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Unity Hub 发布说明

了解 Unity Hub 最新发布的新功能。
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

制作

3.9.1

2018年9月

  • 在 macOS 上通过 Hub 激活的许可证 Sequoia 可适应 Wi-Fi MAC 地址随机化
3.9.0

2020 年 9 月29%

错误修复和改进

  • 在上下文菜单中提供断开与 Unity 版本控制连接的选项。
  • 为 UVCS 项目添加缺失的编辑器的工作现已简化。还更新了错误信息,以提供更多背景信息。
  • Hub 现在可在 Mac 上安装 VSCode
  • VSCode 将与 VSCode 中的 Unity 扩展一起安装(作为 afterInstall 步骤安装)。
  • 如果用户已经安装了 VSCode,则会在 Hub 中显示已安装
  • 如果用户已经安装了 VSCode,Hub 将不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自行安装扩展(在 VSCode 扩展中搜索 "Unity)
  • VSCode 始终安装在 /Applications 中,但 Hub 会检查系统中是否有 com.microsoft.VSCode,因此它应该能检测到系统中任何地方安装了 VSCode。
  • 现在可在 macOS 上为 WPAD 找到网络代理证书
  • 修正了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# Dev Kit 的问题。
3.8.0

4 月 22 日

错误修复和改进

  • 更新了 Unity 6 的用户界面体验。
  • 修复了导致某些模板反应迟钝的错误。
  • 改进了 Unity 版本控制项目的错误信息。
  • 改进超时错误。
  • 修正了许可问题,该问题会导致编辑器退出播放模式。
3.7.0

2023 年 12 月 14 日

错误修复和改进

  • 改进登录和许可体验。
  • 现在可以按路径搜索项目。
3.6.1

2020 年 11 月

  • 修复了导致许可证客户端崩溃并导致部分用户卡在中心加载屏幕上的问题。
3.6.0

2023 年 10 月 24 日

错误修复和改进

  • 更新登录体验。
  • 增加了用户选择退出数据跟踪的选项。
  • 更新了有关连接许可服务器问题的错误信息。
  • 构建平台现在包括 Hub 中的 Apple Vision OS。
  • 修正了某些用户安装编辑器失败的问题。
  • 添加了新功能,可在创建本地化编辑器项目时选择创建和连接新的 Unity Dashboard 项目。
  • 添加了从连接的 Localization Editor 项目直接跳转到 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 新增了连接和断开现有 Localization 编辑器项目与相应 Unity Dashboard 项目的功能。
  • 添加了新的 Dashboard 列标题,以便在本地编辑器项目与其对应的 Unity Dashboard 项目连接或断开连接时直观地反映连接状态。
  • 为新的和现有的 Localization 编辑器项目添加了启用 Unity 版本控制的简化方法。您可以开始使用新的 Unity DevOps 免费试用版(无需信用卡),也可以利用现有的 Unity DevOps 订阅。
  • 添加了新的 Dashboard 列标题,以反映本地编辑器项目链接到 Unity Version Control 时的版本控制状态。
  • 添加了包含有用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity Version Control 激活流程。
  • 添加了根据用户地理位置自动选择 Unity 版本控制数据中心位置的功能。
3.5.2

2020 年 9 月29%

  • 更改 "已连接 "徽章的显示方式,以避免与其他插件冲突。
3.5.1

2020 年 8 月

错误修复和改进

  • 修复了编辑器版本推广后,应从预发布版本中移除的问题。
  • 在 CLI 安装命令中使用 changeset 时,默认情况下不再下载英特尔编辑器。现在会提示用户进行操作,用户也可以通过 - 架构选项提供所需的架构。
  • 枢纽图标现在在白色背景下更加明显。
  • Linux - 编辑器现在可识别 Hub 安装。
  • Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
  • 已知问题:由于缺少 C++ 运行时依赖项,Unity Hub 无法在新安装的 Windows 8.1 上启动。解决方法安装 Visual C++ Redistributable。
3.5.0

2020 年 6 月29%

  • 取消了 40 个项目的限制。
  • 改进了从默认临时目录或用户自定义下载位置清理下载文件的功能。
  • 添加了一个定义日志级别的标志,以提高日志的可读性和用户支持。
  • 改进了 "学习 "和 "社区 "对屏幕阅读器的支持。
  • 修复了项目星级化时的明显延迟。
3.4.2

4 月 22 日

错误修复和改进

我们一直在努力让 Hub 变得更好。该版本的重点是改进错误和提高性能。

  • 进行了大量优化,以缩短加载时间。
  • 从托盘打开时,集线器将不再重新渲染。
  • Hub 现在将存储模块安装选择。
  • 项目明星问题:编辑标记为未知,项目已从列表中删除。
  • 更多信息,请访问我们的文档
3.4.1

2022 年 12 月 14 日

此补丁纠正了 Unity Hub 显示过时版本的 Unity 服务条款的问题。现在已正确显示 Unity 的最新服务条款

3.4.0

2022 年 12 月 13 日

更新内容

  • 欢迎您,轻快的主题。你现在可以通过选择浅色或深色主题来定制 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配你的系统设置。
  • 在没有安装相应版本的编辑器时,我们让打开项目变得更容易。现在只需点击几下,就能直接从 Hub 下载项目 "丢失 "的编辑器版本。
  • 苹果英特尔和硅编辑器版本现在可以在集线器中并排管理,让你可以根据需要在英特尔和硅编辑器版本之间无缝切换。
  • ​对于具有浮动许可证功能的组织,该版本包含离线工作的初始支持。
  • 新的Runner 模板现已在 Hub 中提供。该模板可让您更轻松地创建无尽跑酷类型的游戏。

