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Adam

Adam ist ein mit dem Webby Award ausgezeichneter Kurzfilm, der mit der Unity Game Engine erstellt und in Echtzeit gerendert wurde. Er wurde bereits 2016 produziert, um die mit Unity erreichbare Grafikqualität zu präsentieren und zu testen.
Adam – Demo

Adam

Das Unity-Demoteam hat Adam mit Beta-Versionen von Unity 5.4 und unserem kommenden Cinematic Sequencer Tool gebaut.

Adam verwendet auch eine experimentelle Implementierung von Echtzeit-Flächenlichtern und macht ausgiebigen Gebrauch vom High-Fidelity-Physiksimulationstool CaronteFX.

Um Adam herzustellen, entwickelte das Demo-Team eigene Tools und Funktionen auf Unity, darunter volumetrischen Nebel, einen Transparenz-Shader und Bewegungsunschärfe, um spezifische Produktionsanforderungen zu erfüllen.

Adam läuft mit 1440p auf einer GeForce GTX980. Die Teilnehmer der Unite Europe konnten die Software in Echtzeit ausprobieren. Eine kurze Version von Adam wurde auch auf der GDC im März 2016 gezeigt.

Auswahl internationaler Filmfestivals

Der mit dem Webby Award ausgezeichnete Adam wurde außerdem offiziell für die folgenden Filmfestivals ausgewählt.

Die Entstehung von Adam
Die Entstehung von Adam
Eine Szene machen
Eine Szene machen

Mitwirkende

Demo-Team

Drehbuchautor, Regisseur, Art Director
Veselin Efremov

Tech Lead
Torbjorn Laedre

Leitung „Animation”
Krasimir Nechevski

Produktionsdesigner
Georgi Simeonov

Charakter Künstler
Plamen „Paco“ Tamnev

Grafik-Programmierer
Robert Cupisz

Junior-Programmierer
Dominykas Kiauleikis

VFX-Grafiken
Zdravko Pavlov

Produzent
Silvia Rasheva

Weitere Mitwirkende

Schnitt, Kamera, Farbkorrektur
Mihail Moskov

Storyboard-Künstler
Nikolai Toshev

Kreative Beratung
Halon Entertainment / Tito Fernandes

Musik
Borislav Slavov
Viktor Stojanow

Sounddesign
Aleksander Karshikoff für Pole Position Production

Mocap-Schauspieler: Adam, Wächter 1
Ovanes Torosyan

Mocap-Schauspieler: Sebastian, Lu, Wächter 2
Stanimir "Stunny" Stamatow

Motion Capture
Cinemotion

Weitere Animation
Cinemotion
Bläck / Pixelgrinder
Klebriges Gehirn

Charakterdesign
Sergey Samuilov
Bläck / Pixelgrinder
Vincent Joyau

Weiteres Umgebungsdesign
Tibor Toth
Ayi Sanchez
Myles Lambert
Tihomir Nyagolov

Physikalische Simulationen Technische Unterstützung
Nächste Grenze

Zusätzliches Material mit freundlicher Genehmigung von Quixel

Musik

Nocturne in Es-Dur Op.9 Nr.2
Komponiert von Frédéric Chopin
Aufgeführt von Frank Levy für Musopen.org

Unity Technologies F&E

Renaldas Zioma, Aras Pranckevičius, Dominic Laflamme, Sean Thompson, Pierre-Paul Giroux, Yang-hai Eakes, Wayne Johnson, Thomas Iché, Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Tim Cooper, Göksel Göktas, Florent Guinier, Kuba Cupisz, Jesper Mortensen, Kasper Engelstoft, Tomas Jakubauskas, Richard Fine, Joachim Ante

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