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ユニティのデータ指向技術スタック(DOTS)
DOTSには、Unityでゲームを構築するためのデータ指向のデザインアプローチを提供する技術とパッケージが含まれています。ゲームのアーキテクチャにデータ指向設計を適用することで、クリエイターは高いパフォーマンスで処理を拡張できるようになります。
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この短いデモでは、Megacity Metroの機能と、Netcode for Entitiesがアクションベースのマルチプレイヤーゲームでどのように機能するかを説明します。
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DOTSワークフローカバー

統合のためのECS

ECS for Unity (Entity Component System) は、より野心的なゲームの構築を可能にします。GameObjectsと互換性のあるデータ指向のフレームワークで、Unityの熟練したクリエイターが、かつてないレベルのコントロールと決定性により、より多くのことを達成できるようにします。

Burst コンパイラー

Burst コンパイラー

BurstはIL/.NETバイトコードから高度に最適化されたネイティブコードに変換するコンパイラーです。業界で実績のあるLLVMコンパイラインフラを使用し、ゲーム制作者にC#からネイティブコードのパフォーマンスを提供します。

プロファイラーのジョブ

C# Job System

このシステムにより、Unity 開発者は、安全かつ高速に実行できる並列化されたコードでマルチコア コンピューティング プラットフォームを活用できます。C#ジョブシステムはUnityの内部C++ジョブシステムを公開し、Unityの内部処理と一緒にスクリプトを実行する機能をUnityクリエイターに提供します。

生産中のDOTS
メガシティ乗数
Megacity Metro

Experience this competitive, 128+ player cross-platform demo to learn multiplayer and ECS mechanics, understand how to implement gaming services, and experiment with all-new Unity 6 features.

V Rising ショーケース
スタンロック・スタジオ

Learn how Stunlock Studios used ECS throughout the development of V Rising, an open-world, multiplayer survival game, including world building in the Editor with custom visual scripting and scalable open-world streaming.

制作で DOTS を活用するための道筋
ラーメンVRと電気広場

Learn how ECS for Unity helped Ramen VR scale up gameplay for Zenith: The Last City, a VR MMO; and how Electric Square used ECS to achieve deterministic gameplay for QA, design loops, and streaming for Detonation Racing, a fast-paced Apple Arcade racing game.

Unity at Devcom with IXION
加勢堂ゲームス

Learn how Kasedo Games used ECS for Unity to power heavy NPC simulation for IXION, their city builder, survival, and space exploration title.

ブラックバード・インタラクティブ
ブラックバード・インタラクティブ

“Throughout the development of Hardspace: Shipbreaker, DOTS opened up the possibilities of what was even conceivable to do. We had processes that initially took an hour now take only 100 milliseconds after implementing DOTS.” – Richard Harrison, technical director on Hardspace: Shipbreaker

Door 407 カード
ドア407

This studio’s working on Diplomacy is Not an Option (DNO), a real-time strategy game, and got stunning results. “We’re using DOTS almost everywhere in our game, and we’re finding it especially useful for pathfinding and optimizing our gameplay logic,” says lead developer Sergey Klimenko.

ECS のコールアウト
DOTSを始める

DOTSを始めるのに役立つリソースをチェックし、データ指向設計の基本概念について学んでください。