错误修复和改进

安装

  • 我们已经解决了在编辑器安装过程中报告的以下问题:
  • 安装新版本的编辑器时,安卓模块出现故障
  • 安卓 NDK 无法在 Unity 2022.2+ 版本中安装
  • 即使用户未选择安装,也已将 Android Build 支持添加到下载列表中
  • 我们修复了 Hub 的命令行界面 (CLI),使其能以预期代码退出,从而帮助自动化工具了解任务是否成功。

性能

  • 在升级到新的 Hub 版本后,一些用户报告说他们卡在了一个无限加载屏幕中。此版本有一些修复,但我们将继续调查此问题。
  • 有时在欢迎界面登录后,Hub 屏幕会出现空白。这个问题已经解决。
  • 我们改进了中枢管理多个安装的性能。

Linux

  • 我们已经解决了一个与权限相关的问题,该问题影响了 Ubuntu 用户高效启动 Unity 编辑器。

用户界面

  • 当有新的 Hub 更新时,所有用户现在都会收到通知,可选择立即安装或延迟安装,直至关闭应用程序。
  • 现在,可用模板列表将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流程中正确显示。以前,并非所有可用模板都会展示。

Windows 10。

  • Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到支持的版本。更多信息,请访问我们的文档
3.3.0

2022 年 9 月 13 日

更新内容

  • 我们在 Hub 发起了一项调查,听听您对 Unity 的看法。如果您看到了,请分享您的反馈意见!

错误修复和改进

无障碍环境

  • 现在,Hub 将遵循操作系统有关减少运动设置的首选项。
  • 我们让使用键盘导航上下文菜单中的下拉菜单项目变得更容易。

下载和安装

  • 在某些情况下,当编辑器下载失败时,选择 "重试 "后,Hub 窗口会显示为空白。我们已经纠正了这一点。
  • 我们纠正了一个问题,在该问题中,一些用户报告称某些模块无法正确加载,而 Hub 却说模块加载正常。
  • 我们修复了一个错误,该错误导致某些用户在重启应用程序后无法继续浏览 Hub 的加载屏幕。
  • 我们改进了 Hub命令行界面 (CLI)中与模块解析和编辑器安装相关的功能。

Windows 10。

  • 对于 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 无法检测Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。现已更正。
  • 对于某些 Windows 用户来说,如果用户试图打开位于 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已经解决了这个问题。

macOS

  • 对于首次使用的用户,Hub 现在会根据你使用的是苹果芯片还是英特尔机器,推荐合适的LTS Editor 版本供你安装。

目标平台

  • PlayStation 5现已列为拥有所需许可证类型的用户的构建目标。

用户界面

  • 现在,当下载或安装正在进行时,Hub 会在关闭前显示警告。在下载过程中关闭 Hub 时,下载将被取消。
  • Hub 现在会显示一条信息,告知用户哪些编辑器版本与其Plastic SCM项目和软件包兼容。
  • 已安装的编辑器版本列表将根据版本号(而不是字母顺序)正确排序。
  • 用户的会话过期后,如果他们按照步骤登录,"会话过期 "模式仍会出现在 Hub 中。我们已经纠正了这一点。
  • 现在,Hub 将通知您哪些编辑器版本与高级套餐兼容。
3.2.0

2020 年 6 月29%

错误修复和改进

下载和安装

  • 我们解决了一个问题,即某些 Android 模块在 Hub 中被标记为已安装,但编辑器却检测不到。
  • 安装新版本的编辑器时,Hub 有时会显示错误的 Android 子模块供下载。现在你将看到相应的子模块。

项目创建:

  • 如果您遇到 "项目打开失败 "的错误模态,您现在会看到一个指向日志文件夹的链接,这样您就可以快速查看 info-log.json,以便排除故障或发送给支持人员。
  • 一些用户报告说,如果项目名称中有"[x]"(x 是一位数字或字母),他们就无法创建项目。现在您可以顺利完成这项工作。

用户界面

  • 使用编辑器选择要安装的模块时,现在可以单击行上的任意位置进行选择,而不必单击复选框。
  • 集线器多个区域的文字显示不正确,并被意外截断。我们已经纠正了这一点。

Visual Studio提供了指南。

  • 以前,当你尝试安装不同的 Editor 版本时,Visual Studio 即使已经安装,也会显示为已卸载。该问题已得到解决。
  • 我们修复了 Visual Studio 和文档模块之间的一个连接下载问题,当其中一个模块出现故障时,另一个模块也会出现故障。
  • 现在,通过存档下载编辑器时,Hub 可识别 Visual Studio 的安装状态,因此无需重新安装。
  • 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,也会导致所有其他模块安装失败。我们已经解决了这个问题。

Windows 10。

  • Windows 系统的用户报告说,将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,"悬停状态 "不会显示。该问题已得到解决。

macOS

  • macOS 用户报告了一个问题,该问题导致无法向编辑器正确提供 PATH 环境变量。这一问题现已解决。
  • 在 macOS 上,一些用户报告说,当新编辑器安装失败时,没有通知他们。我们现在添加了一条信息,以便在发生这种情况时通知您。
  • 我们修复了 macOS 上的一个 Bug,该 Bug 会导致在使用苹果芯片编辑器时,IL2CPP clang 进程在苹果芯片机器上以英特尔身份运行。现在,它们将以本地方式运行。
3.1.2

2022 年 4 月 25 日

错误修复与改进

该补丁纠正了一个问题,即长期支持 (LTS)标签(该标签表示我们支持两年的最稳定版本)没有出现在 Hub 中,因此 2021.3 没有被列入 LTS 类别。LTS 标签已应用于 2021.3,现在会显示在安装流程中。

3.1.1

2022 年 3 月 16 日

热修复

  • 此修复程序消除了一个问题,即第三方库可在使用此版本的用户的桌面上创建一个空文本文件。虽然这是个麻烦,但问题并不包括恶意功能。更新 Unity Hub 后桌面上出现此文件的任何用户都可以删除此文件。
3.1.0

