
カスタマイズが自在なレンダリング技術
スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) を使用すると、ターゲットプラットフォームに合わせてレンダリング処理をカスタマイズできるため、特定のハードウェアに対応のパフォーマンスを最適化できます。
オンデマンド・ウェビナーUnity 6 におけるモバイルゲームの最適化
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グラフィックデモをはじめよう
ユニークなビジュアル、場所を選ばないパフォーマンス

Subcult Joint Ltd. 制作の『Cookie Cutter』
すべてのプラットフォームでパフォーマンスを最高にする
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使って、モバイル、PC、コンソール、VR などあらゆる場所で動くグラフィックスの作成、カスタム化、スケーリングを行うことが可能です。

Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』
リッチでハイエンドなグラフィックスを届ける
HD レンダーパイプライン(HDRP)により、PC およびコンソール向けに最適化された、高度にカスタマイズ可能な忠実度の高いビジュアルを作成できます。

Unity 6 のグラフィックス機能
Unity 6 では、パフォーマンスが大幅に強化され、すべてのプラットフォームでの制作スピードが向上しました。また、レンダリング、ライティング、VFX の最新技術を駆使し、スケーラブルで魅力的なビジュアルでシーンを盛り上げる機能も強化されています。

Unity 6で広がる可能性
Unity 6 は、あらゆる環境のプレイヤー向けに、ゲームを迅速かつ簡単に作成できるようにすることを目的としています。Unity Hub で Unity 6 をダウンロード。