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Megacity Metro
この競争力のある100人以上のクロスプラットフォームデモを体験し、マルチプレイの仕組みを学び、ゲームサービスを実装し、Unity 6の新機能を試してみましょう。
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ジャンル

大規模、クロスプラットフォーム、対戦アクションのサードパーソンシューター

難易度

上級

対応するUnityバージョン
製品と特徴

Unityエンジン、マルチプレイヤーモード、マルチプレイヤーサービス、URP、エンティティ用ネットコード、マルチプレイホスティング、マッチメーカー、認証、Vivoxボイスチャット

Megacity Metro

大規模マルチプレイを学ぶ

Megacity Metroは、大規模なストリーミングをマスターし、サーバーを支配するゲームプレイを実装し、マルチプレイヤーサービスを活用して、コミュニティとつながり、参加できるようにします。GitHubからサンプルを入手し、大規模な環境におけるマルチプレイヤーサービスのセットアップ、ネットワーク化された車両の実装、設定可能なルールベースの試合、没入感のあるプレイヤーコミュニケーションのすべてを探求してみよう。

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大規模なマルチプレイヤーワールドの構築

DOTS(Data Oriented Technology Stack)とNetcode for Entitiesを活用し、マルチプラットフォームで動作するURP(Universal Render Pipeline)で巨大な世界を構築する方法をご覧ください。この先進的なサーバー認証ソリューションは、モバイル、Nintendo Switch™、デスクトップで動作します。高遅延環境でもスムーズなゲームプレイを実現。

*Nintendo Switch は任天堂の登録商標です。

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選手同士をつなぐ

Unity 6でよりシンプルになったプレイヤーマッチング、ホスティング、アイデンティティ用のマルチプレイヤーサービスを統合することで、低レイテンシーでセキュアなマルチプレイヤー基盤を構築できます。Matchmakerを使用して、オーケストレーションにMultiplay Hostingを活用した設定可能なルールベースのマッチを作成します。認証は、摩擦が少なく安全なクロスプラットフォームIDソリューションを提供する。Unityのゲームサービスを使って簡単に実装でき、マルチプレイヤーモードを使ってエディター内でゲームプレイを検証できます。

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コミュニティへの参加

Vivoxボイス チャットとテキストチャットでプレイヤーを飽きさせず、フレンドやリーダーボードなどのソーシャル機能を取り入れましょう。これらのサービスを統合することで、新たなレベルの没入感とコミュニティ形成のフックがもたらされる。これは、プレイヤーとのインタラクションがゲームプレイのループに欠かせない大規模なゲームには欠かせないものだ。

メガシティ・メトロ・リソース
Megacity Metro
Megacity Metroで大規模マルチプレイヤー開発を学ぶ

Megacity Metroに入り、Unity Cloud Services、DOTS、URPを使用して、デスクトップとモバイルで100人以上のプレイヤーをサポートする高性能マルチプレイヤーゲームを構築する方法を学びます。

Netcode for Entities
Netcode for Entitiesを使い始める

今回は「Megacity Metro」を深く掘り下げて、Netcode for EntitiesとUnity Gaming Servicesを使ったマルチプレイヤーゲームのネットワーク構築の基本を紹介します。

お手伝いできることを見る

マルチプレイヤーゲームを作る

メガシティ・メトロに乗る
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今すぐデモをダウンロードして、Unityで次のマルチプレイヤーゲームを作り始めましょう。