2022 年 3 月 16 日

新功能

  • 为了方便您整理项目,我们添加了收藏夹功能,这样您就可以轻松筛选对您最重要的项目。

错误修复和改进

  • 我们修复了用户报告的多个与许可证相关的错误,包括
  • 序列号激活错误 - Hub 现在将提供更多有关激活失败的详细信息
  • 更新集线器后删除了许可证文件--原因已得到修复。
  • 一些用户报告说,在启动 Hub 应用程序时,看到的是一个空白屏幕。我们已经修复了导致该问题的几个原因。
  • 此外,一些用户还报告说,在更新到新版本时,Hub 会崩溃。该问题已得到修复。
  • Windows 用户在下载自定义编辑器和模块时遇到问题。这个问题已经解决。
  • 有一个问题导致在安装模式下无法更新 Visual Studio 状态。我们已经解决了这个问题。
  • 我们改进了用户在英特尔 Mac 设备上打开 Hub 的启动时间。
  • 我们为创建新项目添加了键盘支持。
3.0.1

2022 年 1 月 24 日

错误修复和改进

  • 修复了编辑器安装路径包含空格+连字符时无法加载 Hub 的问题
  • 修复了在某些启用代理的环境中无法加载集线器的问题
  • 修复了在错误的编辑器版本中打开项目时的定位问题
  • 修复了 Hub 会尝试加载损坏的项目数据的问题
3.0.0

2022 年 1 月 10 日

更新内容

Hub V3 的发布提供了全新改进的项目创建流程、下载管理、Linux 支持、重新设计的首次入职流程、许可证管理和 Apple silicon 支持。除此之外,Hub V3 还配备了黑暗模式。敬请期待进一步的更新和补充。

错误修复和改进

  • 修复了在无法连接互联网时导致 Hub 在启动时崩溃的问题
  • 为学习模板添加缺失的 Analytics 信息
2.4.5

2020 年 7 月29%

错误修复

  • 修复从 v3 测试版返回到 v2 时阻止用户创建和添加项目的降级流程
  • 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,并增加了可实现开发工作流的权限
2.4.4

2020 年 7 月29%

新增功能

  • 在社区资源中添加 Unity Pulse 链接
  • 测试版渠道入驻,促进 v3 的发现

错误修复

  • 对定位错误或自定义构建的 LTS 标签进行了小修正
2.4.3

2021 年 3 月 16 日

更新内容

  • 弃用 Unity Connect,代之以 Unity Play
  • 用户界面小改动,以反映 2020.3 LTS 正式版本

错误修复

  • 解决导致更新日期错误的许可证问题
  • 修复 LTS 徽章无法在安装页面正确显示的问题
2.4.2

2020 年 10 月 22 日

更新内容

  • 添加了动态图标,并改进了动态模板的编辑器版本兼容性
  • 添加了 Android SDK 平台第 29 版(2019.4 及以上版本的编辑器)
  • 已添加 Android NDK 21d 版本(2021 及以上版本的编辑器)

错误修复

  • 修复了 MacOS 上许可证激活时序列号丢失的错误
2.4.1

2020年9月29日

更新内容

  • 乐高微型游戏
  • 乐高微型游戏服务条款的小更新
  • 添加缺失的翻译
  • LTS 版本建议改进用户界面

错误修复

  • 修复许可证处于非激活状态时的年龄门检查问题
  • 下载进度错误修正:从中心首次下载尝试中断时,定位编辑器版本被标记为损坏
  • Linux IL2CPP 模块安装位置修正
2.4.0

2020年9月9日

更新内容

  • 动态模板
  • 通过创建项目窗口发现新模板
  • 为现有编辑器下载新模板
  • 升级与编辑器捆绑的现有模板
  • 乐高微型游戏年龄检查
  • 支持通过编辑器添加模块
  • 学习 "选项卡的增强功能
  • 祝酒词被更直观的信息取代
  • 缺失编辑器的警告更加明显
  • 用户体验改进
  • 更好地处理项目选项卡上的云项目刷新
  • 为已打开的项目提供对话信息,而不是吐司通知
  • 在中心发布更新下拉菜单中添加了测试版反馈表链接
  • 更优雅地处理编辑器安装错误
  • 删除了许可选项卡中的 "下一次更新
  • CLI
  • 添加子模块支持

错误修复

  • 完全支持基于 Linux 的编辑器的 Mac 模块
  • Hub 在首选项页面验证编辑器的安装位置
  • 与编辑器通信的安全修复
2.3.2

2021 年 5 月 25 日

更新内容

  • 测试版推广弹出窗口会提示用户订阅测试版频道,以便首次接收测试版发布的更新。
  • 新增高级选项卡,允许用户选择要订阅的频道。
  • 测试版渠道 - 接收测试版更新,可降级至当前生产版本。
  • 生产频道 - 接收官方发布的更新信息。
  • 枢纽更新祝酒词移至右上角的页眉处。
  • Unite Now 信息可在 "社区 "选项卡中查看。

错误修复

  • Hub 会在 Linux 启动栏中出现 Unity Hub 图标。
  • 存档链接会打开安装对话框,并在 Hub 中显示相应的编辑器。
  • 项目的 "在资源管理器中显示 "选项会打开项目的父目录,并突出显示项目目录。
  • 为许可代码引入了回退机制,以支持更多不同的网络配置,包括 VPN 和即插即用适配器。
2.3.1

4 月 22 日

新增功能

  • 新的故障排除菜单。用户现在可以访问
  • 发行说明
  • 枢纽文档链接
  • 机器日志文件
  • 错误报告
  • 选择父模块时,自动选择支持 Android 构建的子模块

