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カスタマイズが自在なレンダリング技術

スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) を使用すると、ターゲットプラットフォームに合わせてレンダリング処理をカスタマイズできるため、特定のハードウェアに対応のパフォーマンスを最適化できます。
オンデマンド・ウェビナーUnity 6 におけるモバイルゲームの最適化
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グラフィックデモをはじめよう

Unity 6 の『Fantasy Kingdom』
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Unity 6 の『Fantasy Kingdom』

Unity 6 の『Fantasy Kingdom』で、高度なレンダリングパフォーマンス、最先端のライティング機能、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)の強力なモバイル最適化を紹介するスタイリッシュなゲーム環境をご覧ください。

Time Ghost
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Time Ghost

バルセロナの Unite 2024 で紹介されたリアルタイム 3D シネマティック『Time Ghost』をご覧ください。このデモでは、Unity 6 のビジュアル品質の向上、複雑なリアルタイムプロジェクトのサポート、機械学習対応のワークフローを紹介します。

ユニークなビジュアル、場所を選ばないパフォーマンス

Subcult Joint Ltd. 制作の『Cookie Cutter』
Subcult Joint Ltd. 制作の『Cookie Cutter』

すべてのプラットフォームでパフォーマンスを最高にする

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使って、モバイル、PC、コンソール、VR などあらゆる場所で動くグラフィックスの作成、カスタム化、スケーリングを行うことが可能です。

Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』
Slow Bros. 制作の『Harold Halibut』

リッチでハイエンドなグラフィックスを届ける

HD レンダーパイプライン(HDRP)により、PC およびコンソール向けに最適化された、高度にカスタマイズ可能な忠実度の高いビジュアルを作成できます。

Unity 6 のグラフィックス機能

Unity 6 では、パフォーマンスが大幅に強化され、すべてのプラットフォームでの制作スピードが向上しました。また、レンダリング、ライティング、VFX の最新技術を駆使し、スケーラブルで魅力的なビジュアルでシーンを盛り上げる機能も強化されています。

URP ベースのタイトルのメモリ帯域幅とバッテリー使用量を低減

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忠実度を損なうことなく低解像度フレームをアップスケール

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CPU フレーム時間を最大 50% 削減する最適化

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オーバードローを減らし、リソースの浪費を避ける

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注目する場所の画質を集中的に上げることで、VR の GPU パフォーマンスを向上させる

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ライトプローブベースの間接ディフューズライティングのための高速なイテレーション

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動的な時間経過表現ライティングシナリオを仮想環境に適用する

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GPU の処理能力を活用し、ライトマップとプローブのベイクを高速化

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フォトリアリスティックなライティング機能を発揮

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Unity 6 でより速く制作し、より多くのプラットフォームにリーチしましょう
Unity 6で広がる可能性

Unity 6 は、あらゆる環境のプレイヤー向けに、ゲームを迅速かつ簡単に作成できるようにすることを目的としています。Unity Hub で Unity 6 をダウンロード。