ウェブのためのゲーム開発
Crazy Web Game Jam 2024に参加する
11月1日から8日まで、Crazy Gamesはゲームジャムを開催し、世界中の開発者が協力して Unity Web を使用したゲームを作成します。Unity は Crazy Web Game Jam 2024 のスポンサーであり、素晴らしいコミュニティの皆さんを私たちと一緒にゲーム作りに招待しています。
Unityのフル機能エンジンを活用してリッチなクロスデバイス体験を作成し、モバイルゲームをウェブ上のより多くのプレイヤーに届けます。Unity 6を使用すると、モバイルのウェブブラウザーを通じてゲームプレイヤーに直接アクセスできるようになり、ゲームプレイヤーは新しいアプリをダウンロードしたり、サードパーティのストアに登録したりすることなく、どこでもゲームをプレイできるようになります。
Unity 6で利用可能な最新のWebGPUグラフィックスAPIインテグレーションを使用して、ウェブゲームのビジュアル忠実度を最大化する実験を行います。Googleとの戦略的パートナーシップにより、Unityのリアルタイム 3D プラットフォームの強力なグラフィックス機能が、グラフィックスを多用するウェブゲームのために微調整され、CPU使用率の効率化とフレームレートを均一にすることを実現しました。コンピュートスキニング、VFX Graph、そして現在開発中のさらに高度なGPU駆動型レンダリング技術を使用することで、パフォーマンスに妥協することなく、圧倒的なディテールを備えた没入感のあるシーンをプレイヤーに提供します。
来年、ゲーム開発者は Unity の Instant Games プラットフォームのサポートにより、Meta のエコシステムでゲーマーを獲得できるようになります。新たに発表されたパートナーシップを通じて、Unity と Meta は Unity の最新のモバイルウェブ最適化を活用して、Meta Instant Games の速度と効率を維持できるようになります。さらに、合理化されたパブリッシングフローを利用することで、ゲームのリリースとアップデートの両方の摩擦を軽減できます。
UnityおよびMetaと直接連携し、Meta Instant Gamesプラットフォームのサポートをいち早く利用したい方、またはこのエキサイティングな新しいランタイムサポートに関する最新情報を入手したい方は、今すぐご登録ください。
ウェブリソースで開始する
Unity 6 では、Unity エディターとスタンドアロンのウェブプレイヤーで新しいWebGPUグラフィックスAPIの実験的なサポートを提供します。WebGPUを有効にする方法と、考慮すべきさまざまなガイドラインや制限について説明します。
時間を節約するためのヒント、最適化のコツ、Unity 6 で導入される ウェブランタイムの改善点のプレビューなど、ウェブゲームをセットアップするためのベストプラクティスを共有します。
Unity Webビルドは、ゲームを幅広いユーザーに配信するのに最適な方法です。開発中は、ジオメトリとテクスチャを適度なサイズに抑え、描画コールを減らし、幅広いデバイスでプロファイリングとテストを行うべきです。この記事では、Unity Webプロジェクトを最適化するためのヒントを提供します。
Unity 6 の新しいビルドサポートとモバイルウェブブラウザー向けの最適化により、より多くのプレイヤーに迅速にリーチできます。