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Unity Hub Versionshinweise
Finden Sie heraus, was in den neuesten Unity Hub Versionen neu ist.
Diese Seite wurde maschinell übersetzt. Um die Originalversion zu sehen, damit Sie die Genauigkeit anhand der Quelle prüfen können,

Produktion

3.9.1

18. September 2021

  • Lizenzen, die über Hub auf macOS Sequoia aktiviert werden, sind unempfindlich gegenüber der Wi-Fi-MAC-Adressen-Randomisierung
3.9.0

Sep. 9, 2024 %

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Option zum Trennen der Verbindung mit Unity Version Control im Kontextmenü verfügbar.
  • Das Hinzufügen eines fehlenden Editors für ein UVCS-Projekt ist jetzt vereinfacht. Außerdem wurden die Fehlermeldungen aktualisiert, um mehr Kontext zu liefern.
  • Hub installiert jetzt VSCode auf dem Mac
  • VSCode wird mit der Unity-Erweiterung in VSCode installiert (sie wird in einem afterInstall-Schritt installiert)
  • Wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat, wird es im Hub als installiert angezeigt
  • Der Hub wird nicht versuchen, die Unity-Erweiterung in VSCode zu installieren, wenn der Benutzer bereits VSCode installiert hat. Der Benutzer muss die Erweiterung selbst installieren (suchen Sie nach "Unity" in VSCode extensions)
  • VSCode wird immer in /Applications installiert, aber der Hub überprüft das System auf com.microsoft.VSCode, so dass er die Installation von VSCode überall auf dem System erkennen sollte
  • Web-Proxy-Anmeldeinformationen werden jetzt für WPAD unter macOS gefunden
  • Ein Problem bei der Installation der ARM64-Version von C# Dev Kit auf Mac wurde behoben.
3.8.0

Apr. 24, 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisiertes UI-Erlebnis für Unity 6.
  • Der Fehler, der dazu führte, dass einige Vorlagen nicht mehr reagierten, wurde behoben.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Unity Version Control Projekte.
  • Verbesserungen bei Zeitüberschreitungsfehlern.
  • Ein Problem mit der Lizenzierung wurde behoben, das dazu führte, dass der Editor den Spielmodus verließ.
3.7.0

Dez. 14, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserungen bei der Anmeldung und Lizenzierung.
  • Kann jetzt Projekte nach Pfad suchen.
3.6.1

6. November 2023

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Lizenz-Clients führte und dazu, dass einige Benutzer auf dem Ladebildschirm des Hubs hängen blieben.
3.6.0

Okt. 24, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Anmeldeerfahrung.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Nutzer die Datenverfolgung deaktivieren können.
  • Die Fehlermeldungen bei Problemen mit der Verbindung zum Lizenzierungsserver wurden aktualisiert.
  • Build Platforms enthält jetzt Apple Vision OS in Hub.
  • Problem behoben, bei dem die Installation des Editors bei einigen Benutzern fehlschlug.
  • Neue Funktion hinzugefügt, um optional ein neues Unity Dashboard-Projekt zu erstellen und zu verbinden, wenn ein lokales Editor-Projekt erstellt wird.
  • Neue Funktion hinzugefügt, um direkt zu einem Unity Dashboard-Projekt von seinem verbundenen lokalen Editor-Projekt zu springen.
  • Neue Funktion zum Verbinden und Trennen eines bestehenden lokalen Editor-Projekts mit dem entsprechenden Unity Dashboard-Projekt hinzugefügt.
  • Neue Dashboard-Spaltenüberschrift hinzugefügt, um den Verbindungsstatus intuitiv wiederzugeben, wenn ein lokales Editor-Projekt mit dem entsprechenden Unity Dashboard-Projekt verbunden oder getrennt ist.
  • Es wurde eine vereinfachte Methode zur Aktivierung der Unity Version Control für neue und bestehende lokale Editor-Projekte hinzugefügt. Sie können mit der neuen kostenlosen Testversion von Unity DevOps beginnen (keine Kreditkarte erforderlich) oder Ihr bestehendes Unity DevOps-Abonnement nutzen.
  • Es wurde eine neue Dashboard-Spaltenüberschrift hinzugefügt, um den Versionskontrollstatus anzuzeigen, wenn ein lokales Editor-Projekt mit Unity Version Control verknüpft ist.
  • Tooltips mit hilfreichen Links und Informationen zur Unterstützung des neuen Aktivierungsprozesses der Unity Version Control wurden hinzugefügt.
  • Unity Version Control wählt nun automatisch den Standort des Datenzentrums anhand der Geolocation des Benutzers aus.
3.5.2 %

Sep. 12, 2023 %

  • Ändern Sie die Anzeige des "Verbunden"-Badges, um Konflikte mit anderen Plugins zu vermeiden.
3.5.1

Aug. 21, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Editorversion aus den Vorabversionen entfernt werden sollte, sobald sie veröffentlicht wurde.
  • Der Intel-Editor wird nun nicht mehr standardmäßig heruntergeladen, wenn der CLI-Installationsbefehl changeset verwendet wird. Der Benutzer wird nun zu einer Aktion aufgefordert oder kann die gewünschte Architektur mit der Option -architecture angeben.
  • Das Naben-Symbol ist jetzt auf weißem Hintergrund besser sichtbar.
  • Linux - Editor erkennt jetzt die Hub-Installation.
  • Linux - Android SDK Tools werden nun korrekt installiert.
  • Bekanntes Problem: Unity Hub startet nicht unter dem neu installierten Windows 8.1, da die C++-Laufzeitabhängigkeiten fehlen. Umgehung: Installieren Sie die Visual C++ Redistributable.
3.5.0

Jun. 20, 2023 %

  • Die Begrenzung auf 40 Projekte wurde aufgehoben.
  • Verbesserte Bereinigung von Download-Dateien aus dem Standard-Temp-Verzeichnis oder dem benutzerdefinierten Download-Speicherort.
  • Es wurde ein Flag hinzugefügt, das den Log-Level definiert, um die Lesbarkeit des Logs und die Benutzerunterstützung zu verbessern.
  • Verbesserte Unterstützung für Bildschirmleser auf Learn und Community.
  • Auffällige Verzögerung beim Veröffentlichen von Projekten behoben.
3.4.2

Apr. 17, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Wir haben hart daran gearbeitet, Hub noch besser zu machen. Diese Version konzentrierte sich auf die Beseitigung von Fehlern und Leistungsverbesserungen.

  • Zahlreiche Optimierungen zur Verkürzung der Ladezeit.
  • Die Nabe wird nicht mehr neu gerendert, wenn sie aus der Schublade geöffnet wird.
  • Der Hub speichert nun die Auswahl der Modulinstallationen.
  • Projektstartprobleme: Editor als unbekannt markiert und Projekte aus der Liste entfernt.
  • Für weitere Informationen besuchen Sie bitte unsere Dokumentation.
3.4.1

Dez. 14, 2022

Dieser Patch behebt ein Problem, bei dem der Hub eine veraltete Version der Unity-Nutzungsbedingungen anzeigte. Die aktuellen Nutzungsbedingungen von Unity werden jetzt korrekt angezeigt.

3.4.0

Dez. 13, 2022

Das ist neu

  • Willkommen, Thema Licht. Sie können jetzt das Erscheinungsbild von Unity Hub anpassen, indem Sie zwischen hellen und dunklen Designs wählen oder sich dafür entscheiden, die Systemeinstellungen automatisch anzupassen.
  • Wir haben es einfacher gemacht, ein Projekt zu öffnen, wenn Sie die entsprechende Editor-Version nicht installiert haben. Mit nur wenigen Klicks können Sie jetzt die "fehlende" Editor-Version Ihres Projekts direkt vom Hub herunterladen.
  • Apple Intel- und Silicon-Editor-Versionen können jetzt im Hub nebeneinander verwaltet werden, so dass Sie bei Bedarf nahtlos zwischen Intel- und Silicon-Editor-Versionen wechseln können.
  • ​Für Unternehmen mit Floating-Lizenzen bietet diese Version eine anfängliche Unterstützung für die Offline-Arbeit.
  • Eine neue Läufer-Vorlage ist jetzt im Hub verfügbar. Diese Vorlage erleichtert die Erstellung von Spielen im Endlosläufer-Genre.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Installation

  • Wir haben die folgenden Probleme behoben, die während der Installation des Editors gemeldet wurden:
  • Android-Module schlagen fehl, wenn eine neue Editor-Version installiert wird
  • Android NDK lässt sich nicht mit Unity 2022.2+ Versionen installieren
  • Android Build Support wurde zur Download-Liste hinzugefügt, auch wenn der Benutzer ihn nicht zur Installation ausgewählt hat
  • Wir haben die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs so korrigiert, dass sie mit den erwarteten Codes beendet wird, damit Automatisierungstools wissen, ob eine Aufgabe erfolgreich war oder nicht.

