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Unity Hubリリースノート
最新のUnity Hubリリースの新機能をご確認ください。
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制作

3.9.1

2021年9月18日

  • macOS のハブを通じてアクティベートされたライセンス Sequoia は、Wi-Fi MAC アドレスのランダム化に対して耐性があります
3.9.0

9 月 1 日69%

バグ修正と改善

  • コンテキストメニューで、Unityバージョン管理から切断するオプションが使用できます。
  • UVCS プロジェクトに不足しているエディターの追加が簡素化されました。より多くのコンテキストを提供するためにエラー メッセージも更新されました。
  • Hub が Mac に VSCode をインストールするようになりました
  • VSCode は VSCode のUnity拡張子とともにインストールされます (afterInstallステップとしてインストールされます)
  • ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合は、ハブにインストール済みとして表示されます。
  • ユーザーがすでに VSCode をインストールしている場合、ハブは VSCode にUnity拡張子をインストールしようとしません。ユーザーは拡張子を自分でインストールする必要があります(VSCode拡張機能で「 Unity 」を検索)
  • VSCode は常に /Applications にインストールされますが、ハブはシステムで com.microsoft.VSCode をチェックするため、システム上のどこにでも VSCode がインストールされていることを検出します。
  • macOS 上の WPAD の Webプロキシ認証情報が見つかりました
  • Mac への C# Dev Kit の ARM64 バージョンのインストールに関する問題を修正しました。
3.8.0

4 月 22 日

バグ修正と改善

  • Unity 6 の UI エクスペリエンスが更新されました。
  • 一部のテンプレートが応答しなくなるバグを修正しました。
  • UnityVersion Controlプロジェクトのエラー メッセージが改善されました。
  • タイムアウトエラーの改善。
  • エディターが再生モードを終了する原因となっていたライセンスの問題を修正しました。
3.7.0

2023年12月14日

バグ修正と改善

  • ログインとライセンスのエクスペリエンスが改善されました。
  • パスでプロジェクトを検索できるようになりました。
3.6.1

2020 年 11 月

  • ライセンス クライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブの読み込み画面で停止してしまう問題を修正しました。
3.6.0

2023年10月24日

バグ修正と改善

  • サインインエクスペリエンスが更新されました。
  • ユーザーがデータ追跡をオプトアウトするオプションを追加しました。
  • ライセンス サーバーへの接続に関する問題に関するエラー メッセージを更新しました。
  • ビルド プラットフォームに、Hub のApple Vision OSが含まれるようになりました。
  • 一部のユーザーでエディターのインストールが失敗する問題を修正しました。
  • ローカルエディター プロジェクトを作成するときに、オプションで新しいUnity Dashboardプロジェクトを作成して接続する新しい機能を追加しました。
  • 接続されたローカルエディター プロジェクトからUnity Dashboardプロジェクトに直接ジャンプする新しい機能を追加しました。
  • 既存のローカルエディター プロジェクトを対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続および切断する新しい機能を追加しました。
  • ローカルエディター プロジェクトが対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続または切断されたときに、接続ステータスを直感的に反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
  • 新規および既存のローカルエディター プロジェクトの両方でUnityVersion Controlを有効にする簡単な方法を追加しました。新しいUnity DevOpsの無料トライアル(クレジットカードは不要)を開始するか、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを活用することができます。
  • ローカルエディター プロジェクトがUnityVersion Controlにリンクされているときにバージョン管理のステータスを反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
  • 新しいUnityVersion Controlのアクティベーション プロセスをサポートための役立つリンクと情報を含むツールチップを追加しました。
  • ユーザーの位置情報に基づいて、 UnityVersion Controlデータセンターの場所を自動的に選択する機能を追加しました。
3.5.2

