没入型VR体験の構築
Unityを使ってバーチャルリアリティ(VR)体験を構築することで、魅力的なゲームを作り、インタラクティブなストーリーを語り、人々を新しい世界へといざないましょう。
マルチプラットフォーム対応のほとんどのヘッドセットに対応。柔軟なグラフィックス・パイプラインで驚異的なグラフィックスを実現し、高度なパフォーマンス・ツールで複雑なマルチプレイヤー体験を構築。
SteamVR、Meta Quest、PlayStation® VRなどに対応。最適化されたグラフィックス、プロファイリングツール、およびXR Interactionツールキットは、開発を合理化し、クロスプラットフォームのコーディング要件を削減します。
さまざまなハードウェア要件で動作する印象的なVRゲームを構築できます。Unityのユニバーサル・レンダー・パイプライン(URP)は、90hzに達するスムーズなVRゲームを可能にする。
初心者の方でもアクセスしやすく、プロ向けに構築されたUnityのリアルタイム開発プラットフォームは、VRテンプレートを使って始めることができ、ビジュアルスクリプティングでコーディングを減らすことができます。高度な開発者は、Unity DOTS、Addressablesを使用し、グラフィックスパイプラインをカスタマイズして、さらにパフォーマンスを引き出すことができます。
少人数で遠隔地にいるチームが、どうやってVRで多人数同時参加型オンライン・ロールプレイングゲームを作るのか?柔軟な開発プラットフォーム、堅牢なDevOpsツール、活発なコミュニティのサポートにより、Ramen VRはZenithを立ち上げた:The Last City は、最適化されたマルチプラットフォームVR MMOで、プレイヤーを楽しませ、ゲームの新時代を切り開いている。
篝火」は、観客が実際の参加者になれる、映画的なバーチャルリアリティ(VR)映画である。エミー賞を受賞したStudio Baobabが、Unityを使ってこのクレイジーな冒険に命を吹き込んだ方法をご紹介します。
このブログ記事では、Schell GamesがUnityを活用してVRで没入感のあるエリートスパイ体験を実現し、スクリプタブルレンダリングパイプラインを使用してユニークなビジュアルスタイルを実現した舞台裏を紹介します。
ユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)は、あらゆるレベルのクリエイターが自分のビジョンを表現することを可能にし、同時に高い拡張性と優れたカスタマイズ機能を保証します。URPは、VR開発の厳しい性質に必要な性能を提供します。
XR Interaction (XRI) Toolkitパッケージは、VRおよびAR体験を作成するための高レベルのコンポーネントベースのインタラクションシステムです。入力イベント、クロスプラットフォームXRコントローラー入力、ハプティクス、ビジュアル・フィードバック、基本的なキャンバスUIなどから、3DやUIインタラクションを利用可能にするフレームワークを提供する。
Unityのビジュアルスクリプティングは、ゼロからコードを書く代わりに、ビジュアルでドラッグ&ドロップのグラフを使ってスクリプティングロジックを作成するのに役立ちます。プログラマー、アーティスト、デザイナー間のシームレスなコラボレーションを可能にし、より迅速なプロトタイピングとイテレーションを実現することで、VRゲームやアプリの開発プロセスを加速します。
Unityの高性能なマルチスレッドDOTS(Data-Oriented Technology Stack)により、マルチコアプロセッサを最大限に活用できます。先進的な開発者やスタジオは、DOTSを使用してゲームにさらに高いパフォーマンスを組み込むことができます。
Unity Plastic SCM はバージョン管理とソースコード管理を担うツールで、VR を構築する際のチームのコラボレーションとスケーラビリティを改善するよう設計されています。アーティストやプログラマー向けに最適化されたワークフローを提供するほか、多数のファイルやバイナリをより迅速に処理できます。
クリエイターのためにクリエイターによって制作されたアセットを活用して、時間とコストを節約しましょう。Unity Asset Storeを使用すれば、外注を最小限に抑え、より迅速にゲームを構築できます。人気の VR 向けアセットと SDK をご確認ください。