Leistung

  • Nach dem Upgrade auf neue Hub-Versionen berichteten einige Benutzer, dass sie in einem unendlichen Ladebildschirm stecken blieben. In dieser Version wurden einige Fehler behoben, aber wir werden dieses Problem weiter untersuchen.
  • Es gab Fälle, in denen der Hub-Bildschirm nach der Anmeldung auf dem Begrüßungsbildschirm leer war. Dieses Problem wurde behoben.
  • Wir haben Leistungsverbesserungen vorgenommen, die sich darauf beziehen, wie der Hub mehrere Installationen verwaltet.

Linux

  • Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit Berechtigungen behoben, das Ubuntu-Benutzer daran hinderte, den Unity-Editor effizient zu starten.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein neues Hub-Update verfügbar ist, erhalten alle Nutzer eine Benachrichtigung mit der Option, es sofort zu installieren oder zu warten, bis sie die Anwendung schließen.
  • Die Liste der verfügbaren Vorlagen wird nun im neuen Projekt-Workflow entsprechend der ausgewählten Editor-Version korrekt angezeigt. Zuvor wurden nicht alle verfügbaren Vorlagen angezeigt.

Windows

  • Die Unterstützung von Unity Hub für Windows 7 wird bald eingestellt. Für eine optimale Nutzung empfehlen wir Ihnen, Ihr Betriebssystem auf eine unterstützte Version zu aktualisieren. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte unsere Dokumentation.
3.3.0

Sept. 13, 2022

Das ist neu

  • Wir haben im Hub eine Umfrage gestartet, um zu erfahren, was Sie über Unity denken. Wenn Sie sie sehen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit!

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Barrierefreiheit

  • Der Hub folgt nun den Einstellungen Ihres Betriebssystems für reduzierte Bewegungsabläufe.
  • Wir haben es einfacher gemacht, mit der Tastatur durch Dropdown-Elemente in Kontextmenüs zu navigieren.

Downloads und Installationen

  • In einigen Fällen wurde das Hub-Fenster nach der Auswahl von "Wiederholen" als leer angezeigt, wenn ein Editor-Download fehlschlug. Wir haben dies korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer meldeten, dass bestimmte Module nicht korrekt geladen wurden, obwohl der Hub sie als korrekt bezeichnete.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Nutzer nach dem Neustart der Anwendung nicht über den Ladebildschirm des Hubs hinauskamen.
  • Wir haben Verbesserungen an der Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs vorgenommen, die sich auf die Auflösung von Modulen und Editor-Installationen beziehen.

Windows

  • Bei Windows-Benutzern mit Unity 2022.2 und höher konnte der Hub den Installationsstatus von Microsoft Visual Studio 2022 nicht erkennen. Dies wurde korrigiert.
  • Bei einigen Windows-Benutzern konnte der Hub nicht gestartet werden, wenn ein Benutzer versuchte, ein Projekt zu öffnen, das sich auf seinem NAS-Laufwerk befand. Wir haben das Problem gelöst.

macOS

  • Erstanwendern empfiehlt der Hub jetzt die passende LTS-Editor-Version zur Installation, je nachdem, ob Sie einen Apple-Silizium- oder Intel-Rechner verwenden.

Zielplattformen

  • PlayStation 5 ist jetzt als Build-Ziel für diejenigen aufgeführt, die über den erforderlichen Lizenztyp verfügen.

Benutzeroberfläche

  • Der Hub zeigt nun eine Warnung an, bevor er geschlossen wird, während ein Download oder eine Installation läuft. Wenn der Hub während eines Downloads geschlossen wird, wird der Download abgebrochen.
  • Der Hub zeigt nun eine Meldung an, die die Benutzer darüber informiert, welche Editor-Versionen mit ihren Plastic SCM-Projekten und -Paketen kompatibel sind.
  • Die Liste der installierten Editor-Versionen wird nach der Versionsnummer sortiert (statt alphabetisch).
  • Nachdem die Sitzung eines Benutzers abgelaufen war und er die Schritte zur Anmeldung befolgt hatte, wurde im Hub immer noch das Modal "Sitzung abgelaufen" angezeigt. Wir haben dies korrigiert.
  • Der Hub informiert Sie nun darüber, welche Editor-Versionen mit Premium-Paketen kompatibel sind.
3.2.0

Jun. 29, 2022 %

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Downloads und Installationen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem bestimmte Android-Module im Hub als installiert markiert waren, aber vom Editor nicht erkannt wurden.
  • Bei der Installation neuer Editor-Versionen zeigte der Hub gelegentlich falsche Android-Submodule zum Download an. Sie sehen nun die entsprechenden Untermodule.

Erstellung von Projekten

  • Wenn Sie auf die Fehlermeldung "Projekt konnte nicht geöffnet werden" stoßen, sehen Sie jetzt einen Link zum Logs-Ordner, so dass Sie die info-log.json zur Fehlersuche oder zum Senden an den Support schnell einsehen können.
  • Einige Benutzer berichteten, dass sie ein Projekt nicht erstellen konnten, wenn es "[x]" im Namen hatte (wobei x eine einstellige Zahl oder ein Buchstabe ist). Sie können dies jetzt problemlos tun.

Benutzeroberfläche

  • Bei der Auswahl von Modulen, die mit einem Editor installiert werden sollen, können Sie jetzt auf eine beliebige Stelle in der Zeile klicken, um sie auszuwählen, anstatt auf das Kontrollkästchen zu klicken.
  • In verschiedenen Bereichen des Hubs wurde der Text nicht korrekt angezeigt und versehentlich abgeschnitten. Wir haben dies korrigiert.

Visual Studio

  • Zuvor wurde Visual Studio als deinstalliert angezeigt, auch wenn es bereits installiert war, wenn Sie versuchten, eine andere Editor-Version zu installieren. Dies wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem mit verbundenen Downloads zwischen dem Visual Studio- und dem Dokumentationsmodul behoben, wenn eines der beiden Module fehlschlägt.
  • Der Hub erkennt jetzt den Installationsstatus von Visual Studio, wenn ein Editor über das Archiv heruntergeladen wird, so dass Sie ihn nicht neu installieren müssen.
  • In einigen Fällen führte die fehlgeschlagene Installation von Visual Studio dazu, dass auch alle anderen Module fehlschlugen. Wir haben dieses Problem behoben.

Windows

  • Windows-Nutzer berichteten, dass der "Schwebezustand" nicht angezeigt wurde, wenn man den Mauszeiger über die Schaltflächen zum Minimieren, Maximieren und Schließen bewegte. Dies wurde behoben.

macOS

  • Benutzer unter macOS meldeten ein Problem, bei dem die Umgebungsvariable PATH nicht korrekt an den Editor übergeben wurde. Dieses Problem wurde jetzt gelöst.
  • Unter macOS berichteten einige Benutzer, dass die Installation eines neuen Editors fehlschlug, ohne dass sie darüber informiert wurden. Wir haben jetzt eine Meldung hinzugefügt, die Sie darüber informiert, wenn dies geschieht.
  • Wir haben einen Fehler unter macOS behoben, der dazu führte, dass IL2CPP-Clang-Prozesse auf Apple-Silicon-Maschinen als Intel-Prozesse liefen, wenn ein Apple-Silicon-Editor verwendet wurde. Sie werden jetzt nativ ausgeführt.
3.1.2

Apr. 25, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Dieser Patch behebt ein Problem, bei dem das LTS-Tag (Long-Term-Support), das unsere stabilsten Versionen mit zwei Jahren Support kennzeichnet, nicht im Hub angezeigt wurde, so dass 2021.3 nicht in der LTS-Kategorie aufgeführt war. Das LTS-Tag ist nun auf 2021.3 angewendet und wird nun im Installationsfluss angezeigt.