新修复

  • 对于 Mac Catalina 操作系统,现在可通过 Hub 权限使用摄像头和其他与 Unity 编辑器相关的功能
  • 许可证相关修复
  • 在 macOS 上,当序列号为空时,授权许可不再崩溃
  • 更好地检测主网络接口,解决 MAC 地址问题
2.3.0

2020年3月3日

新增功能

  • 支持 macOS 公证
  • 新社区标签(测试版)

新修复

  • 代理服务器环境变量的身份验证
  • Linux 上不正确的 Android NDK/SDK/JDK 安装位置
  • 错误触发同一编辑器的多个安装程序
  • Windows 许可证激活错误
  • 项目打开时出现 "Unity 已在列表中 "错误
  • 谷歌登录
2.2.2

2019 年 12 月 17 日

错误修复

  • 修正了系统和用户环境变量的应用方式
  • 修正了反病毒软件阻止用户权限提升的问题

已知问题

  • macOS Catalina需要在系统安全设置中手动批准 Hub 应用程序
2.2.1

2019 年 11 月 29 日

(仅限 Windows 和 macOS)

错误修复

  • 在添加编辑器对话框中的预发布版本下显示候选发布版本
2.2.0

2020 年 11 月

(仅限 Windows 和 macOS)

特性

  • 电子/铬/节点升级
  • 传递集线器启动后更改的环境变量
  • 经过公证的 macOS 人工制品

错误修复

  • 修复了与 Windows 上许可证激活有关的多个错误
2.1.3

2019年10月23日

特性

  • 在中心为新用户入职流程添加了 FPS 模板

错误修复

  • 修正了登录窗口关闭的问题
  • 修复了多个与许可证激活有关的问题
  • 修正了安装页面为空(未完全呈现)的问题
  • 修正了外部/挂载驱动器的 Linux diskUsage 问题
  • 修复了神奇飞跃组件图标
  • 修正了创建项目窗口中的 Localization 问题
  • 更新了中心图标
  • 修正了当只安装了一个非匹配编辑器时用户无法打开项目的问题
  • 改进本地化
  • 修正了在某些竞赛条件下项目列表为空的问题
2.1.2

2019年9月17日

错误修复

  • 修正了初始载入时学习内容翻译的问题
  • 修正了项目页面中版本下拉菜单隐藏在标题下的问题
2.1.1

2019年9月5日

特性

  • 在中心和新用户入职流程中切换语言的选项
  • 在构建平台下拉菜单中添加了默认 "当前平台
  • 更改 Linux 的可执行文件名称

错误修复

  • 修复临时文件夹丢失导致下载失败的错误
  • 修正了在 Linux 下添加项目失败的错误
  • 修复了 Mac 托盘菜单中的闪烁问题
  • 修正了当语法不正确时 CLI 会挂起的问题
  • 修正了窗口大小不断增大的问题!
2.1.0

2019年8月7日

特性

  • 添加了高级项目设置,用户可在启动项目时指定编辑器 CLI 参数
  • 为以下功能介绍 Unity Hub CLI(预览版)
  • 安装编辑器
  • 为已安装的编辑器添加模块
  • 更改安装路径
  • 显示已安装/定位的编辑器和可下载的编辑器
  • 要测试 CLI,请尝试以下步骤(注意多了一个 --)
  • Windows "Unity Hub.exe" -- -- 无头帮助
  • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub ----headless help
  • Linux Unity\ Hub.AppImage ----headless help
  • 新的学习选项卡
  • 启用最大化按钮并记住窗口的位置/尺寸
  • 删除项目的能力
  • 打开项目时能够下载丢失的编辑器(适用于使用 Unity 2018.3 以上版本创建的项目)
  • 为已启用协作服务的项目添加了开发仪表板链接
  • 修正了托盘菜单中用户名无法转义的问题
  • 修复了与卸载队列信息相关的问题
  • 修正了 Linux 版 Facebook 构建支持的问题
  • 改进应用程序的复制和翻译

新用户入职流程

  • 按需下载模板(更好的迭代,更小的工件)
  • 建议使用 2018.4 LTS 编辑器
  • 用空 3D 模板替换团队球模板
2.0.4

2019 年 7 月 17 日

  • 只有在集线器安装 visual studio 时才安装 Mono
  • 根据编辑器版本安装适当版本的 Android NDK
2.0.3

2019 年 7 月 8 日

  • 在添加编辑器中将正式版本与 alpha 和 beta 版本分开
  • 当集线器无法检索代理配置时,回退到非代理状态
2.0.2

2019 年 6 月 18 日

  • 修复在某些代理服务器上无法加载集线器的问题
  • 修复超时时用户界面无法正确加载的问题。
  • 在 "学习 "选项卡中,我们使用最新的稳定编辑器来启动学习材料。
  • 在 "新建项目 "按钮中,我们使用最后选定的版本创建一个项目,其内容包括
  • 在项目列表中,工具提示将在 1 秒后显示项目的完整路径
2.0.1

2019 年 6 月 3 日

  • 修正了下载协作项目时打开两个保存对话框的问题
  • 修复了打开项目时在某些情况下忽略平台选择的问题
  • 缓存组织
  • 在项目列表中直接显示项目路径
  • 修正了在未显示集线器升级对话框时跳过编辑器升级对话框的问题
  • 除标题栏外,项目列表栏保持向右,大小固定
  • 为添加项目添加视觉反馈
2.0.0

2019 年 5 月 13 日

Hub v2.0 有哪些新功能?

