Unity Originals
Die Kraft von Unity demonstrieren
Unity Originals sind hauseigene Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Evolution von Unity hervor.
Produktionen
Pakete
Ressourcen
Unite 2024 Barcelona Keynote
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Beginnen Sie mit der Haarsimulation
In Unitys neuem Flaggschiff-Demo, Enemies | GDC 2022
Echtzeit-VFX-Workflows in The Heretic | Unite 2019
Die Entstehung von The Heretic: Digitaler menschlicher Charakter Gawain
HDRP-Beleuchtungsfunktionen in „The Heretic”
Die Technologie hinter The Heretic
Buch der Toten: Photogrammetrie-Assets, Bäume, VFX
Buch der Toten: Quixel, Wind, Szenenaufbau und mehr
Buch der Toten: Charakter- und Helden-Assets
Die Erschaffung Adams: Unite 2016
Eine Szene erstellen, die wie die Adam-Demo aussieht: Unite 2016
Arbeiten mit physikalisch basierter Schattierung: Ein praktischer Ansatz
Die Entstehung von The Butterfly Effect
Unser Team
Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf Grafik, und das Demo-Team von Unity widmet sich der Erforschung und Erweiterung dessen, was mit Unity möglich ist, indem es die Grenzen der Echtzeit-Technologie auslotet, neue Arbeitsabläufe entwickelt und mit innovativen Ansätzen experimentiert. Das Team erstellt ein Portfolio von Flaggschiff-Produktionen namens Unity Originals sowie verschiedene kleinere experimentelle und funktionsorientierte Demos.
Das Team besteht aus erfahrenen Spieleprofis unter der Leitung des Creative Directors Veselin Efremov, der die Projekte schreibt und leitet und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.
Adrian Lazar — Mitarbeiter Technischer Künstler
Aleksander Karshikoff — Senior Manager, Content Production
Angela Diaz — Senior Content Producer
Christian Kardach — Technischer Animator im Team
Hugo García Torres — Senior Animator
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Mitarbeiter Softwareingenieur
Mikel Barron Bilbao — Technischer Künstler im Personal
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
Petter Flood — 3D-Künstler
Plamen “Paco” Tamnev — Mitarbeiter 3D Künstler
Rob Cupisz — Mitarbeiter Softwareingenieur
Silvia Rasheva — Direktorin, Content-Produktion
Torbjörn Laedre — Principal Software Engineer
Veselin Efremov — Hauptkreativdirektor
Xuan Prada — Senior Manager, Kunstfertigkeit