3.1.1

Mar. 16, 2022

Hotfix

  • Dieser Hotfix behebt ein Problem, bei dem eine Bibliothek eines Drittanbieters eine leere Textdatei auf dem Desktop von Anwendern dieser Version erstellen konnte. Das Problem war zwar lästig, enthielt aber keine bösartigen Funktionen. Alle Benutzer, bei denen diese Datei nach der Aktualisierung des Unity Hub auf dem Desktop erschienen ist, können diese Datei löschen.
3.1.0

Mar 16, 2022

Neue Merkmale

  • Um die Organisation Ihrer Projekte zu erleichtern, haben wir eine Favoritenfunktion hinzugefügt, mit der Sie die Projekte, die Ihnen am wichtigsten sind, leicht herausfiltern können.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wir haben mehrere lizenzierungsbezogene Fehler behoben, die von Benutzern gemeldet wurden, darunter:
  • Fehler bei der Aktivierung von Seriennummern - der Hub liefert jetzt mehr Details über Aktivierungsfehler
  • Lizenzdateien wurden nach der Aktualisierung des Hubs entfernt - die Ursache wurde behoben.
  • Einige Benutzer berichteten, dass beim Starten der Hub-Anwendung ein leerer Bildschirm angezeigt wurde. Wir haben mehrere Ursachen für dieses Problem behoben.
  • Darüber hinaus berichteten einige Nutzer, dass der Hub während der Aktualisierung auf eine neue Version abstürzte. Dieses Problem wurde behoben.
  • Bei Windows-Benutzern traten Probleme beim Herunterladen von benutzerdefinierten Editoren und Modulen auf. Dieses Problem wurde behoben.
  • Es gab ein Problem, das verhinderte, dass der Visual Studio-Status während des Installationsmodals aktualisiert wurde. Wir haben uns dieses Problems angenommen.
  • Wir haben die Startzeit für Benutzer verbessert, die den Hub auf Intel Mac-Geräten öffnen.
  • Wir haben Tastaturunterstützung für die Erstellung eines neuen Projekts hinzugefügt.
3.0.1

Jan. 24, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, dass der Hub nicht geladen wurde, wenn der Installationspfad des Editors Leerzeichen + Bindestriche enthielt
  • Problem behoben, bei dem der Hub in einigen Proxy-Umgebungen nicht geladen wurde
  • Problem bei der Suche nach einem Projekt, das in der falschen Editorversion geöffnet wurde, behoben
  • Problem behoben, bei dem Hub versucht hat, beschädigte Projektdaten zu laden
3.0.0

Jan. 10, 2022

Das ist neu

Hub V3 bietet einen neuen und verbesserten Ablauf für die Projekterstellung, eine Download-Verwaltung, Linux-Unterstützung, einen neu gestalteten Ablauf für das erstmalige Onboarding, eine Lizenzverwaltung und Apple-Silicon-Unterstützung. Darüber hinaus verfügt Hub V3 auch über einen Dark Mode. Bleiben Sie dran für weitere Aktualisierungen und Ergänzungen.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Problem behoben, das zum Absturz des Hubs beim Start führte, wenn keine Internetverbindung verfügbar war
  • Hinzufügen fehlender analytischer Informationen für Lernvorlagen
2.4.5

Jul. 21 22, 2021 %

Fehlerbehebungen

  • Behebung des Downgrade-Flusses, der Benutzer daran hinderte, Projekte zu erstellen und hinzuzufügen, wenn sie von v3 beta zu v2 zurückkehrten
  • Auf Mac: Wiedereinführung der Möglichkeit für Hub, VisualCode mit zusätzlichen Rechten zu installieren, die Entwicklungsworkflows ermöglichen
2.4.4

Jul. 21 8, 2021 %

Neues

  • Unity Pulse-Link in Gemeinschaftsressourcen hinzufügen
  • Onboarding des Beta-Kanals zur Erleichterung der Entdeckung von v3

Fehlerbehebungen

  • Geringfügige Korrektur bei der LTS-Beschriftung, die falsch platziert war, oder bei benutzerdefinierten Builds
2.4.3

Mar. 16, 2021

Das ist neu

  • Abschaffung von Unity Connect und Ersetzung durch Unity Play
  • Kleinere UI-Änderungen zur Anpassung an die offizielle Version 2020.3 LTS

Fehlerbehebungen

  • Behebung eines Lizenzproblems, das zu Fehlern bei den Aktualisierungsdaten führte
  • Behebung der fehlerhaften Anzeige von LTS-Plaketten auf der Installationsseite
2.4.2

Okt. 22, 2020

Das ist neu

  • Hinzufügen von dynamischen Symbolen und verbesserte Kompatibilität der Editorversion für dynamische Vorlagen
  • Android SDK-Plattformen Version 29 hinzugefügt (Editoren 2019.4 und höher)
  • Android NDK Version 21d hinzugefügt (Redakteure 2021 und höher)

Fehlerbehebungen

  • Behebt einen Fehler bei der Lizenzaktivierung unter MacOS, bei dem die Seriennummer fehlt
2.4.1

29. September 2020

Das ist neu

  • LEGO-Microgame
  • Geringfügige Aktualisierung der LEGO Microgame Servicebedingungen
  • Fehlende Übersetzung hinzufügen
  • LTS-Versionsempfehlung UI-Verbesserung

Fehlerbehebungen

  • Fix für die Alterskontrolle bei inaktiver Lizenz
  • Fehlerbehebung beim Download-Fortschritt: Die gefundene Editor-Version wurde als fehlerhaft markiert, wenn der erste Download-Versuch vom Hub unterbrochen wurde
  • Linux IL2CPP Modul Installationsort korrigiert
2.4.0

9. September 2020

Das ist neu

  • Dynamische Vorlagen
  • Entdecken Sie neue Vorlagen über das Fenster "Projekt erstellen".
  • Neue Vorlagen für bestehende Redakteure herunterladen
  • Upgrade bestehender, mit dem Editor gebündelter Vorlagen
  • Alterskontrolle für LEGO Microgame
  • Unterstützung für das Hinzufügen von Modulen über den Editor
  • Verbesserungen auf der Registerkarte Lernen
  • Toast-Nachrichten durch intuitivere Nachrichten ersetzt
  • Warnung vor fehlendem Editor deutlicher
  • UX-Verbesserungen
  • Bessere Handhabung der Aktualisierung von Cloud-Projekten auf der Registerkarte Projekte
  • Dialogmeldung für bereits geöffnete Projekte anstelle einer Toast-Benachrichtigung
  • Link zum Beta-Feedback-Formular zum Dropdown-Menü der Hub-Aktualisierung hinzugefügt
  • Fehler bei der Editor-Installation werden besser gehandhabt
  • Nächstes Update" von der Registerkarte Lizenzierung entfernt
  • CLI
  • Unterstützung von untergeordneten Modulen

Fehlerbehebungen

  • Mac-Modul für linuxbasierte Editoren vollständig unterstützt
  • Der Hub validiert den Installationsort des Editors auf der Einstellungsseite
  • Sicherheitskorrektur für die Kommunikation mit dem Editor
2.3.2

Mai 25, 2020

Das ist neu

  • Die Benutzer werden aufgefordert, den Beta-Kanal zu abonnieren, um über das Pop-up-Fenster der Beta-Promotion zum ersten Mal Aktualisierungen der Beta-Version zu erhalten.
  • Neue Registerkarte für Fortgeschrittene, auf der die Nutzer den Kanal auswählen können, den sie abonnieren möchten.
  • Beta-Kanal - Sie erhalten ein Beta-Update und können ein Downgrade auf die aktuelle Produktionsversion durchführen.
  • Produktionskanal - Sie erhalten ein offizielles Release-Update.
  • Der Toast auf die Hub-Aktualisierung wurde in die Kopfzeile in der oberen rechten Ecke verschoben.
  • Unite Now-Informationen finden Sie auf der Registerkarte Gemeinschaft.