9 月 1 日69%

  • 他のプラグインとの競合を避けるために、「接続済み」バッジの表示方法を変更します。
3.5.1

Aug 13, 2024

バグ修正と改善

  • エディター バージョンがプロモーションされるとプレリリースから削除される問題を修正しました。
  • CLI インストールコマンドで変更セット を使用する場合、Intel エディターはデフォルトでダウンロードされなくなりました。ユーザーはアクションを要求されるか、 アーキテクチャオプションを使用して希望するアーキテクチャを指定できます。
  • ハブ アイコンが白い背景でより目立つようになりました。
  • Linux - エディターがハブのインストールを認識するようになりました。
  • Linux - Android SDKツールが正しくインストールされるようになりました。
  • 既知の問題:C++ランタイム依存関係が欠落しているため、新しくインストールされたWindows 8.1 ではUnity Hub の開始に失敗します。回避策:Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールします。
3.5.0

2020 年 6 月69%

  • 40 プロジェクトの制限を削除しました。
  • デフォルトディレクトリまたはユーザーのカスタム ダウンロード場所からのダウンロード ファイルのクリーンアップが改善されました。
  • ログの読みやすさとユーザーサポートを向上させるために、ログ レベルを定義するフラグを追加しました。
  • 学習とコミュニティでの画面リーダーのサポートが改善されました。
  • プロジェクトにスターを付けるときに顕著な遅延を修正しました。
3.4.2

4 月 22 日

バグ修正と改善

私たちは、Hub をさらに改善するために一生懸命取り組んできました。このリリースでは、バグの改善とパフォーマンスの向上に重点が置かれました。

  • ロード時間を短縮するための多数の最適化。
  • トレイから開いたときにハブが再レンダリングされなくなりました。
  • ハブはモジュールのインストール選択を保存するようになりました。
  • プロジェクトスターの問題:編集者が不明としてマークされ、プロジェクトがリストから削除されました。
  • 詳細については、 ドキュメントをご覧ください。
3.4.1

2022年12月14日

このパッチは、ハブに Unity の利用規約の古いバージョンが表示される問題を修正します。Unity の最新の 利用規約 が正しく表示されるようになりました。

3.4.0

2022年12月13日

新機能

  • ようこそ、ライトテーマへ。ライトテーマまたは暗いテーマを選択してUnity Hub の外観をカスタマイズしたり、システム設定に自動的に一致するように選択したりできるようになりました。
  • 対応するエディター バージョンがインストールされていない場合でも、プロジェクトを簡単に開くことができるようになりました。数回クリックするだけで、プロジェクトの「不足している」エディター バージョンをハブから直接ダウンロードできるようになりました。
  • Apple Intel およびシリコン エディター バージョンをハブで並べてマネージできるようになり、必要に応じて Intel およびシリコン エディター バージョンをシームレスに切り替えることができるようになりました。
  • ​フローティング ライセンス機能を備えた組織の場合、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
  • 新しい ランナーテンプレート がハブで利用できるようになりました。このテンプレートを使用すると、エンドレスランナー ジャンルのゲームを簡単に作成できます。

バグ修正と改善

設置

  • エディターのインストール プロセス中に報告された次の問題に対処しました。
  • 新しいエディターバージョンをインストールするとAndroidモジュールが失敗する
  • Android NDK はUnity 2022.2 以降のバージョンではインストールに失敗する
  • ユーザーがインストールを選択しなかった場合でも、 Android Build Support がダウンロードリストに追加されました。
  • ハブの コマンドライン インターフェイス (CLI) を 修正し、期待されるコードで終了するようにしました。これにより、自動化ツールはタスクが成功したかどうかを認識できるようになります。

パフォーマンス

  • 新しい Hub バージョンにアップグレードした後、読み込み画面が無限に続く状態になったと一部のユーザーから報告がありました。このリリースではいくつかの修正が行われていますが、この問題については引き続き調査していきます。
  • ようこそ画面でサインインした後、ハブ画面が空白になる場合がありました。これは解決されました。
  • ハブが複数のインストールを管理する方法に関連するパフォーマンスが改善されました。

Linux:

  • Ubuntu ユーザーがUnity エディターを効率的に起動するのに影響する権限に関連する問題に対処しました。

ユーザーインターフェース

  • 新しいハブのアップデートが利用可能になると、すべてのユーザーに通知が送信され、今すぐインストールするか、アプリケーションを閉じるまで遅延かをオプションになります。
  • 選択したエディターのバージョンに基づいて、使用可能なテンプレートのリストが新しいプロジェクトワークフローに適切にディスプレイようになります。以前は、利用可能なすべてのテンプレートが紹介されていませんでした。

Windows

  • Unity HubのWindows 7 のサポートはまもなく終了します。最高のエクスペリエンスを実現するために、オペレーティング システムをサポートされているバージョンにアップグレードすることをお勧めします。詳細については、 ドキュメントをご覧ください。
3.3.0

2022年9月13日

新機能

  • Unityについてのご意見をお聞かせいただくために、Hub でアンケートを開始しました。ご覧になった方はぜひフィードバックを共有ください!

