰、Julien Ignace、Morten Mikkelsen、Ionut Nedelcu、姚晓玲、蔡远星、Vlad Andreev、Evgenii Golubev、Uygar Kalem、John Elliott、Tobias Alexander Franke、Kasper Engelstoft、Mikko Strandborg、Felipe Lira、Arnaud Carré、Natalya Tatarchuk
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