Hero background image
Видео на YouTube (LxBUCcM0O1Y)

Книга мертвых

Отмеченная наградами команда разработчиков Unity, создавшая Adam, рада представить Book of the Dead, интерактивную демо-версию от первого лица, демонстрирующую возможности Unity 2018 по обеспечению высококачественной графики для создания игр.
Тизер демо-фильма Book of the Dead

Мощный конвейер рендеринга

«Книга мертвых» демонстрирует возможности использования Scriptable Render Pipeline Unity 2018, который обеспечивает расширенные возможности настройки архитектуры рендеринга Unity, предоставляя больше контроля в руки разработчиков.

Проект построен на шаблоне High-Definition Render Pipeline, который поставляется с Unity 2018 и различными мощными настройками, доступными с помощью SRP.

Создание серии блогов

Ресурсы фотограмметрии, деревья, визуальные эффекты
Ресурсы фотограмметрии, деревья, визуальные эффекты

Художник компьютерной графики и визуальных эффектов Здравко Павлов занимается созданием фотограмметрических ресурсов, деревьев и визуальных эффектов, используемых в «Книге мертвых». Взгляните на мыслительный процесс и рабочий процесс, которые привели к созданию такой потрясающей среды.

Художник по окружению
Художник по окружению

Жюльен Хейманс рассказывает об использовании Megascans, системе ветра, построении сцен и приемах оптимизации контента в «Книге мертвых».

Демо-команда Unity: создатели самых потрясающих визуальных эффектов Unity
Демо-команда Unity: создатели самых потрясающих визуальных эффектов Unity

Взгляд из-за кулис на команду демо-версии Unity, которая исследует и расширяет границы того, чего можно достичь с помощью движка Unity.

Концептуальное искусство
Концептуальное искусство

Георгий Симеонов идет за кулисы «Книги мертвых». Изучите концепт-арт и мыслительные процессы, через которые прошла команда Unity Demo, воплощая этот мир в жизнь.

Персонаж и активы героя
Персонаж и активы героя

Узнайте о дизайне и вдохновении персонажей «Винтов» в «Книге мертвых» от художника по персонажам и окружению Unity Demo Пламена Тамнева.

Книга мертвых

Книга мертвых

Проект работал со скоростью 30 кадров в секунду в разрешении 1080p на PS4 Pro, Xbox One X и Windows/DX11 (игровая система среднего уровня). Он также поддерживался на macOS/Metal, Windows/Vulkan/DX12, а также на PS4, Xbox One и Xbox One S.

Рендеринг следующего уровня
Рендеринг следующего уровня

GDC 2018 «Книга мертвых» и новый конвейер HD-рендеринга Unity — демонстрация в редакторе на Unity’s Keynote.

Книга мертвых на PS4 Pro
Книга мертвых на PS4 Pro

Book of the Dead — это интерактивная демоверсия, сочетающая в себе элементы фильма и игры. Трейлер отражает реальный игровой процесс. Окружающая среда построена таким образом, что позволяет игроку перемещаться и исследовать.

Книга мертвых на конференции Apple WWDC
Книга мертвых на конференции Apple WWDC

Работа в режиме реального времени на MacBook и eGPU на огромном экране основного доклада WWDC 2018.

Реальные ресурсы окружающей среды

Реальные ресурсы окружающей среды

Все ресурсы природной среды в демоверсии представляют собой реальные объекты и текстуры, отсканированные с помощью фотограмметрии. Большинство из них взято из Quixel Megascans, общедоступной библиотеки высококачественных отсканированных ресурсов, которая широко используется как профессионалами в области производства игр высокого класса, так и профессионалами в области визуальных эффектов для фильмов.

Для создания собственных фотограмметрических ресурсов команда Demo использовала в своем рабочем процессе экспериментальный инструмент Delighting Tool, разработанный Unity Labs.

Нажимая конверт

Нажимая конверт

Демо-версии Unity способствуют расширенному использованию движка Unity посредством автономных творческих проектов. В команде трудятся опытные игровые разработчики под управлением креативного директора Веселина Ефремова, который пишет сценарии фильмов, занимается постановкой и отвечает за окончательный вид.

Сосредоточив внимание на графике, команда исследует и расширяет границы возможностей движка Unity. Уникальное положение внутренней команды заключается в том, что она готова и способна взять на себя риск — и боль — за основу целого производства на переднем крае технологических инноваций.

Авторы

Команда демо

Сценарист, Режиссер, Арт-директор
Веселин Ефремов

Режиссер
Сильвия Рашева

Технический директор
Торбьорн Лаэдре

Концепт-арт-директор
Георгий Симеонов

Директор по анимации
Красимир Нечевски

Старший графический программист
Роберт Купиц

Дизайн персонажей
Пламен Paco Тамнев

Главный 3D-художник
Пламен Paco Тамнев

Художник по окружению
Веселин Ефремов
Здравко Павлов
Джулиен Хейджманс

Графика для визуальных эффектов
Здравко Павлов

Системный программист
Малте Хилдингссон

Младший программист
Доминикас Киаулейкис

В ролях

Карен
Луиза Райм

Интервьюер
Джошуа Ленн

Епископ
Стивен Раппапорт

хулиганы
Леонид Йовчев

Дополнительное художественное оформление

Звуковой дизайн и музыка
Александр Каршикофф

Дополнительный дизайн окружения
Тихомир Няголов
Tinko Wiezorrek

Сканированные природные активы
Киксель

Дополнительное оформление персонажей
Александр Пономарев

Производство звука
Поул-позиция

Захват движения и дополнительная анимация
Анета Спасова

Особые благодарности Николай Тошев, Михаил Москов

Музыка

Реквием ре минор, K.626 (Лакримоза)
Композитор Вольфганг Амадей Моцарт.
Аранжировка и исполнение Александра Каршикова.

НИОКР Unity Technologies

Себастьян Лагард, Тим Купер, Куба Купиш, Йеспер Мортенсен, Томас Хурдел, Ибин Цзян, Жюльен Игнас, Мортен Миккельсен, Ионут Недельку, Сяо Лин Яо, Юаньсин Цай, Влад Андреев, Евгений Голубев, Уйгар Калем, Джон Эллиотт, Тобиас Александр Франке, Каспер Энгельштофт, Микко Страндборг, Фелипе Лира, Арно Карре, Наталья Татарчук

© 2021 Unity Technologies ApS