  • 新的产品 UI/UX 架构可提供更好的用户体验
  • 项目选项卡中的新功能,如排序和搜索项目,以及在资源管理器/查找安装中显示:改进了安装组件的可视化,并在资源管理器/查找器中显示 响应式用户界面--调整桌面主窗口大小 原生 Unity 编辑器许可证管理:从 Hub 偏好设置直接访问许可证管理
  • 支持日语、中文和韩语语言本地化

修复的内容

  • 编辑器日志现在包含在 Hub 错误报告中
  • 在选定的 Windows 10 机器上检索机器标识符时出现许可证激活错误
  • 操作系统用户名中包含特殊字符的用户现在可以激活许可证了
  • 不再频繁检查网络;我们不会因网络连接而阻止任何操作,只会显示错误/警告

以下功能自 Hub 1.6.2 起已删除/弃用。

  • 在 "创建项目 "用户界面中,"Analytics "服务切换已从用户界面中移除,默认为禁用。
  • 在创建项目中,删除了 "添加资产包 "弹出窗口。目前仍在重新评估是否将该功能重新纳入 Hub v1.x 版的同等功能中。
  • 首选的 Unity 编辑器已被弃用,如果找不到编辑器版本,我们将使用现有的最新版本。
1.6.2

2019 年 5 月 2 日

  • 热修复程序,以解决 Hub 向 Unity 服务器发送多个请求的问题。
1.6.1

2019年4月15日

  • Mac Mojave Eula 黑暗模式的热修复程序和 Windows Eula 链接
1.6.0

2019年3月7日

  • 修复云项目的问题
  • 从文件系统中删除项目时,从列表中删除项目
  • 向编辑提供用户组织信息
  • 修复多个更新许可请求的问题

测试版

3.9.1-beta.1

2018年9月

  • 在 macOS 上通过 Hub 激活的许可证 Sequoia 可适应 Wi-Fi MAC 地址随机化
3.9.0-beta.2

2020 年 9 月29%

  • 修正了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# Dev Kit 的问题。
3.9.0-beta.1

2020 年 8 月

  • 在上下文菜单中提供断开与 Unity 版本控制连接的选项。
  • 为 UVCS 项目添加缺失的编辑器的工作现已简化。还更新了错误信息,以提供更多背景信息。
  • Hub 现在可在 Mac 上安装 VSCode
  • VSCode 将与 VSCode 中的 Unity 扩展一起安装(作为 afterInstall 步骤安装)。
  • 如果用户已经安装了 VSCode,则会在 Hub 中显示已安装
  • 如果用户已经安装了 VSCode,Hub 将不会尝试在 VSCode 中安装 Unity 扩展。用户需要自行安装扩展(在 VSCode 扩展中搜索 "Unity)
  • VSCode 始终安装在 /Applications 中,但 Hub 会检查系统中是否有 com.microsoft.VSCode,因此它应该能检测到系统中任何地方安装了 VSCode。
  • 现在可在 macOS 上为 WPAD 找到网络代理证书
  • 修正了在 Mac 上安装 ARM64 版 C# Dev Kit 的问题。
3.8.0-beta.2

4 月 22 日

错误修复和改进

  • 修正了许可问题,该问题会导致编辑器退出播放模式。
3.8.0-beta.1

2024 年 3 月 25 日

错误修复和改进

  • 更新了 Unity 6 的用户界面体验。
  • 修复了导致某些模板反应迟钝的错误。
  • 改进了 Unity 版本控制项目的错误信息。
  • 改进超时错误。
3.7.0-beta.2

2020 年 12 月

  • 修复了一个许可错误。
3.7.0-beta.1

2023 年 12 月 8 日

错误修复和改进

  • 改进登录和许可体验。
  • 现在可以按路径搜索项目。
3.6.1-beta.1

2023 年 10 月 31 日

  • 修复了导致许可证客户端崩溃并导致部分用户卡在中心加载屏幕上的问题。
3.6.0-beta.1

2020 年 10 月

  • 修复了有关 SDK 许可和连接项目的问题。
3.6.0-beta

2023 年 10 月 17 日

错误修复和改进

  • 更新登录体验。
  • 增加了用户选择退出数据跟踪的选项。
  • 更新了有关连接许可服务器问题的错误信息。
  • 构建平台现在包括 Hub 中的 Apple Vision OS。
  • 修正了某些用户安装编辑器失败的问题。
  • 添加了新功能,可在创建本地化编辑器项目时选择创建和连接新的 Unity Dashboard 项目。
  • 添加了从连接的 Localization Editor 项目直接跳转到 Unity Dashboard 项目的新功能。
  • 新增了连接和断开现有 Localization 编辑器项目与相应 Unity Dashboard 项目的功能。
  • 添加了新的 Dashboard 列标题,以便在本地编辑器项目与其对应的 Unity Dashboard 项目连接或断开连接时直观地反映连接状态。
  • 为新的和现有的 Localization 编辑器项目添加了启用 Unity 版本控制的简化方法。您可以开始使用新的 Unity DevOps 免费试用版(无需信用卡),也可以利用现有的 Unity DevOps 订阅。
  • 添加了新的 Dashboard 列标题,以反映本地编辑器项目链接到 Unity Version Control 时的版本控制状态。
  • 添加了包含有用链接和信息的工具提示,以支持新的 Unity Version Control 激活流程。
  • 添加了根据用户地理位置自动选择 Unity 版本控制数据中心位置的功能。
3.5.2-beta.1

2020 年 9 月6, 2023

  • 更改 "已连接 "徽章的显示方式,以避免与其他插件冲突。
3.5.1-beta.1

2020 年 8 月

错误修复和改进

  • 修复了编辑器版本推广后,应从预发布版本中移除的问题。
  • 在 CLI 安装命令中使用 changeset 时,默认情况下不再下载英特尔编辑器。现在会提示用户进行操作,用户也可以通过 - 架构选项提供所需的架构。
  • 枢纽图标现在在白色背景下更加明显。
  • Linux - 编辑器现在可识别 Hub 安装。
  • Linux - Android SDK 工具现已正确安装。
3.5.0-beta