バグ修正と改善

アクセシビリティ

  • ハブは、モーションの低減設定に関連するOS の設定に従うようになりました。
  • コンテキスト メニュー内のドロップダウン項目をキーボードで簡単に移動できるようになりました。

ダウンロードとインストール

  • 場合によっては、エディターのダウンロードに失敗したときに「再試行」を選択すると、ハブウィンドウが空白で表示されることがありました。これを修正しました。
  • ハブでは正しく読み込まれていると表示されていたにもかかわらず、一部のユーザーから特定のモジュールが正しくロードなかったという報告があった問題を修正しました。
  • アプリケーションを再起動した後、一部のユーザーがハブの読み込み画面から先に進めなくなるバグを修正しました。
  • モジュールの解決とエディターのインストールに関連するハブの コマンドライン インターフェイス (CLI) が改善されました。

Windows

  • Unity 2022.2 以降のWindowsユーザーの場合、ハブは Microsoft Visual Studio 2022のインストール状態を検出しません。これは修正されました。
  • 一部のWindowsユーザーの場合、NAS ドライブにあるプロジェクトを開こうとするとハブが開始ません。この問題は解決しました。

macOS

  • 初めてのユーザーの場合、 Appleシリコン マシンを使用しているか Intel マシンを使用しているかに応じて、インストールする適切な LTS エディター バージョンを ハブが推奨するようになりました。

ターゲットプラットフォーム

  • 必要なライセンス タイプを持つユーザーのビルドターゲットとして、 PlayStation 5 が表示されるようになりました。

ユーザーインターフェース

  • ダウンロードまたはインストールの進行中にハブを閉じる前に警告がディスプレイようになりました。ダウンロード中にハブが閉じられると、ダウンロードはキャンセルされます。
  • ハブには、Plastic SCM プロジェクトおよびパッケージと互換性のあるエディターのバージョンをユーザーに通知するメッセージが表示されるようになりました。
  • インストールされているエディターのバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて(アルファベット順ではなく)適切にソートられます。
  • ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順を実行した後も、ハブに「セッションが期限切れです」というモーダルが表示され続けます。これを修正しました。
  • ハブでは、プレミアム パッケージと互換性のあるエディターのバージョンが通知されるようになりました。
3.2.0

2020 年 6 月69%

バグ修正と改善

ダウンロードとインストール

  • 特定のAndroidモジュールがハブでインストール済みとしてマークされているにもかかわらず、エディターによって検出されない問題を解決しました。
  • 新しいエディター バージョンをインストールすると、ハブがダウンロード用に誤ったAndroidサブモジュールを表示することがありました。適切なサブモジュールが表示されます。

プロジェクトの作成

  • 「プロジェクトを開けませんでした」というエラーモーダルが表示された場合、ログフォルダーへのリンクが表示されるので、トラブルシューティングやサポートへの送信のために info-log.json をすばやくビューできます。
  • 一部のユーザーから、プロジェクト名に「[x]」(xは1桁の数字または文字)が含まれているとプロジェクトを作成できないという報告がありました。これで問題なく実行できるようになりました。

ユーザーインターフェース

  • エディターでインストールするモジュールを選択するときに、チェックボックスをクリックする代わりに、行の場所をクリックして選択できるようになりました。
  • ハブのさまざまな領域のテキストが正しく表示されず、誤って切り取られていました。これを修正しました。

