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Juegos de realidad virtual inmersivos creados con Unity
VIRTUAL REALITY
Construir para la realidad virtual con Unity
Acceda a herramientas flexibles que le ayudarán a dar vida a experiencias de RV inmersivas.
Juegos en VR para Unity

Crear experiencias de RV inmersivas

Cree juegos atractivos, cuente historias interactivas y transporte a la gente a nuevos mundos creando experiencias de realidad virtual (RV) con Unity.

Llega a la mayoría de los auriculares con soporte multiplataforma. Consiga gráficos asombrosos con canalizaciones gráficas flexibles y cree experiencias multijugador complejas con herramientas de rendimiento avanzadas.

Herramientas para desarrolladores de RV
Arquitectura de VR
Soporte de plataformas

Construido para SteamVR, Meta Quest, PlayStation® VR y más. Los gráficos optimizados, las herramientas de creación de perfiles y el kit de herramientas XR Interaction ayudan a agilizar el desarrollo y a reducir los requisitos de codificación entre plataformas.

Baloncesto VR shot
Gráficos creativos

Cree impresionantes juegos de realidad virtual con distintos requisitos de hardware. Unity's Universal Render Pipeline (URP) permite juegos de RV fluidos que alcanzan los 90hz.

Captura de pantalla del juego de Ramen VR
Rendimiento a escala

Accesible para principiantes y construida para profesionales, la plataforma de desarrollo en tiempo real Unity te ayuda a empezar con plantillas de RV y a reducir la codificación con scripts visuales. Los desarrolladores avanzados pueden utilizar Unity DOTS, Addressables, y personalizar su pipeline gráfico para exprimir aún más el rendimiento.

Historias de éxito
El revolucionario Ramen VR
Zenith de RamenVR

¿Cómo crea un equipo pequeño y remoto un juego de rol multijugador masivo en línea en realidad virtual? Con una plataforma de desarrollo flexible, sólidas herramientas DevOps y el apoyo de una comunidad activa, Ramen VR lanzó Zenith: The Last City, un MMO de RV multiplataforma bien optimizado que está haciendo las delicias de los jugadores y marcando el comienzo de una nueva era de los juegos.

Bonfire de Baobab
Hoguera de Baobab

Bonfire es una película cinematográfica de realidad virtual (RV) que permite a los espectadores convertirse en verdaderos participantes. Descubra cómo el estudio Baobab, ganador de un premio Emmy, dio vida a esta alocada aventura con Unity.

Espero que mueras 2
Espero que mueras 2

En esta entrada de blog, Schell Games comparte un vistazo entre bastidores de cómo aprovecharon Unity para crear una experiencia inmersiva de espionaje de élite en VR mientras usaban Scriptable Render Pipeline para lograr un estilo visual único.

Toma de imagen principal de Gigaya
Canal de renderizado universal

Universal Render Pipeline (URP) permite a los creadores de todos los niveles expresar su visión, al tiempo que garantiza un alto grado de extensibilidad y grandes posibilidades de personalización. URP proporciona el rendimiento necesario para la exigente naturaleza del desarrollo de la RV.

Toma de XRI
Kit de herramientas de interacción XR

El paquete XR Interaction (XRI) Toolkit es un sistema de interacción de alto nivel basado en componentes para crear experiencias de RV y RA. Proporciona un marco que hace que las interacciones 3D y de interfaz de usuario estén disponibles a partir de eventos de entrada, entradas de controlador XR de plataforma cruzada, háptica, retroalimentación visual, interfaz de usuario de lienzo básica y más.

Controles mejorados
Scripting visual

Visual Scripting en Unity ayuda a crear lógica de scripting con gráficos visuales de arrastrar y soltar en lugar de escribir código desde cero. Permite una colaboración más fluida entre programadores, artistas y diseñadores para acelerar la creación de prototipos y la iteración con el fin de acelerar el proceso de desarrollo de aplicaciones y juegos de realidad virtual.

DOTS
DOTS para desarrolladores avanzados

Con la pila tecnológica orientada a datos (DOTS) de alto rendimiento y multihilo de Unity, puede aprovechar al máximo los procesadores multinúcleo. Los desarrolladores y estudios avanzados pueden utilizar DOTS para aumentar aún más el rendimiento de sus juegos.

Plastic SCM
Plastic SCM

Unity Plastic SCM es una herramienta de control de versiones y administración de código fuente creada para mejorar la escalabilidad y la colaboración del equipo durante la creación de VR. Ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores, así como una velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño.

Actualización de la Tienda de recursos
Tienda de recursos de Unity

Ahorra tiempo y dinero aprovechando los recursos hechos por creadores para creadores. Con Unity Asset Store, puedes minimizar la subcontratación y crear tu juego más rápidamente. Revisa los principales recursos y SDK listos para VR.

Convocatoria VR Games
Emprenda ahora su viaje de desarrollo de la RV.

Descubre cómo el ecosistema de herramientas y servicios de Unity puede ayudarte a desarrollar increíbles experiencias de realidad virtual.