2020 年 6 月29%

  • 取消了 40 个项目的限制。
  • 改进了从默认临时目录或用户自定义下载位置清理下载文件的功能。
  • 添加了一个定义日志级别的标志,以提高日志的可读性和用户支持。
  • 改进了 "学习 "和 "社区 "对屏幕阅读器的支持。
  • 修复了项目星级化时的明显延迟。
3.4.2-beta

4 月 22 日

错误修复和改进

我们一直在努力让 Hub 变得更好。该版本的重点是改进错误和提高性能。

  • 进行了大量优化,以缩短加载时间。
  • 从托盘打开时,集线器将不再重新渲染。
  • Hub 现在将存储模块安装选择。
  • 项目明星问题:编辑标记为未知,项目已从列表中删除。
  • 更多信息,请访问我们的文档
3.4.0-beta.1

2022 年 12 月 7 日

更新内容

  • 欢迎您,轻快的主题。你现在可以通过选择浅色或深色主题来定制 Unity Hub 的外观,或者选择自动匹配你的系统设置。
  • 在没有安装相应版本的编辑器时,我们让打开项目变得更容易。现在只需点击几下,就能直接从 Hub 下载项目 "丢失 "的编辑器版本。
  • 苹果英特尔和硅编辑器版本现在可以在集线器中并排管理,让你可以根据需要在英特尔和硅编辑器版本之间无缝切换。
  • ​对于具有浮动许可证功能的组织,该版本包含离线工作的初始支持。
  • 新的Runner 模板现已在 Hub 中提供。该模板可让您更轻松地创建无尽跑酷类型的游戏。

错误修复和改进

安装

  • 我们已经解决了在编辑器安装过程中报告的以下问题:
  • 安装新版本的编辑器时,安卓模块出现故障
  • 安卓 NDK 无法在 Unity 2022.2+ 版本中安装
  • 即使用户未选择安装,也已将 Android Build 支持添加到下载列表中
  • 我们修复了 Hub 的命令行界面 (CLI),使其能以预期代码退出,帮助构建工具了解任务是否成功。

性能

  • 在升级到新的 Hub 版本后,一些用户报告说他们卡在了一个无限加载屏幕中。此版本有一些修复,但我们将继续调查此问题。
  • 有时在欢迎界面登录后,Hub 屏幕会出现空白。这个问题已经解决。
  • 我们改进了中枢管理多个安装的性能。

Linux

  • 我们已经解决了一个与权限相关的问题,该问题影响了 Ubuntu 用户高效启动 Unity 编辑器。

用户界面

  • 当有新的 Hub 更新时,所有用户现在都会收到通知,可选择立即安装或延迟安装,直至关闭应用程序。
  • 现在,可用模板列表将根据您选择的编辑器版本在新项目工作流程中正确显示。以前,并非所有可用模板都会展示。

Windows 10。

  • Unity Hub 对 Windows 7 的支持即将结束。为了获得最佳体验,我们建议您将操作系统升级到支持的版本。更多信息,请访问我们的文档
3.3.0-beta.2

2022 年 9 月 8 日

错误修复和改进

  • 此更新修复了一个错误,该错误导致某些用户在重启应用程序后无法继续浏览 Hub 的加载屏幕。
3.3.0-beta.1

2022 年 8 月 30 日

更新内容

  • 我们在 Hub 发起了一项调查,听听您对 Unity 的看法。如果您看到了,请分享您的反馈意见!

错误修复和改进

无障碍环境

  • 现在,Hub 将遵循操作系统有关减少运动设置的首选项。
  • 我们让使用键盘导航上下文菜单中的下拉菜单项目变得更容易。

安装

  • 在某些情况下,当编辑器下载失败时,选择 "重试 "后,Hub 窗口会显示为空白。我们已经纠正了这一点。
  • 我们纠正了一个问题,在该问题中,一些用户报告称某些模块无法正确加载,而 Hub 却说模块加载正常。

Windows 10。

  • 对于 Unity 2022.2 及以上版本的 Windows 用户,Hub 无法检测Microsoft Visual Studio 2022 的安装状态。现已更正。
  • 对于某些 Windows 用户来说,如果用户试图打开位于 NAS 驱动器上的项目,Hub 将无法启动。我们已经解决了这个问题。

MacOs

  • 对于首次使用的用户,Hub 现在会根据你使用的是苹果芯片还是英特尔机器,推荐合适的LTS Editor 版本供你安装。

用户界面

  • 现在,当下载或安装正在进行时,Hub 会在关闭前显示警告。在下载过程中关闭 Hub 时,下载将被取消。
  • Hub 现在会显示一条信息,告知用户哪些编辑器版本与其Plastic SCM项目和软件包兼容。
  • 已安装的编辑器版本列表将根据版本号(而不是字母顺序)正确排序。
  • 用户的会话过期后,如果他们按照步骤登录,"会话过期 "模式仍会出现在 Hub 中。我们已经纠正了这一点。
  • 现在,Hub 将通知您哪些编辑器版本与高级套餐兼容。

总体改进

  • PlayStation 5现已列为拥有所需许可证类型的用户的构建目标。
  • 我们改进了 Hub命令行界面 (CLI)中与模块解析和编辑器安装相关的功能。
3.2.0-beta.3

2020 年 6 月29%

错误修复和改进

  • 我们解决了一个问题,即某些 Android 模块在 Hub 中被标记为已安装,但编辑器却无法检测到。
  • 安装新版本的编辑器时,Hub 有时会显示错误的 Android 子模块供下载。现在你将看到相应的子模块。
3.2.0-beta.2