Fehlerbehebungen

  • Unity Hub erscheint mit dem Unity Hub-Symbol in der Linux-Startleiste.
  • Der Link Archiv öffnet den Installationsdialog mit dem entsprechenden Editor in Hub.
  • Die Option "Im Explorer anzeigen" des Projekts öffnet das übergeordnete Verzeichnis des Projekts und hebt das Projektverzeichnis hervor.
  • Einführung eines Fallback-Mechanismus in den Lizenzierungscode, um vielfältigere Netzwerkkonfigurationen zu unterstützen, einschließlich VPN und Plug n' Play-Adapter.
2.3.1

Apr. 27, 2020

Neues

  • Neues Menü zur Fehlerbehebung. Die Benutzer können jetzt auf
  • Versionshinweise
  • Link zur Hub-Dokumentation
  • Logdateien der Maschine
  • Bug Reporter
  • Untergeordnete Module der Android-Build-Unterstützung werden automatisch ausgewählt, wenn das übergeordnete Modul ausgewählt wird

Neue Korrekturen

  • Für Mac Catalina OS werden jetzt Hub-Berechtigungen für die Kamera und andere Unity-Editor-bezogene Funktionen vergeben
  • Lizenzierungsbezogene Korrekturen
  • Die Lizenzierung stürzt nicht mehr ab, wenn eine leere Seriennummer unter macOS vorhanden ist
  • Bessere Erkennung der primären Netzwerkschnittstelle, um das MAC-Problem anzugehen
2.3.0

Mar. 3, 2020

Neues

  • macOS-Unterstützung für notarielle Beurkundung
  • Neue Registerkarte Gemeinschaft (Beta)

Neue Korrekturen

  • Authentication für Proxyserver-Umgebungsvariablen
  • Falscher Installationsort für Android NDK/SDK/JDK unter Linux
  • Fehlerhaftes Auslösen mehrerer Installationen desselben Editors
  • Fehler bei der Windows-Lizenzaktivierung
  • Fehler beim Öffnen eines Projekts: "Unity ist bereits auf der Liste".
  • Google-Anmeldung
2.2.2

Dez. 17, 2019

Fehlerbehebungen

  • Korrektur der Anwendung von System- und Benutzer-Umgebungsvariablen
  • Behobene Erhöhung der Benutzerrechte durch Antiviren-Software blockiert

Bekannte Probleme:

  • macOS Catalina: Sie müssen die Hub-App manuell in den Sicherheitseinstellungen Ihres Systems genehmigen.
2.2.1

29. November 2019

(Nur Windows und macOS)

Fehlerbehebungen

  • Anzeige der Release-Kandidaten unter den Vorabversionen im Editor-Dialog
2.2.0

27. November 2019

(Nur Windows und macOS)

Funktionen

  • Upgrade von Elektron/Chrom/Knoten
  • Übergabe der Umgebungsvariablen, die nach dem Start des Hubs geändert werden
  • Notariell beglaubigte macOS-Artefakte

Fehlerbehebungen

  • Mehrere Bugs im Zusammenhang mit der Lizenzaktivierung unter Windows behoben
2.1.3

Okt. 23, 2019

Funktionen

  • FPS-Vorlage für den Onboarding-Prozess für neue Benutzer im Hub hinzugefügt

Fehlerbehebungen

  • Das Problem, dass Anmeldefenster geschlossen wurden, wurde behoben
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Lizenzaktivierung behoben
  • Das Problem, dass die Installationsseite leer war (nicht vollständig gerendert), wurde behoben
  • Das Problem mit Linux diskUsage für externe/gemountete Laufwerke wurde behoben
  • Das Symbol der magischen Sprungkomponente wurde korrigiert
  • Localization-Probleme im Fenster "Projekt erstellen" behoben
  • Das Hub-Symbol wurde aktualisiert
  • Das Problem wurde behoben, dass der Benutzer das Projekt nicht öffnen konnte, wenn nur ein nicht passender Editor installiert war
  • Verbesserte Localization
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektliste unter bestimmten Bedingungen leer war
2.1.2

Sept. 17, 2019

Fehlerbehebungen

  • Das Problem mit der Übersetzung von Lerninhalten beim ersten Laden wurde behoben
  • Das Problem, dass das Versions-Dropdown auf der Projektseite unter der Kopfzeile versteckt war, wurde behoben
2.1.1

5. September 2019

Funktionen

  • Option zum Umschalten der Sprache im Hub und im Onboarding-Fluss für neue Benutzer
  • Standardeinstellung "aktuelle Plattform" zum Dropdown-Menü der Bauplattform hinzugefügt
  • Geänderter Name der ausführbaren Datei für Linux

Fehlerbehebungen

  • Behebung des Fehlers, wenn ein fehlender temporärer Ordner den Download fehlschlägt
  • Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen von Projekten unter Linux fehlschlug
  • Das Flackern im Mac-Tray-Menü wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die CLI hängen blieb, wenn die Syntax nicht korrekt war
  • Das Problem, dass das Fenster immer größer wurde, wurde behoben!
2.1.0

Aug. 7, 2019

Funktionen

  • Erweiterte Projekteinstellungen hinzugefügt, in denen der Benutzer die CLI-Argumente des Editors beim Starten eines Projekts angeben kann
  • Einführung von Unity Hub CLI für die folgenden Funktionen (Vorschau)
  • Installieren eines Editors
  • Hinzufügen eines Moduls zu einem installierten Editor
  • Ändern des Installationspfads
  • Anzeige der installierten/verorteten Editoren und der verfügbaren Editoren, die heruntergeladen werden können
  • Um das CLI zu testen, versuchen Sie Folgendes (beachten Sie den zusätzlichen --)
  • Windows "Unity Hub.exe" -- --headless help
  • MacOS /Applications/Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/Unity\ Hub -- --headless help
  • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless help
  • Neue Registerkarte "Lernen
  • Aktivieren der Schaltfläche "Maximieren" und Speichern der Position/Dimension des Fensters
  • Möglichkeit, Projekte zu entfernen
  • Möglichkeit, den fehlenden Editor beim Öffnen eines Projekts herunterzuladen (für Projekte, die mit Unity 2018.3+ erstellt wurden)
  • Es wurde ein Link zum Entwicklungs-Dashboard für Projekte mit aktiviertem kollaborativem Service hinzugefügt
  • Das Problem, dass der Benutzername im Tray-Menü nicht escaped wurde, wurde behoben
  • Problem im Zusammenhang mit der Meldung "Deinstallation in der Warteschlange" behoben
  • Das Problem mit der Facebook-Build-Unterstützung für Linux wurde behoben
  • Verbesserte Texte und Übersetzungen rund um die Anwendung

Einführungsablauf für neue Benutzer

  • Laden Sie die Vorlagen bei Bedarf herunter (bessere Iteration, kleinere Artefakte)
  • Verwenden Sie 2018.4 LTS als vorgeschlagenen Editor
  • Ersetzen Sie die Teamball-Vorlage durch eine leere 3D-Vorlage
2.0.4

Juli

  • Installieren Sie Mono nur, wenn der Hub das Visual Studio installiert
  • Installieren Sie die richtige Version von Android NDK, abhängig von der Version des Editors
2.0.3

Juli

  • Trennen Sie im Add-Editor offizielle Veröffentlichungen von Alpha- und Beta-Versionen
  • Fallback auf Nicht-Proxy, wenn der Hub die Proxy-Konfiguration nicht abrufen kann
2.0.2

Juni 18, 2019

  • Behebung des Problems, dass der Hub hinter einigen Proxy-Servern nicht geladen wurde
  • Behebung des Problems, bei dem die Benutzeroberfläche nicht richtig geladen wurde, wenn eine Zeitüberschreitung auftrat.
  • Auf der Registerkarte "Lernen" verwenden wir den neuesten stabilen Editor, um das Lernmaterial zu starten.
  • Bei der Schaltfläche NEUES Projekt wird die zuletzt ausgewählte Version verwendet, um ein Projekt mit
  • In der Projektliste wird nach 1 Sekunde ein Tooltip angezeigt, der den vollständigen Pfad des Projekts angibt
2.0.1

Juni 3, 2019

  • Das Problem mit dem Download Collab Projekt öffnen zwei speichern Dialog behoben
  • Behoben: Plattformauswahl wurde in einigen Fällen beim Öffnen eines Projekts ignoriert
  • Caching der Organisationen
  • Projektpfad direkt in der Projektliste anzeigen
  • Behoben: Editor-Upgrade-Dialog überspringen, wenn Hub-Upgrade-Dialog nicht angezeigt wird
  • Ändern Sie die Spalten der Projektliste mit fester Größe nach rechts, außer der Titelspalte
  • Visuelles Feedback zum Projekt hinzufügen
2.0.0

Mai 13, 2019

Was ist neu in Hub v2.0?