ビジュアルスタジオ

  • 以前は、別のエディター バージョンをインストールしようとすると、Visual Studio がアンインストールされていたとしても、アンインストールされたものとして表示されていました。これは修正されました。
  • Visual Studio とドキュメント モジュールのいずれかが失敗した場合に発生する接続ダウンロードの問題を修正しました。
  • ハブは、 アーカイブを通じてエディターをダウンロードするときに Visual Studio のインストール状態を認識するようになったため、再インストールする必要がなくなりました。
  • 場合によっては、Visual Studio のインストールに失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗することがあります。この問題は修正されました。

Windows

  • Windowsでは、最小化、最大化、閉じるボタンの上にマウスを移動しても「ホバー状態」が表示されないという報告がありました。これは修正されました。

macOS

  • macOS のユーザーから、PATH環境変数がエディターに正しく提供されないという問題が報告されました。これは解決されました。
  • macOS では、新しいエディターのインストールが失敗したときに通知がないと一部のユーザーから報告がありました。このような事態が発生した場合にお知らせするメッセージを追加しました。
  • Appleシリコン エディターを使用しているときに、 Appleシリコン マシン上で IL2CPP clang プロセスが Intel として実行されるという macOS のバグを修正しました。ネイティブで実行されるようになりました。
3.1.2

2022年4月25日

バグ修正と改善

このパッチは、2 年間のサポートが提供される最も安定したリリースを示す 長期サポート(LTS) タグがHub に表示されず、2021.3 が LTSカテゴリにリストされなかった問題を修正します。LTSタグが 2021.3 に適用され、インストール フローに表示されるようになりました。

3.1.1

2022年3月16日

修正プログラム

  • この修正プログラムにより、このリリースバージョンを使用しているユーザーのデスクトップにサードパーティライブラリ空のテキスト ファイルが作成されてしまう問題が解消されます。迷惑ではありましたが、この問題には悪意のある機能は含まれていませんでした。Unity Hub を更新した後にこのファイルがデスクトップに表示されたユーザーは、このファイルを削除できます。
3.1.0

2022年3月16日

新機能

  • プロジェクトの整理を容易にするために、お気に入り特徴を追加しました。これにより、最も重要なプロジェクトを簡単にフィルターできます。

バグ修正と改善

  • ユーザーから報告されたライセンス関連のバグを複数修正しました。
  • シリアル番号のアクティベーションエラー – ハブはアクティベーションの失敗に関する詳細情報を提供するようになりました
  • ハブの更新後にライセンス ファイルが削除されましたが、原因は修正されました。
  • Hubアプリケーションを起動すると、空白の画面が表示されると報告するユーザーもいます。この問題のいくつかの原因を修正しました。
  • さらに、一部のユーザーからは、新しいバージョンにアップデート中にハブがクラッシュしたという報告もありました。この問題は修正されました。
  • Windowsユーザーは、カスタム エディターとモジュールのダウンロードで問題が発生していました。この問題は解決されました。
  • インストールモーダル中に Visual Studio のステータスが更新されないという問題が発生しました。この問題は解決しました。
  • Intel Mac デバイスでハブを開くユーザーの起動時間が改善されました。
  • 新しいプロジェクトを作成するためのキーボードサポートが追加されました。
3.0.1

2022年1月24日

バグ修正と改善

  • エディターのインストールパスにスペースとハイフンが含まれている場合にハブが読み込まれない問題を修正しました
  • 一部のプロキシ対応環境でハブが読み込まれない問題を修正しました
  • 間違ったエディタバージョンでプロジェクトを開く際の問題を修正しました
  • ハブが破損したプロジェクトデータをロードうとする問題を修正しました
3.0.0

2022年1月10日

新機能

Hub V3 のリリース、新しく改良されたプロジェクト作成フロー、ダウンロード管理、 Linuxサポート、再設計された初回オンボーディング フロー、ライセンス管理、 Appleシリコンサポートにアクセスできるようになります。これに加えて、Hub V3 にはダーク モードも搭載されています。今後のアップデートや追加情報をお楽しみに。