2020 年 6 月29%

错误修复和改进

  • 更新以纠正遥测解析。
3.2.0-beta.1

2022 年 5 月 17 日

错误修复和改进

项目创建:

  • 如果您遇到 "项目打开失败 "的错误模态,您现在会看到一个指向日志文件夹的链接,这样您就可以快速查看 info-log.json,以便排除故障或发送给支持人员。
  • 一些用户报告说,如果项目名称中有"[x]"(x 是一位数字或字母),他们就无法创建项目。现在您可以顺利完成这项工作。

用户界面

  • 使用编辑器选择要安装的模块时,现在可以单击行上的任意位置进行选择,而不必单击复选框。
  • 集线器多个区域的文字显示不正确,并被意外截断。我们已经纠正了这一点。

Visual Studio提供了指南。

  • 以前,当你尝试安装不同版本的编辑器时,Visual Studio 即使已经安装,也会显示为已卸载。该问题已得到解决。
  • 我们修复了 Visual Studio 和文档模块之间的一个连接下载问题,当其中一个模块出现故障时,另一个模块也会出现故障。
  • 通过压缩包下载编辑器时,模块选择现在可以识别 Visual Studio 的安装状态。
  • 在某些情况下,如果 Visual Studio 安装失败,会导致所有其他模块也安装失败。我们已经解决了这个问题。

Windows 10。

  • Windows 系统的用户报告说,将鼠标悬停在最小化、最大化和关闭按钮上时,"悬停状态 "不会显示。该问题已得到解决。

MacOs

  • MacOS 用户报告了一个问题,该问题导致无法向编辑器正确提供 PATH 环境变量。这一问题现已解决。
  • 在 MacOS 上,一些用户报告说,当新编辑器安装失败时,没有通知他们。我们现在添加了一条信息,以便在发生这种情况时通知您。
  • 我们修复了 macOS 上的一个 Bug,该 Bug 会导致在使用苹果芯片编辑器时,IL2CPP clang 进程在苹果芯片机器上以英特尔身份运行。现在,它们将以本地方式运行。
3.1.0-beta.2

2022 年 3 月 9 日

错误修复和改进

  • 为创建新项目添加了键盘支持
  • 修复了在更新到新版 Hub 时导致 Hub 崩溃的问题
  • 改进英特尔 Mac 设备的启动时间
  • 修复了一个问题,该问题导致在安装模式下无法更新 Visual Studio 状态
  • 删除了 "重命名 "项目功能,以便继续迭代
3.1.0-beta.1

2022 年 2 月 9 日

更新内容

  • 增加了从中枢重命名项目的功能
  • 已知限制(将在下一版本中修复):
  • 重命名会删除项目的命令行参数
  • 重命名可将项目从收藏夹列表中删除
  • 增加了收藏项目的功能,便于过滤和快速访问
  • 增加了对 Forma 应享权利的支持

错误修复和改进

  • 修复了多个与许可相关的错误
  • 序列号激活错误现在可提供有关激活失败的更多详细信息
  • 修复了许可证文件被删除的问题
  • 修复了有时导致 Hub 在启动时显示空白屏幕的问题
  • 修正了在 Windows 上下载自定义编辑器和模块时出现的故障
3.0.0-beta.7

2021 年 12 月 13 日

更新内容

  • 在 Linux 上,Hub 现在通过 RPM 和 Debian 软件源发布。您可以在这里找到更多信息和文档

错误修复和改进

  • 修正了 Windows 上像素化的图标
  • 项目打开现在可根据首选项正确隐藏集线器
  • 在首次使用流程中添加丢失的 WebGL 模块
  • 修正了 Linux 上的窗口控制
  • 修复了 Windows 7 上的许可证激活问题
  • 在未激活许可证时,在托盘菜单中添加 "打开 Unity Hub "选项
  • 支持所有 services-config.json 标记
  • 修正了模板元数据有时显示不正确的问题
  • 改进 Visual Studio Community 2019 检测
  • 修复被 Hub 锁定的项目文件或文件夹
  • 在高级项目设置参数中添加了对空格的支持
  • 修复了电脑休眠后在编辑器中登录的问题
  • 改进项目列表中的用户界面,在需要时对编辑器版本进行拖尾/封装,以及在需要滚动的模式中进行拖尾/封装
  • 修复了重启后删除的项目会重新出现的问题
  • 使用 Hub 下载的安卓模块现在支持 API 30 级
  • 修正了对已安装的 Apple 硅编辑器的检测
3.0.0-beta.6

2021 年 10 月 25 日

更新内容

安装新的苹果硅编辑器

  • 通过 Hub 下载并安装 Apple 硅编辑器
  • 注意:目前,Hub 只支持在给定版本中同时安装苹果英特尔或苹果硅编辑器。并发或 "并排 "工作流程即将推出
  • 视觉徽章/标签,以区分苹果英特尔与英特尔公司。苹果硅编辑器
  • 苹果硅胶编辑器也可通过 CLI 使用

错误修复和改进

Linux

  • 改进支持和集成。下载最新的 Linux .tgz 压缩包,请点击此处:https://unity.com/download并查看 README 文件,了解如何运行所提供的脚本。
  • 修复了打开集线器时的缓慢问题

许可证管理

  • 增加了许可初始化的超时时间,有助于速度较慢的机器进行正确设置
  • 修复了许可证激活时创建文件夹出错的问题

入职流程

  • 更新了 Linux 上的安装步骤,以反映可用的实际存储空间

项目

  • 修复了下载模板后无法离线加载模板以创建项目的问题
  • 修复了重复的远程项目
  • 增加了在下载远程项目前为其选择位置的可能性
  • 修复了退出时无法正确加载远程项目的问题
  • 改进新项目创建流程中的模板搜索
  • 删除了定位编辑器的添加平台选项
  • 修复了新项目创建错误字段

