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Immersive VR-Spiele mit Unity erstellt
VIRTUAL REALITY

Bauen für die virtuelle Realität mit Unity

Greifen Sie auf flexible Tools zu, mit denen Sie immersive VR-Erlebnisse zum Leben erwecken können.
VR-Spiele für Unity

Immersive VR-Erlebnisse schaffen

Entwickeln Sie fesselnde Spiele, erzählen Sie interaktive Geschichten und entführen Sie Menschen in neue Welten, indem Sie mit Unity Virtual Reality (VR)-Erlebnisse erstellen.

Erreicht die meisten Headsets mit Multiplattform-Unterstützung. Erzielen Sie beeindruckende Grafiken mit flexiblen Grafikpipelines, und erstellen Sie komplexe Multiplayer-Erlebnisse mit fortschrittlichen Leistungstools.

Tools für VR-Entwickler

VR-Architektur
Unterstützung der Plattform

Bauen Sie für SteamVR, Meta Quest, PlayStation® VR und mehr. Optimierte Grafiken, Profiling-Tools und das XR Interaction Toolkit tragen zur Rationalisierung der Entwicklung bei und reduzieren die Anforderungen an die plattformübergreifende Programmierung.

Basketball VR-Aufnahme
Kreative Grafiken

Erstellen Sie beeindruckende VR-Spiele, die auf unterschiedlichen Hardwareanforderungen laufen. Die Universal Render Pipeline (URP) von Unity ermöglicht flüssige VR-Spiele mit bis zu 90 Hz.

Screenshot aus dem VR-Spiel Ramen
Skalierbare Leistung

Die für Anfänger zugängliche und für Profis entwickelte Unity-Echtzeitentwicklungsplattform hilft Ihnen bei den ersten Schritten mit VR-Vorlagen und reduziert den Programmieraufwand durch visuelles Scripting. Fortgeschrittene Entwickler können Unity DOTS und Addressables verwenden und ihre Grafikpipeline anpassen, um noch mehr Leistung herauszuholen.

Erfolgsgeschichten

Der Gamechanger Ramen VR
Zenith von RamenVR

Wie entwickelt ein kleines, dezentrales Team ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game in VR? Mit einer flexiblen Entwicklungsplattform, robusten DevOps-Tools und der Unterstützung einer aktiven Community startete Ramen VR Zenith: The Last City, ein gut optimiertes, plattformübergreifendes VR-MMO, das die Spieler begeistert und eine neue Ära des Spielens einläutet.

Baobab-Lagerfeuer
Lagerfeuer bei Baobab

Bonfire ist ein kinematischer Virtual-Reality-Film (VR), der es den Zuschauern ermöglicht, selbst zu Beteiligten zu werden. Erfahren Sie, wie das mit dem Emmy Award ausgezeichnete Studio Baobab dieses verrückte Abenteuer mit Unity zum Leben erweckt hat.

I Expect You To Die 2
Ich erwarte, dass du stirbst 2

In diesem Blog-Beitrag gibt Schell Games einen Blick hinter die Kulissen und zeigt, wie sie Unity genutzt haben, um ein immersives Elite-Spionage-Erlebnis in VR zu schaffen und dabei die Scriptable Render Pipeline zu nutzen, um einen einzigartigen visuellen Stil zu erreichen.

Gigaya-Heldenbild
Universal Render Pipeline

Mit der Universal Render Pipeline (URP) können Kreative auf allen Ebenen ihre Visionen verwirklichen und gleichzeitig ein hohes Maß an Erweiterbarkeit und großartige Anpassungsmöglichkeiten gewährleisten. URP bietet die Leistung, die für die anspruchsvollen Anforderungen der VR-Entwicklung erforderlich ist.

XRI-Schuss
XR-Interaktions-Toolkit

Das XR Interaction (XRI) Toolkit-Paket ist ein komponentenbasiertes Interaktionssystem auf hoher Ebene zur Erstellung von VR- und AR-Erlebnissen. Es bietet ein Framework, das 3D- und UI-Interaktionen über Eingabeereignisse, plattformübergreifende XR-Controller-Eingaben, Haptik, visuelles Feedback, grundlegende Canvas-UI und mehr verfügbar macht.

Verbesserte Kontrollen
Visuelles Skripting

Visual Scripting in Unity hilft bei der Erstellung von Skriptlogik mit visuellen Drag-and-Drop-Grafiken, anstatt Code von Grund auf zu schreiben. Es ermöglicht eine nahtlosere Zusammenarbeit zwischen Programmierern, Künstlern und Designern für ein schnelleres Prototyping und eine schnellere Iteration, um Ihren Entwicklungsprozess für VR-Spiele und -Apps zu beschleunigen.

DOTS
DOTS für fortgeschrittene Entwickler

Mit dem leistungsstarken, multithreadingfähigen Data-Oriented Technology Stack (DOTS) von Unity können Sie die Vorteile von Multicore-Prozessoren voll ausschöpfen. Fortgeschrittene Entwickler und Studios können DOTS nutzen, um noch mehr Leistung in ihre Spiele einzubauen.

Plastic SCM
Plastic SCM

Unity Plastic SCM ist ein Tool für Versionskontrolle und Quellcodeverwaltung, das die Zusammenarbeit im Team und die Scalability bei der Entwicklung für VR verbessert. Es bietet optimierte Arbeitsabläufe für Grafiker und Programmierer sowie eine überragende Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien.

Asset Store-Auffrischung
Unity Asset Store

Sparen Sie Zeit und Geld, indem Sie Assets nutzen, die von Entwicklern für Entwickler gemacht wurden. Mit dem Unity Asset Store können Sie die Vergabe von Unteraufträgen minimieren und Ihr Spiel schneller entwickeln. Erleben Sie erstklassige VR-bereite Assets und SDKs.

VR Games Callout
Beginnen Sie jetzt Ihre VR-Entwicklungsreise!

Entdecken Sie, wie das Unity-Ökosystem mit seinen Tools und Diensten Sie bei der Entwicklung beeindruckender VR-Erlebnisse unterstützen kann.