  • Eine neue UI/UX-Architektur für ein besseres Benutzererlebnis
  • Neue Funktionen auf der Registerkarte "Projekt" wie "Sortieren und Suchen von Projekten" und "Aufdecken von Installationen im Explorer/Finder": Verbesserte Visualisierung der installierten Komponenten und Reveal im Explorer/Finder Responsive UI - Ändern der Größe des Haupt-Desktop-Fensters Native Unity Editor License Management: Direkter Zugriff auf die Lizenzverwaltung über die Hub-Einstellungen
  • Unterstützung für die Lokalisierung in Japanisch, Chinesisch und Koreanisch

Was ist repariert?

  • Editor-Protokolle jetzt im Hub-Bugreporter enthalten
  • Lizenzaktivierungsfehler beim Abrufen der Maschinenkennung auf ausgewählten Windows 10-Rechnern
  • Benutzer mit Sonderzeichen im OS-Benutzernamen können ihre Lizenz jetzt aktivieren
  • Keine häufigen Netzprüfungen mehr; wir blockieren keine Aktionen mehr aufgrund der Netzverbindung und zeigen nur noch Fehler/Warnungen an

Die folgenden Funktionen wurden seit Hub 1.6.2 entfernt/veraltet.

  • In der Benutzeroberfläche "Projekt erstellen" wurde die Umschaltfunktion für den Analytics-Service aus der Benutzeroberfläche entfernt und ist standardmäßig deaktiviert.
  • Im Projekt erstellen wurde das Popup-Fenster Asset-Paket hinzufügen entfernt. Die Funktion wird derzeit noch neu bewertet, ob sie als Parität zu Hub v1.x wieder aufgenommen werden soll oder nicht.
  • Der bevorzugte Unity-Editor ist veraltet, und wenn keine Editor-Version gefunden wird, wird die neueste verfügbare Version verwendet.
1.6.2

Mai 2, 2019

  • Ein Hotfix, der das Problem behebt, dass der Hub mehrere Anfragen an die Unity-Server sendet.
1.6.1

Apr. 15, 2019

  • Ein Hotfix für den Mac Mojave Eula Dark Mode und Windows Eula Links
1.6.0

Mar. 7, 2019

  • Behebung des Problems mit den Cloud-Projekten
  • Projekte aus der Liste entfernen, wenn sie aus dem Dateisystem entfernt werden
  • Informationen zur Benutzerorganisation für den Redakteur bereitstellen
  • Behebung des Problems mit mehreren Update-Lizenzanforderungen

Beta

3.9.1-beta.1

September 16, 2021

  • Lizenzen, die über Hub auf macOS Sequoia aktiviert werden, sind unempfindlich gegenüber der Wi-Fi-MAC-Adressen-Randomisierung
3.9.0-beta.2

Sep. 4, 2024 %

  • Ein Problem bei der Installation der ARM64-Version von C# Dev Kit auf Mac wurde behoben.
3.9.0-beta.1

Aug. 27, 2024

  • Option zum Trennen der Verbindung mit Unity Version Control im Kontextmenü verfügbar.
  • Das Hinzufügen eines fehlenden Editors für ein UVCS-Projekt ist jetzt vereinfacht. Außerdem wurden die Fehlermeldungen aktualisiert, um mehr Kontext zu liefern.
  • Hub installiert jetzt VSCode auf dem Mac
  • VSCode wird mit der Unity-Erweiterung in VSCode installiert (sie wird in einem afterInstall-Schritt installiert)
  • Wenn der Benutzer VSCode bereits installiert hat, wird es im Hub als installiert angezeigt
  • Der Hub wird nicht versuchen, die Unity-Erweiterung in VSCode zu installieren, wenn der Benutzer bereits VSCode installiert hat. Der Benutzer muss die Erweiterung selbst installieren (suchen Sie nach "Unity" in VSCode extensions)
  • VSCode wird immer in /Applications installiert, aber der Hub überprüft das System auf com.microsoft.VSCode, so dass er die Installation von VSCode überall auf dem System erkennen sollte
  • Web-Proxy-Anmeldeinformationen werden jetzt für WPAD unter macOS gefunden
  • Ein Problem bei der Installation der ARM64-Version von C# Dev Kit auf Mac wurde behoben.
3.8.0-beta.2

Apr. 15, 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Ein Problem mit der Lizenzierung wurde behoben, das dazu führte, dass der Editor den Spielmodus verließ.
3.8.0-beta.1

Mar. 25, 2024

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisiertes UI-Erlebnis für Unity 6.
  • Der Fehler, der dazu führte, dass einige Vorlagen nicht mehr reagierten, wurde behoben.
  • Verbesserte Fehlermeldungen für Unity Version Control Projekte.
  • Verbesserungen bei Zeitüberschreitungsfehlern.
3.7.0-beta.2

Dez. 13, 2023

  • Ein Lizenzierungsfehler wurde behoben.
3.7.0-beta.1

8. Dezember 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Verbesserungen bei der Anmeldung und Lizenzierung.
  • Kann jetzt Projekte nach Pfad suchen.
3.6.1-beta.1

Okt. 31, 2023

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Lizenz-Clients führte und dazu, dass einige Benutzer auf dem Ladebildschirm des Hubs hängen blieben.
3.6.0-beta.1

Okt. 23, 2023

  • Probleme mit der Lizenzierung von SDK und verbundenen Projekten behoben.
3.6.0-beta

Okt. 17, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Aktualisierte Anmeldeerfahrung.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der Nutzer die Datenverfolgung deaktivieren können.
  • Die Fehlermeldungen bei Problemen mit der Verbindung zum Lizenzierungsserver wurden aktualisiert.
  • Build Platforms enthält jetzt Apple Vision OS in Hub.
  • Problem behoben, bei dem die Installation des Editors bei einigen Benutzern fehlschlug.
  • Neue Funktion hinzugefügt, um optional ein neues Unity Dashboard-Projekt zu erstellen und zu verbinden, wenn ein lokales Editor-Projekt erstellt wird.
  • Neue Funktion hinzugefügt, um direkt zu einem Unity Dashboard-Projekt von seinem verbundenen lokalen Editor-Projekt zu springen.
  • Neue Funktion zum Verbinden und Trennen eines bestehenden lokalen Editor-Projekts mit dem entsprechenden Unity Dashboard-Projekt hinzugefügt.
  • Neue Dashboard-Spaltenüberschrift hinzugefügt, um den Verbindungsstatus intuitiv wiederzugeben, wenn ein lokales Editor-Projekt mit dem entsprechenden Unity Dashboard-Projekt verbunden oder getrennt ist.
  • Es wurde eine vereinfachte Methode zur Aktivierung der Unity Version Control für neue und bestehende lokale Editor-Projekte hinzugefügt. Sie können mit der neuen kostenlosen Testversion von Unity DevOps beginnen (keine Kreditkarte erforderlich) oder Ihr bestehendes Unity DevOps-Abonnement nutzen.
  • Es wurde eine neue Dashboard-Spaltenüberschrift hinzugefügt, um den Versionskontrollstatus anzuzeigen, wenn ein lokales Editor-Projekt mit Unity Version Control verknüpft ist.
  • Tooltips mit hilfreichen Links und Informationen zur Unterstützung des neuen Aktivierungsprozesses der Unity Version Control wurden hinzugefügt.
  • Unity Version Control wählt nun automatisch den Standort des Datenzentrums anhand der Geolocation des Benutzers aus.
3.5.2-beta.1

Sep. 6, 2023

  • Ändern Sie die Anzeige des "Verbunden"-Badges, um Konflikte mit anderen Plugins zu vermeiden.
3.5.1-beta.1