下载和安装

  • 修复了重新启动集线器后检测不到 Apple 硅编辑器的问题
  • 添加了直观识别安装失败的方法
  • 改进安装过程中的验证检查
  • 修正了安卓模块安装

其他

3.0.0-beta.5

2020 年 9 月29%

错误修复和改进

修复和改进 Hub CLI(试验性功能):

  • 通过版本(--version/-v)或变更集(--changeset/-c)安装/不安装模块(--module/-m)安装编辑器的功能
  • 为现有编辑器添加模块的功能 (--module/-m)
  • 获取和设置用户当前安装位置的功能
  • 添加了关于如何使用 help 命令运行 Hub CLI 的明确说明

入职流程:

  • 修复了 FTU,以便在定位现有编辑器时仍能显示许可证模式
  • 修复了在已安装的编辑器没有可用的微游戏时,FTU 学习微游戏推广的问题

项目

  • 修正了 Windows 中带有交替斜线的重复项目
  • 添加了更新时刷新可安装的编辑器最新列表的功能
  • 改进了远程项目的处理,在需要时刷新 "源代码控制 "标签
  • 为远程项目添加了默认排序

下载并安装:

  • 为已安装的模块添加了 "已安装 "标签,并删除了导致用户体验混乱的禁用复选框
  • 为下载抽屉中被截断的内容添加工具提示
  • 在向定位编辑器添加模块时添加了信息提示(不支持的行为)
  • 更新下载抽屉中下载项目的副本(下载进行中)

Linux

  • 为 Linux 项目创建添加了不区分大小写的项目名称检查,以防止编辑器在创建时覆盖项目
  • 修正了因缺少内部依赖关系而导致 Linux 模块下载失败的问题
  • 修正了 CentOS 的错误报告

其他

  • 引擎盖下更新,提高安全性和稳定性
  • 用户界面优化
3.0.0-beta.4

2020 年 8 月

错误修复和改进

  • 修复了许可问题
3.0.0-beta.3

2020 年 8 月

更新内容

首次使用体验

  • 推出全新定制体验,帮助用户安装编辑器,并在没有许可证的情况下获取许可证

偏好

  • 新增选项,用于设置创建项目的默认位置。默认项目位置用于新项目和远程项目
  • 为首选项中的路径位置添加了尾点

安装量

  • 安装模式中新增 "档案 "选项卡,可快速访问档案网站,同时将于今年晚些时候在 Hub 中开发完全集成的档案数据库

项目

  • 无需打开磁盘即可添加项目的新选项

错误修复和改进

  • 修正了托盘菜单翻译不正确的问题
  • 修复了托盘菜单在许可证返回时无法更新的问题
  • 修复了在 macOS 上选择根文件夹时外置硬盘的可用大小问题
  • 修正了模板版本解析导致启动时和控制台中出现错误的问题
  • 修正了导致磁盘根路径无效的错误
  • 修正了在已安装 Android 父模块的情况下安装子模块的问题
  • 修正了模板的数据不匹配问题
  • 停止翻译默认项目名称,因为这会给非拉丁字符带来问题
  • 修正模块的下载大小和磁盘大小
  • 解决了在为项目选择另一个编辑器版本时导致 Hub 出现空白的问题
  • 修复了从托盘菜单打开项目的问题
  • 修复了在 Windows 上退出 Hub 时托盘菜单无法正常关闭的问题
  • 更名为 UWP 通用 Windows 平台
  • 更改 "社区 "选项卡中的离线信息,使其更加具体
  • 修复了通过 Hub 打开 PlasticSCM 项目的问题
  • 修正了 Windows 上的安装验证问题,使用户无法首次安装 Unity
  • 改进了欢迎视频模式大小,并启用了全屏观看功能
3.0.0-beta.2

2021 年 7 月 22 日

错误修复和改进

  • 修复了协作项目,因此默认情况下不会添加额外的软件包,也不会一直重新导入项目
  • 修复了与编辑器之间可能导致过度调用 API 的通信问题
  • 在 Mac 上,重新引入了 Hub 安装 VisualCode 的功能,并增加了可实现开发工作流的权限
3.0.0-beta.1

2021 年 7 月 8 日

更新内容

用户界面

  • 中枢变暗!(轻型版本即将重新推出)
  • 重大改造,更具现代感

网络 Authentication 和会话管理

  • 更安全、更标准的网络登录流程,一次性登录/退出,通过浏览器访问 Unity Hub、Dashboard 和编辑器

下载管理和编辑器安装

  • 推出全新的下载管理器,提供更多有关进度和错误的信息,便于排除故障,还提供下载详情和控制功能
  • 更清晰、更简洁的安装工作流程用户界面

偏好

  • 为下载和安装位置提供更多选项和自定义功能
  • 添加了在项目打开时隐藏集线器的选项

项目

  • 简化新项目创建流程
  • 描述性更强的模板和更好的易用性
  • 右键单击可访问便捷的上下文菜单
  • 开放式远程项目,与团队成员共享

学习

  • 新的卡片布局可展示特色和推荐内容

已知问题和限制

  • 有关下载和安装的 CLI 功能暂时不可用
  • 调试模式正在重新研究,暂时不可用。如果您需要该功能,请继续使用 V2
  • 用户名或下载路径中包含句号(点)可能会在下载过程中造成问题
  • 欢迎试用 Linux 版本的 Hub V3 Beta 1,但请注意,对 Linux 的全面支持目前仍在实施中。
  • 在 Windows 上使用 Microsoft Edge 登录可能会出现问题,将 Chrome 浏览器等其他网络浏览器设置为默认即可解决问题

2020 年 8 月

在 macOS 上通过 Hub 激活的许可证 Sequoia 可适应 Wi-Fi MAC 地址随机化