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VIRTUAL REALITY

Unity 用于 VR 游戏开发

访问灵活的工具,帮助您实现 VR 游戏。为 Meta Quest、Apple iOS 和 visionOS、PlayStation®VR2、基于 OpenXR 的头盔等构建。
50%+
第一周 Must Play 使用 Unity 制作了适用于 Vision Pro 的 Apple Arcade 游戏¹
2/3
最受欢迎的Quest体验中,使用Unity制作的占比²
70%+
的畅销Quest游戏是使用Unity制作的³
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

如何制作VR游戏

访问可帮助您开始制作 VR 游戏的指南、课程和示例。

VR 开发路径

学习VR开发

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该学习路径专为任何对创建 VR 体验感兴趣的人设计,适合任何初学者。

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获取高级技巧

在Unity中创建虚拟现实和混合现实体验

下载电子书,获取在 Unity 中使用 VR 模板、XR Interaction Toolkit、Apple Vision Pro 和 visionOS 等实用技巧。

Multiplayertiplayer模板

构建 Multiplayer VR

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使用 Unity Gaming Services、Netcode for GameObjects 和 XR Interaction Toolkit,您可以快速、无缝地构建 Multiplayer VR 游戏。

URP 示例场景

VR 视觉技巧

研讨会:使用 URP 进行 VR 配置

性能对于在 VR 中提供无缝的游戏体验至关重要。但是,您如何开始将 VR 支持集成到 Unity 项目中?

Made with Unity的 VR 游戏

游戏变革者 Ramen VR

Zenith:《The Last City》

Ramen VR

一个远程小团队如何创建大型Multiplayer人VR在线角色扮演游戏?

合成骑士

合成骑士

Kluge Interactive

工作室如何为 Apple Vision Pro 重新构想一款广受欢迎的产品;游戏将他们的网络朋克美学与 Apple 极简主义和多彩的设计融为一体?

《Among Us VR》

《Among Us VR》

Schell Games

观看 Schell Games 的精彩视频,了解热门游戏《Among Us VR》的幕后花絮。

Lego Builders 之旅

LEGO® Builder 之旅

Light Brick Studio

六人团队如何在短短三个月内将 LEGO® Builder 的旅程移植到 Apple Vision Pro。

URP示例场景驾驶舱
通用渲染管线

通用渲染管线 (URP) 让各级创作者都能表达 Vision,同时仍能确保高度的可扩展性和强大的自定义功能。URP 可提供满足 VR 开发苛刻要求所需的性能。

XRI 镜头
XR 交互工具包

XR 交互 (XRI) 工具包是一个基于组件的高级交互系统,用于创建 VR 和 AR 体验。它提供了一个框架,可从输入事件、跨平台 XR 控制器输入、触觉、视觉反馈、基本画布 UI 等进行 3D 和 UI 交互。

增强的控件
可视化脚本

Unity 中的可视化脚本可帮助团队成员使用直观的拖放图代替从头编写代码来创建脚本逻辑。它可以让程序员、美术师和设计师进行更无缝的协作,加快原型制作和迭代速度,从而加快 VR 游戏和应用开发过程。

DOTS
面向高级开发者的 DOTS

借助 Unity 高性能多线程的面向数据的技术堆栈 (DOTS) 充分利用多核处理器。高级开发者和工作室可以使用 DOTS 在游戏中构建更高的性能。

Unity 版本控制
Unity 版本控制

Unity Version Control 是一个版本控制和源代码管理工具,旨在提高团队协作和 VR 构建时的可扩展性。它为美术师和程序员提供了经过优化的工作流程,并提供了出色的速度来处理大型文件和二进制文件。

Asset Store 刷新
Unity Asset Store

利用创作者制作的资源为创作者节省时间和金钱。使用 Unity Asset Store,您可以最大限度地减少分包并更快地构建游戏。查看可用于 VR 的顶级素材资源和 SDK。

VR 游戏标注
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  1. 数据来源:Vision Pro Beta版参与者 。免责声明:使用内部可用数据识别应用的引擎信息
  2. 数据来源:Meta Quest Store。免责声明:Meta 报告的最受欢迎的游戏。应用程序的引擎数据是使用 SteamDB、IGDB 和 Valve API 以及内部源组合确定的。
  3. 数据来源:Quest Store。免责声明:应用程序的引擎数据是使用 SteamDB、IGDB 和 Valve API 以及内部源组合确定的。