Aug. 8, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Editorversion aus den Vorabversionen entfernt werden sollte, sobald sie veröffentlicht wurde.
  • Der Intel-Editor wird nun nicht mehr standardmäßig heruntergeladen, wenn der CLI-Installationsbefehl changeset verwendet wird. Der Benutzer wird nun zu einer Aktion aufgefordert oder kann die gewünschte Architektur mit der Option -architecture angeben.
  • Das Naben-Symbol ist jetzt auf weißem Hintergrund besser sichtbar.
  • Linux - Editor erkennt jetzt die Hub-Installation.
  • Linux - Android SDK Tools werden nun korrekt installiert.
3.5.0-beta

Jun. 5, 2023 %

  • Die Begrenzung auf 40 Projekte wurde aufgehoben.
  • Verbesserte Bereinigung von Download-Dateien aus dem Standard-Temp-Verzeichnis oder dem benutzerdefinierten Download-Speicherort.
  • Es wurde ein Flag hinzugefügt, das den Log-Level definiert, um die Lesbarkeit des Logs und die Benutzerunterstützung zu verbessern.
  • Verbesserte Unterstützung für Bildschirmleser auf Learn und Community.
  • Auffällige Verzögerung beim Veröffentlichen von Projekten behoben.
3.4.2-beta

Apr. 3, 2023

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Wir haben hart daran gearbeitet, Hub noch besser zu machen. Diese Version konzentrierte sich auf die Beseitigung von Fehlern und Leistungsverbesserungen.

  • Zahlreiche Optimierungen zur Verkürzung der Ladezeit.
  • Die Nabe wird nicht mehr neu gerendert, wenn sie aus der Schublade geöffnet wird.
  • Der Hub speichert nun die Auswahl der Modulinstallationen.
  • Projektstartprobleme: Editor als unbekannt markiert und Projekte aus der Liste entfernt.
  • Für weitere Informationen besuchen Sie bitte unsere Dokumentation.
3.4.0-beta.1

7. Dezember 2022

Das ist neu

  • Willkommen, Thema Licht. Sie können jetzt das Erscheinungsbild von Unity Hub anpassen, indem Sie zwischen hellen und dunklen Designs wählen oder sich dafür entscheiden, die Systemeinstellungen automatisch anzupassen.
  • Wir haben es einfacher gemacht, ein Projekt zu öffnen, wenn Sie die entsprechende Editor-Version nicht installiert haben. Mit nur wenigen Klicks können Sie jetzt die "fehlende" Editor-Version Ihres Projekts direkt vom Hub herunterladen.
  • Apple Intel- und Silicon-Editor-Versionen können jetzt im Hub nebeneinander verwaltet werden, so dass Sie bei Bedarf nahtlos zwischen Intel- und Silicon-Editor-Versionen wechseln können.
  • ​Für Unternehmen mit Floating-Lizenzen bietet diese Version eine anfängliche Unterstützung für die Offline-Arbeit.
  • Eine neue Läufer-Vorlage ist jetzt im Hub verfügbar. Diese Vorlage erleichtert die Erstellung von Spielen im Endlosläufer-Genre.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Installation

  • Wir haben die folgenden Probleme behoben, die während der Installation des Editors gemeldet wurden:
  • Android-Module schlagen fehl, wenn eine neue Editor-Version installiert wird
  • Android NDK lässt sich nicht mit Unity 2022.2+ Versionen installieren
  • Android Build Support wurde zur Download-Liste hinzugefügt, auch wenn der Benutzer ihn nicht zur Installation ausgewählt hat
  • Wir haben die Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs so korrigiert, dass sie mit den erwarteten Codes beendet wird, damit Build-Tools wissen, ob eine Aufgabe erfolgreich war oder nicht.

Leistung

  • Nach dem Upgrade auf neue Hub-Versionen berichteten einige Benutzer, dass sie in einem unendlichen Ladebildschirm stecken blieben. In dieser Version wurden einige Fehler behoben, aber wir werden dieses Problem weiter untersuchen.
  • Es gab Fälle, in denen der Hub-Bildschirm nach der Anmeldung auf dem Begrüßungsbildschirm leer war. Dieses Problem wurde behoben.
  • Wir haben Leistungsverbesserungen vorgenommen, die sich darauf beziehen, wie der Hub mehrere Installationen verwaltet.

Linux

  • Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit Berechtigungen behoben, das Ubuntu-Benutzer daran hinderte, den Unity-Editor effizient zu starten.

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein neues Hub-Update verfügbar ist, erhalten alle Nutzer eine Benachrichtigung mit der Option, es sofort zu installieren oder zu warten, bis sie die Anwendung schließen.
  • Die Liste der verfügbaren Vorlagen wird nun im neuen Projekt-Workflow entsprechend der ausgewählten Editor-Version korrekt angezeigt. Zuvor wurden nicht alle verfügbaren Vorlagen angezeigt.

Windows

  • Die Unterstützung von Unity Hub für Windows 7 wird bald eingestellt. Für eine optimale Nutzung empfehlen wir Ihnen, Ihr Betriebssystem auf eine unterstützte Version zu aktualisieren. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte unsere Dokumentation.
3.3.0-beta.2

8. September 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Dieses Update behebt einen Fehler, der dazu führte, dass einige Benutzer nach dem Neustart der Anwendung nicht über den Ladebildschirm des Hubs hinaus gelangen konnten.
3.3.0-beta.1

Aug. 30, 2022

Das ist neu

  • Wir haben im Hub eine Umfrage gestartet, um zu erfahren, was Sie über Unity denken. Wenn Sie sie sehen, teilen Sie uns bitte Ihr Feedback mit!

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Barrierefreiheit

  • Der Hub folgt nun den Einstellungen Ihres Betriebssystems für reduzierte Bewegungsabläufe.
  • Wir haben es einfacher gemacht, mit der Tastatur durch Dropdown-Elemente in Kontextmenüs zu navigieren.

Installation

  • In einigen Fällen wurde das Hub-Fenster nach der Auswahl von "Wiederholen" als leer angezeigt, wenn ein Editor-Download fehlschlug. Wir haben dies korrigiert.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Benutzer meldeten, dass bestimmte Module nicht korrekt geladen wurden, obwohl der Hub sie als korrekt bezeichnete.

Windows

  • Bei Windows-Benutzern mit Unity 2022.2 und höher konnte der Hub den Installationsstatus von Microsoft Visual Studio 2022 nicht erkennen. Dies wurde korrigiert.
  • Bei einigen Windows-Benutzern konnte der Hub nicht gestartet werden, wenn ein Benutzer versuchte, ein Projekt zu öffnen, das sich auf seinem NAS-Laufwerk befand. Wir haben das Problem gelöst.

MacOS

  • Erstanwendern empfiehlt der Hub jetzt die passende LTS-Editor-Version zur Installation, je nachdem, ob Sie einen Apple-Silizium- oder Intel-Rechner verwenden.

Benutzeroberfläche

  • Der Hub zeigt nun eine Warnung an, bevor er geschlossen wird, während ein Download oder eine Installation läuft. Wenn der Hub während eines Downloads geschlossen wird, wird der Download abgebrochen.
  • Der Hub zeigt nun eine Meldung an, die die Benutzer darüber informiert, welche Editor-Versionen mit ihren Plastic SCM-Projekten und -Paketen kompatibel sind.
  • Die Liste der installierten Editor-Versionen wird nach der Versionsnummer sortiert (statt alphabetisch).
  • Nachdem die Sitzung eines Benutzers abgelaufen war und er die Schritte zur Anmeldung befolgt hatte, wurde im Hub immer noch das Modal "Sitzung abgelaufen" angezeigt. Wir haben dies korrigiert.
  • Der Hub informiert Sie nun darüber, welche Editor-Versionen mit Premium-Paketen kompatibel sind.

