Boss Room Échantillon de coopérative à petite échelle
Jeu coopératif 3D à petite échelle
Intermédiaire → Avancé
Unity 2020.3 et versions ultérieures
Netcode pour GameObjects, Relay, Lobby
Entrez dans la Boss Room
Boss Room est un exemple de projet de jeu coopératif à petite échelle – construit avec Netcode pour GameObjects – conçu pour être utilisé dans son intégralité pour vous aider à explorer les concepts et les modèles derrière un flux de jeu multijoueur.
Par exemple, les capacités des personnages, la diffusion d'animations pour masquer la latence, les objets répliqués, les RPC et l'intégration avec les services Relay, Lobbyet Authentication .
Téléchargez le code source et les ressources
Boss Room est accessible au public sur GitHub pour le cloner, le créer ou l'utiliser dans votre jeu – libérez votre créativité comme bon vous semble.
Accéder:
- Un niveau de donjon peuplé
- Quatre classes de personnages avec deux skins différents pour chacune
- Des diablotins combattants et un boss
- Un puzzle collaboratif simple
- Ressources artistiques et musicales stylisées de haute qualité
Ce référentiel contient également un package d'utilitaires contenant des exemples de scripts réutilisables dans vos propres projets, notamment des utilitaires tels que ClientNetworkTransform, des utilitaires de gestion de scène, SessionManager, etc.
Qu'allez-vous apprendre ?
Boss Room vous aidera à apprendre à créer efficacement une expérience multijoueur coopérative à petite échelle avec Netcode pour les services GameObjects, Relay, Lobby et Authentication .
Vous apprendrez:
- Les bases de la construction d'un jeu coopératif avec Netcode for GameObjects
- Pooling d'objets en réseau
- Techniques de masquage de latence
- Et plus
En savoir plus sur le multijoueur dans Unity
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Apprenez-en davantage sur la création d'un jeu coopératif 2D à petite échelle avec Netcode pour GameObjects dans notre exemple de projet Galactic Kittens.
Commencez dès aujourd'hui avec Boss Room pour apprendre le réseautage multijoueur pendant que vous jouez.