Fantasy Kingdom in Unity 6
Die Grenzen auf Mobilgeräten verschieben
Im Jahr 2023 haben wir Fantasy Kingdom in Unity 6 erstellt. Diese stilisierte Spielumgebung, die mit Assets von Synty Studios erstellt wurde, sollte die Fähigkeiten von Unity 6 für Rendering, Beleuchtung und Leistung mit HDRP testen. Im Jahr 2024 haben wir das Projekt für eine Vielzahl von Geräten, einschließlich mobiler Geräte, mit Hilfe von URP optimiert.
Die Demo nutzt die verbesserte CPU- und GPU-Grafikleistung von Unity, Adaptive Probe Volumes und VFX Graph. Es wurde auch mit üppigem Laub bereichert, das mit Speedtree erstellt wurde.
Das Projekt ist jetzt im Unity Asset Store verfügbar.
Mächtigere, detailliertere Welten
Die mobile Version von Fantasy Kingdom nutzt den GPU Resident Drawer, um die CPU-Belastung zu minimieren und eine flüssigere, schnellere Darstellung seiner komplexen Welt zu erreichen. GPU-Okkulsionsverdeckung verbessert die Leistung, indem sie das pro Frame überzeichnete Bild reduziert. Räumlich-zeitliche Nachbearbeitung (STP) skaliert niedrigauflösende Frames hoch, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.
Steigern Sie die mobile Leistung
Um die Grenzen der visuellen Qualität für mobile Geräte zu erweitern, haben wir das Render Graph Standard-System verwendet, um die Speicherbandbreite und den Batterieverbrauch in der Universal Render Pipeline zu reduzieren. Zusätzlich bietet die neueste Integration mit der Vulkan API verbesserte GPU-Verarbeitungskraft, die eine noch bessere Grafikleistung und bessere Funktionen für mobile Geräte ermöglicht.
Erstellen Sie immersive Beleuchtungsszenarien
Wir beleuchteten jedes Objekt und jede Ecke dieser Welt mit Adaptive Probe Volumes (APV). Die automatische Lichtsondenplatzierung von APV beschleunigt Arbeitsabläufe und verkürzt die Iterationszeiten für indirekte diffuse Beleuchtung.
Umgebungen zum Leben erwecken
Reiche und vielfältige Vegetation, erstellt mit Speedtree 10, bietet verbesserte kreative Kontrolle bei der Gestaltung sowohl realistischer als auch stilisierter Umgebungen. Die Szene wurde durch das Hinzufügen von Spezialeffekten wie Schmetterlingen, fallenden Blättern und Wasserspritzern mit VFX Graph verbessert. Materialien wurden mit Shader Graph erstellt.
Bei Unity 6 geht es voll und ganz darum, Ihnen eine schnelle und einfache Spieleentwicklung zu ermöglichen, unabhängig davon, wo Ihre Spieler sind. Laden Sie Unity 6 im Unity Hub herunter.
Dieses Demoprojekt ist jetzt im Unity Asset Store verfügbar.
Das Projekt und die damit bereitgestellten Ressourcen sind nur für Bildungszwecke bestimmt. Sie werden unter der nicht-kommerziellen Eula des Asset Stores aufgeführt. Für die kommerzielle Nutzung der in dieser Demo enthaltenen Assets erwerben Sie die entsprechende kommerzielle Lizenz für das ursprüngliche Asset-Paket POLYGON Fantasy Kingdom von Synty Studios.
Fantasy Kingdom in Unity 6 URP ist eine Demo, die vom Demo-Team von Unity (Unity Originals) in Zusammenarbeit mit Incineration Productions, einem auf Zusammenarbeit und die Erstellung von Original-IP spezialisierten Spieleentwicklungsstudio, erstellt wurde.
Das Projekt nutzt das gefeierte POLYGON Fantasy Kingdom Asset-Paket von Synty Studios. Dieser führende Unity Asset Store Publisher ist bekannt für die Produktion hochwertiger stilisierter Kunstpakete für Unity.
Für kommerzielle Lizenzen und um die modulare Flexibilität des originalen Fantasy Kingdom Asset-Pakets zu erleben, besuchen Sie den Synty Asset Store.
Dieses Projekt erfordert Unity 6 und hat eine empfohlene Mindesthardware-Spezifikation eines iPhone 13 oder gleichwertig und eines Samsung S22 oder gleichwertig.