Allgemeine Verbesserungen

  • PlayStation 5 ist jetzt als Build-Ziel für diejenigen aufgeführt, die über den erforderlichen Lizenztyp verfügen.
  • Wir haben Verbesserungen an der Befehlszeilenschnittstelle (CLI) des Hubs vorgenommen, die sich auf die Auflösung von Modulen und Editor-Installationen beziehen.
3.2.0-beta.3

Jun. 22, 2022 %

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem bestimmte Android-Module im Hub als installiert markiert waren, aber vom Editor nicht erkannt werden konnten.
  • Bei der Installation neuer Editor-Versionen zeigte der Hub gelegentlich falsche Android-Submodule zum Download an. Sie sehen nun die entsprechenden Untermodule.
3.2.0-beta.2

Jun. 7, 2022 %

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Update zur Korrektur der Telemetrie-Analyse.
3.2.0-beta.1

Mai 17, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Erstellung von Projekten

  • Wenn Sie auf die Fehlermeldung "Projekt konnte nicht geöffnet werden" stoßen, sehen Sie jetzt einen Link zum Logs-Ordner, so dass Sie die info-log.json zur Fehlersuche oder zum Senden an den Support schnell einsehen können.
  • Einige Benutzer berichteten, dass sie ein Projekt nicht erstellen konnten, wenn es "[x]" im Namen hatte (wobei x eine einstellige Zahl oder ein Buchstabe ist). Sie können dies jetzt problemlos tun.

Benutzeroberfläche

  • Bei der Auswahl von Modulen, die mit einem Editor installiert werden sollen, können Sie jetzt auf eine beliebige Stelle in der Zeile klicken, um sie auszuwählen, anstatt auf das Kontrollkästchen zu klicken.
  • In verschiedenen Bereichen des Hubs wurde der Text nicht korrekt angezeigt und versehentlich abgeschnitten. Wir haben dies korrigiert.

Visual Studio

  • Zuvor wurde Visual Studio als deinstalliert angezeigt, auch wenn es bereits installiert war, wenn Sie versuchten, eine andere Editor-Version zu installieren. Dies wurde behoben.
  • Wir haben ein Problem mit verbundenen Downloads zwischen dem Visual Studio- und dem Dokumentationsmodul behoben, wenn eines der beiden Module fehlschlägt.
  • Wenn Sie einen Editor über das Archiv herunterladen, erkennt die Modulauswahl jetzt den Installationsstatus von Visual Studio.
  • Wenn die Installation von Visual Studio fehlschlug, führte dies in einigen Fällen dazu, dass auch alle anderen Module nicht installiert werden konnten. Wir haben dieses Problem behoben.

Windows

  • Windows-Nutzer berichteten, dass der "Schwebezustand" nicht angezeigt wurde, wenn man den Mauszeiger über die Schaltflächen zum Minimieren, Maximieren und Schließen bewegte. Dies wurde behoben.

MacOS

  • Benutzer von MacOS meldeten ein Problem, bei dem die Umgebungsvariable PATH nicht korrekt an den Editor übergeben wurde. Dieses Problem wurde jetzt gelöst.
  • Unter MacOS berichteten einige Benutzer, dass die Installation eines neuen Editors fehlschlug, ohne dass sie darüber informiert wurden. Wir haben jetzt eine Meldung hinzugefügt, die Sie darüber informiert, wenn dies geschieht.
  • Wir haben einen Fehler unter macOS behoben, der dazu führte, dass IL2CPP-Clang-Prozesse auf Apple-Silicon-Maschinen als Intel-Prozesse liefen, wenn ein Apple-Silicon-Editor verwendet wurde. Sie werden jetzt nativ ausgeführt.
3.1.0-beta.2

Mar. 9, 2022

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Tastaturunterstützung für die Erstellung eines neuen Projekts hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, das zum Absturz des Hubs während der Aktualisierung auf die neue Hub-Version führte
  • Verbesserte Startzeit auf Intel Mac-Geräten
  • Ein Problem wurde behoben, das die Aktualisierung des Visual Studio-Status im Installieren-Modal verhinderte
  • Die Funktion "Projekt umbenennen" wurde entfernt, um die Iteration fortsetzen zu können.
3.1.0-beta.1

Feb. 9, 2022

Das ist neu

  • Die Möglichkeit, Projekte vom Hub aus umzubenennen, wurde hinzugefügt
  • Bekannte Einschränkungen (werden in der nächsten Version behoben):
  • Beim Umbenennen werden die Befehlszeilenargumente des Projekts entfernt
  • Umbenennen entfernt das Projekt aus der Liste der Favoriten
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Projekte zu favorisieren, um sie einfach zu filtern und schnell auf sie zuzugreifen
  • Unterstützung für Forma-Ansprüche hinzugefügt

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Mehrere lizenzierungsbezogene Fehler behoben
  • Bei Aktivierungsfehlern mit Seriennummern werden jetzt mehr Details zum Aktivierungsfehler angezeigt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Lizenzdateien entfernt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass Hub beim Starten einen leeren Bildschirm anzeigte.
  • Behebung von Fehlern beim Herunterladen von benutzerdefinierten Editoren und Modulen unter Windows
3.0.0-beta.7

Dez. 13, 2021

Das ist neu

  • Unter Linux wird Hub jetzt über RPM- und Debian-Repositories verteilt. Weitere Informationen und Unterlagen finden Sie hier

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Behobenes pixeliges Symbol unter Windows
  • Beim Öffnen eines Projekts wird der Hub jetzt entsprechend den Voreinstellungen ausgeblendet.
  • Hinzufügen des fehlenden WebGL-Moduls während des Erstbenutzerablaufs
  • Fixierte Fenstersteuerung unter Linux
  • Behobene Lizenzaktivierung unter Windows 7
  • Option "Unity Hub öffnen" im Tray-Menü wieder hinzugefügt, wenn keine Lizenz aktiviert ist
  • Unterstützung für alle services-config.json-Flags
  • Die Metadaten für Vorlagen wurden manchmal falsch angezeigt
  • Verbesserte Erkennung von Visual Studio Community 2019
  • Behobene Projektdateien oder -ordner, die von Hub gesperrt wurden
  • Unterstützung für Leerzeichen in den Argumenten der erweiterten Projekteinstellungen
  • Login im Editor behoben, nachdem der Computer in den Ruhezustand versetzt wurde
  • UI-Verbesserungen in der Projektliste, Trucating/Wrapping der Editorversion, wenn nötig, und in Modals, die Scrollen erfordern
  • Gelöschte Projekte tauchen nach Neustart wieder auf
  • Android-Module, die mit dem Hub heruntergeladen werden, unterstützen jetzt API Level 30
  • Erkennung der installierten Apple-Silikon-Editoren behoben
3.0.0-beta.6

Okt. 25, 2021

Das ist neu

Installieren Sie den neuen Apple Silicon Editor

  • Apple Silicon Editors über den Hub herunterladen und installieren
  • Hinweis: Derzeit unterstützt Hub nur die Installation von Apple Intel oder Apple Silicon Editors für eine bestimmte Version. Gleichzeitige oder "Side-by-Side"-Workflows werden bald verfügbar sein
  • Visuelles Abzeichen/Etikett zur Unterscheidung zwischen Apple Intel und Intel. Apple Silizium-Editoren
  • Apple Silicons Editors sind auch über CLI verfügbar

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Linux

  • Verbesserte Unterstützung und bessere Integration. Laden Sie das neueste .tgz-Archiv für Linux hier herunter: https://unity.com/download und lesen Sie die README-Datei, um zu erfahren, wie Sie die Skripte ausführen können.
  • Langsamkeit beim Öffnen des Hubs behoben

Lizenzverwaltung

  • Erhöhtes Timeout für die Lizenzinitialisierung, damit langsamere Rechner korrekt eingerichtet werden können
  • Fehler bei der Erstellung von Ordnern für die Lizenzaktivierung behoben

Onboarding-Ablauf

  • Aktualisierter Installationsschritt unter Linux, um den tatsächlich verfügbaren Speicherplatz zu berücksichtigen

Projekte

  • Vorlagen werden bei der Projekterstellung nicht mehr offline geladen, nachdem sie heruntergeladen worden sind
  • Doppelte Remote-Projekte behoben
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, einen Speicherort für Remote-Projekte zu wählen, bevor diese heruntergeladen werden
  • Problem behoben, dass entfernte Projekte beim Abmelden nicht richtig geladen wurden
  • Verbesserte Suche nach Vorlagen im Fluss zur Erstellung eines neuen Projekts
  • Option "Plattformen hinzufügen" für lokalisierte Editoren entfernt
  • Fehlerfelder bei der Erstellung eines neuen Projekts behoben

Herunterladen und Installieren

  • Apple-Silikon-Editoren werden nach dem Neustart des Hub nicht mehr erkannt
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, fehlgeschlagene Installationen visuell zu identifizieren.
  • Verbesserte Validierungsprüfungen während der Installation
  • Installation von Android-Modulen behoben