バグ修正と改善

  • インターネット接続が利用できない場合にハブが開始時にクラッシュする問題を修正しました
  • 学習テンプレートに不足している分析情報を追加する
2.4.5

7 月 1 日69%

バグ修正

  • v3 ベータから v2 に戻ったときにユーザーがプロジェクトを作成および追加できないダウングレード フローを修正しました。
  • Macでは、開発ワークフローを可能にする追加権限でVisualCodeをインストールするハブの機能を再導入しました。
2.4.4

7 月 1 日2021年8月

新機能

  • コミュニティリソースにUnity Pulseリンクを追加する
  • v3 の検出を容易にするベータチャンネルのオンボーディング

バグ修正

  • 場所やカスタムビルドを誤ってタグ付けしていた LTS ラベルのマイナー修正
2.4.3

2021年3月16日

新機能

  • Unity Connect を廃止し、 Unity Play に置き換える
  • 2020.3 LTS 公式リリースを反映するためのマイナー UI 変更

バグ修正

  • 更新日にエラーを引き起こしていたライセンスの問題を解決
  • インストールページで LTS バッジが正しく表示されない問題を修正
2.4.2

2020年10月22日

新機能

  • 動的アイコンを追加し、動的テンプレートのエディターバージョン互換性を改善しました
  • Android SDKプラットフォーム バージョン 29 を追加しました (エディター 2019.4 以上)
  • Android NDK バージョン 21d を追加しました (エディター 2021 以降)

バグ修正

  • MacOS でライセンス認証を行う際にシリアル番号が表示されないバグを修正しました。
2.4.1

2020年9月29日

新機能

  • レゴMicrogame
  • LEGO Microgame利用規約のマイナーアップデート
  • 不足している翻訳を追加
  • LTS バージョン推奨 UI の改善

バグ修正

  • ライセンスが非アクティブな場合の年齢ゲートチェックの修正
  • ダウンロード進行状況のバグ修正: ハブからの最初のダウンロード試行が中断されたときに、見つかったエディターのバージョンが破損しているとマークされていました。
  • Linux IL2CPP モジュールのインストール場所の修正
2.4.0

2020年9月9日

新機能

  • 動的テンプレート
  • プロジェクト作成ウィンドウで新しいテンプレートを見つける
  • 既存のエディター用の新しいテンプレートをダウンロードする
  • エディターにバンドルされている既存のテンプレートをアップグレードする
  • LEGO Microgameの年齢確認
  • エディター経由でモジュールの追加をサポート
  • 学習タブの機能強化
  • トーストメッセージはより直感的なメッセージに置き換えられました
  • エディターの警告が見つからないことがより顕著に
  • UXの改善
  • プロジェクトタブでのクラウドプロジェクトの更新処理の改善
  • トースト通知の代わりに、既に開いているプロジェクトに対するダイアログ メッセージ
  • ハブリリース更新ドロップダウンにベータフィードバックフォームリンクを追加しました
  • エディターのインストールエラーがより適切に処理されるようになりました
  • ライセンスタブから「次回アップデート」を削除しました
  • CLI
  • 子モジュールのサポートの追加

バグ修正

  • Linuxベースのエディター用のMacモジュールが完全にサポートされています
  • ハブは設定ページでエディターのインストール場所を検証します
  • エディタとの通信に関するセキュリティ修正
2.3.2

2020年5月25日

新機能

  • ユーザーは、ベータ プロモーション ポップアップウィンドウを介して初めてベータリリースの更新を受信するために、ベータチャンネルに登録するように求められます。
  • ユーザーが登録したいチャンネルを選択できる新しい詳細タブ。
  • ベータチャンネル- ベータリリースの更新を受信し、現在の製品バージョンにダウングレードできます。
  • プロダクションチャンネル- 公式リリースの更新を受け取ります。
  • ハブ更新トーストが右上隅のヘッダーに移動されました。
  • Unite Now情報はコミュニティタブで確認できます。

バグ修正

  • ハブは、 Linuxランチャー バーにUnity Hubアイコンとともに表示されます。
  • アーカイブ リンクをクリックすると、ハブ内の対応するエディターでインストール ダイアログが開きます。
  • プロジェクトの「エクスプローラーで表示」オプションは、プロジェクトの親ディレクトリを開き、プロジェクトディレクトリを強調表示します。
  • VPN やプラグ アンド プレイ アダプタなど、より多様なネットワーク構成をサポートために、ライセンスコードにフォールバックメカニズムを導入しました。
2.3.1

