ゲーム領域向け Runtime Fee が撤回されます。Unity のサブスクリプションプランをが更新されます。
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少ない制約で、より多くのプレイヤーに
レンダリングパフォーマンスの強化、モバイルブラウザービルドの最適化、マルチプレイヤーイテレーションの高速化を実現した Unity 6 を使用することで、手間や時間をかけることなく、より多くのプレイヤーに展開できます。リリース時に通知を受け取り、Unity Pro を使用してすべてのデバイス向けにビルドしましょう。
レンダリングパフォーマンスの最適化
ローエンドからハイエンドのデバイスにわたってより優れた CPU/GPU パフォーマンスを発揮し、バッテリーの消耗を抑え、すべての画面で鮮明なビジュアルを実現します。
モバイルブラウザーを利用するプレイヤーにリーチ
新しいビルドサポートとモバイルウェブブラウザー向けの最適化により、時間をかけることなくより多くのプレイヤーにリーチできます。
マルチプレイヤーイテレーションを効率化
Unity 6 に備わった新しいテストプレイ機能、ゲームをオンライン対応にするサービスなどを活用して、これまでにないスピードでマルチプレイヤーゲームを制作できます。
Made with Unity のゲーム
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使用を開始する
実際に手を動かして、Unity の最新のテクノロジーを活用するベストプラクティスについて学びます。
マルチプレイヤーサマーシリーズ
1 時間のセッションでテストプレイを強化し、設定から展開まで、ワークフローを合理化しましょう。Unity 6 の最新機能、マルチプレイヤーサービスなどについて取り上げます。
Unity のカリング手法
Unity の Anthony Rosenbaum が、Unity 6 の新しい GPU オクルージョンカリングなどから、Unity のストックカリングソリューションの基本を紹介します。
モバイルウェブゲーム制作のヒント
Coatsink、CrazyGames、Unity のエキスパートが、モバイルウェブゲームの開発と公開を成功に導くベストプラクティスを共有します。
制作をスピードアップしてより多くのプラットフォームにリーチ
年内に登場する Unity 6 により、ゲームの制作がシンプルになることで制作にかかる時間が短縮され、幅広いゲームプラットフォームのプレイヤーにリーチできます。
よくあるご質問
Unity 6 はゲーム開発にどのように役立ちますか?
+Unity 6 にはモバイルゲーム開発向けにどのような機能が備わっていますか?
+Unity の使用を開始するにあたって、何をすればよいでしょうか?
+Unity 初心者に基本のチュートリアルはどれですか?
+Unity 6 Preview に Runtime Fee は適用されますか?
+クリエイタークレジット:『Harold Halibut』、Slow Bros. | 『Den of Wolves』、10 Chambers | 『Into the Dead: Our Darkest Days』、PikPok