Andere

3.0.0-beta.5

Sep. 29, 2021 %

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

Behebung und Verbesserung der Hub-CLI (experimentelle Funktion):

  • Möglichkeit, einen Editor aus einer Version (--version/-v) oder einem Changeset (--changeset/-c) mit/ohne Module (--module/-m) zu installieren
  • Möglichkeit, einem bestehenden Editor Module hinzuzufügen (--module/-m)
  • Möglichkeit, den aktuellen Installationsort des Benutzers zu ermitteln und festzulegen
  • Klare Anweisungen für die Ausführung von Hub CLI mit dem Befehl help hinzugefügt

Onboarding-Ablauf:

  • FTU korrigiert, so dass beim Auffinden eines vorhandenen Editors weiterhin ein Lizenzmodal erscheint
  • FTU-Learn-Microgame-Promotion behoben, wenn für den installierten Editor keine Microgames verfügbar sind

Projekte:

  • Doppelte Projekte mit abwechselnden Schrägstrichen in Windows behoben
  • Aktualisierung der Liste der verfügbaren zu installierenden Editoren, wenn es ein Update gibt
  • Verbesserte Handhabung von Remote-Projekten, Aktualisierung des Labels "Source Control" bei Bedarf
  • Standardsortierung für entfernte Projekte hinzugefügt

Herunterladen und Installieren:

  • Etikett "Installed" für bereits installierte Module hinzugefügt und die deaktivierte Checkbox entfernt, die zu einer verwirrenden UX führte
  • Tooltips zu Inhalten hinzugefügt, die im Download-Schubfach abgeschnitten sind
  • Informationsmeldung beim Hinzufügen eines Moduls zu einem lokalisierten Editor hinzugefügt (nicht unterstütztes Verhalten)
  • Aktualisierte Kopie für Download-Elemente in der Download-Schublade (Herunterladen auf in Arbeit)

Linux:

  • Überprüfung der Groß-/Kleinschreibung des Projektnamens bei der Erstellung von Linux-Projekten hinzugefügt, um das Überschreiben des Projekts durch den Editor bei der Erstellung zu verhindern
  • Fehler beim Herunterladen von Linux-Modulen aufgrund fehlender interner Abhängigkeiten behoben
  • Fehlerberichterstattung für CentOS behoben

Andere

  • Updates unter der Haube zur Verbesserung von Sicherheit und Stabilität
  • UI-Optimierungen
3.0.0-beta.4

Aug. 27, 2021

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Lizenzierungsprobleme behoben
3.0.0-beta.3

Aug. 26, 2021

Das ist neu

Erstmalige Benutzererfahrung

  • Einführung einer neu zugeschnittenen Erfahrung, die den Nutzern hilft, einen Editor zu installieren und eine Lizenz zu erwerben, wenn sie noch keine haben

Präferenzen

  • Neue Option zum Festlegen des Standardspeicherorts für die Projekterstellung. Der Standard-Projektspeicherort wird für neue Projekte und Remote-Projekte verwendet.
  • Nachfolgende Punkte zu Pfadpositionen in den Einstellungen hinzugefügt

Installiert

  • Neue Registerkarte "Archive" im Installationsmodus, die einen schnellen Zugriff auf die Archiv-Website ermöglicht, während gleichzeitig an einer vollständig integrierten Archivdatenbank in Hub gearbeitet wird, die im Laufe des Jahres erscheinen soll

Projekte

  • Neue Option, um ein Projekt von der Festplatte hinzuzufügen, ohne es zu öffnen

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Das Tray-Menü wurde nicht korrekt übersetzt
  • Das Tray-Menü wurde bei Lizenzrückgabe nicht aktualisiert
  • Verfügbare Größe für externes Laufwerk bei Auswahl des Stammordners unter macOS korrigiert
  • Die Versionsauflösung von Vorlagen, die beim Start und in der Konsole Fehler verursachte, wurde behoben
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Pfad ungültig war, wenn er das Stammverzeichnis der Festplatte war
  • Installation von Untermodulen behoben, wenn das übergeordnete Android-Modul bereits installiert war
  • Datenabweichungen bei Vorlagen behoben
  • Die Übersetzung des Standard-Projektnamens wurde gestoppt, da sie Probleme mit nicht-lateinischen Zeichen verursachte
  • Die Downloadgröße und die Größe auf der Festplatte für das Modul wurden korrigiert
  • Problem behoben, das dazu führte, dass der Hub leer blieb, wenn eine andere Editorversion für ein Projekt ausgewählt wurde
  • Behoben: Projekt aus dem Tray-Menü öffnen
  • Das Tray-Menü wurde unter Windows nicht korrekt geschlossen, wenn der Hub beendet wurde.
  • Umbenannt in Universal Windows Platform für UWP
  • Ändern der Offline-Nachricht auf der Registerkarte "Gemeinschaft", um spezifischer zu sein
  • Behoben PlasticSCM-Projektöffnung über Hub
  • Behebung der Installationsvalidierung unter Windows, die Benutzer daran hindert, Unity zum ersten Mal zu installieren
  • Die Größe des Willkommensvideomodals wurde verbessert und die Anzeige im Vollbildmodus ermöglicht
3.0.0-beta.2

Juli

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Reparierte Kollaboprojekte, so dass zusätzliche Pakete nicht mehr standardmäßig hinzugefügt werden und Projekte nicht mehr ständig neu importiert werden
  • Reparierte Kommunikation mit dem Editor, die möglicherweise zu übermäßigen API-Aufrufen führte
  • Auf Mac: Wiedereinführung der Möglichkeit für Hub, VisualCode mit zusätzlichen Rechten zu installieren, die Entwicklungsworkflows ermöglichen
3.0.0-beta.1

Juli

Das ist neu

Benutzeroberfläche

  • Hub wird dunkel! (Die Light-Version wird demnächst wieder eingeführt)
  • Umfassende Neugestaltung, die ein moderneres Gefühl vermittelt

Web-Authentifizierung und Sitzungsmanagement

  • Sicherer und standardmäßiger Web-Sign-Flow, einmalige An- und Abmeldung für den Zugriff auf Unity Hub, Dashboard und Editor über den Browser

Download-Verwaltung & Editor-Installationen

  • Einführung eines brandneuen Download-Managers mit mehr Informationen zu Fortschritt und Fehlern zur Erleichterung der Fehlerbehebung sowie Download-Details und -Kontrollen
  • Klarere und übersichtlichere Benutzeroberfläche für den Installationsablauf

Präferenzen

  • Mehr Optionen und Anpassungsmöglichkeiten für Download- und Installationsorte
  • Option zum Ausblenden des Hubs beim Öffnen des Projekts hinzugefügt

Projekte

  • Optimierter Ablauf bei der Erstellung neuer Projekte
  • Beschreibendere Templates und bessere Benutzerfreundlichkeit
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das praktische Kontextmenü aufzurufen
  • Offene Remote-Projekte, gemeinsam mit Teammitgliedern

Learn

  • Neues Kartenlayout zur Präsentation von vorgestellten und empfohlenen Inhalten

Bekannte Probleme und Einschränkungen

  • CLI-Funktionen rund um Download und Installation sind derzeit noch nicht verfügbar
  • Der Debug-Modus wird derzeit überarbeitet und ist vorerst nicht verfügbar. Wenn Sie diese Funktion benötigen, verwenden Sie weiterhin V2
  • Ein Benutzername oder ein Download-Pfad mit einem Punkt kann zu Problemen beim Herunterladen führen
  • Sie sind herzlich eingeladen, die Linux-Version von Hub V3 Beta 1 auszuprobieren, aber bedenken Sie, dass die volle Linux-Unterstützung derzeit noch nicht implementiert ist
  • Die Anmeldung mit Microsoft Edge unter Windows kann zu Problemen führen. Wenn Sie stattdessen einen anderen Webbrowser wie Chrome als Standard einstellen, ist das Problem gelöst.

Aug. 27, 2024

Lizenzen, die über Hub auf macOS Sequoia aktiviert werden, sind unempfindlich gegenüber der Wi-Fi-MAC-Adressen-Randomisierung