2020年4月27日

新機能

  • 新しいトラブルシューティング メニュー。ユーザーはアクセスできるようになりました
  • リリースノート
  • ハブドキュメントへのリンク
  • マシンログファイル
  • バグ報告者
  • Androidビルドサポートの子モジュールは、親モジュールが選択されると自動的に選択されます。

新しい修正

  • Mac Catalina OSでは、カメラやその他のUnity エディター関連機能にハブ権限が渡されるようになりました。
  • ライセンス関連の修正
  • macOS でシリアル番号が空の場合にライセンスがクラッシュしなくなりました
  • MACアドレスの問題に対処するために、プライマリネットワークインターフェースの検出を改善しました。
2.3.0

2020年3月3日

新機能

  • macOS 認証サポート
  • 新しいコミュニティタブ (ベータ版)

新しい修正

  • プロキシサーバー環境変数のAuthentication
  • Linux上のAndroid NDK/SDK/ JDK のインストール場所が正しくありません
  • 同じエディターの複数のインストールを誤ってトリガーする
  • Windowsライセンス アクティベーション エラー
  • プロジェクトを開くと「Unity はすでにリストに存在します。」というエラーが発生する
  • Googleログイン
2.2.2

2019年12月17日

バグ修正

  • システムおよびユーザー環境変数の適用方法を修正しました
  • ウイルス対策ソフトウェアによってブロックされるユーザー権限の昇格を修正

既知の問題:

  • macOSカタリナ:システムのセキュリティ設定でハブアプリを手動で承認する必要があります
2.2.1

2019年11月29日

(Windowsおよび macOS のみ)

バグ修正

  • エディタ追加ダイアログでプレリリースの下にリリース候補を表示する
2.2.0

2019年11月27日

(Windowsおよび macOS のみ)

機能

  • Electron/Chromium/Node のアップグレード
  • ハブの起動後に変更された環境変数を渡す
  • 公証されたmacOSアーティファクト

バグ修正

  • Windowsでのライセンスアクティベーションに関連する複数のバグを修正しました
2.1.3

2019年10月23日

機能

  • ハブの新規ユーザーオンボーディングフローにFPSテンプレートを追加しました

バグ修正

  • ログインウィンドウが閉じられる問題を修正しました
  • ライセンスアクティベーションに関連する複数の問題を修正しました
  • インストールページが空になる(完全にレンダリングされない)問題を修正しました
  • 外部/マウントされたドライブのLinux diskUsage の問題を修正しました
  • マジックリープコンポーネントアイコンを修正しました
  • プロジェクト作成ウィンドウのローカライズの問題を修正しました
  • ハブアイコンを更新しました
  • 一致しないエディタが 1 つだけインストールされている場合にユーザーがプロジェクトを開けない問題を修正しました。
  • ローカリゼーションの改善
  • 一部の競合状況でプロジェクトリストが空になる問題を修正しました
2.1.2

2019年9月17日

バグ修正

  • 初回ロード時の学習コンテンツの翻訳に関する問題を修正しました
  • プロジェクトページのバージョンドロップダウンがヘッダーの下に隠れていた問題を修正しました
2.1.1

2019年9月5日

機能

  • ハブと新規ユーザーのオンボーディングフローで言語を切り替えるオプション
  • ビルドプラットフォームドロップダウンにデフォルトの「現在のプラットフォーム」を追加しました
  • Linuxの実行ファイル名を変更しました

バグ修正

  • 一時フォルダーが見つからないためにダウンロードに失敗するバグを修正
  • Linuxでプロジェクトの追加が失敗するバグを修正しました
  • Macのトレイメニューのちらつきを修正しました
  • 構文が正しくない場合にCLIがハングする問題を修正しました
  • ウィンドウサイズが大きくなる問題を修正しました。
2.1.0

2019年8月7日

機能

  • プロジェクトの起動時にユーザーがエディターの CLI 引数を指定できる高度なプロジェクト設定を追加しました。
  • 以下の機能のためのUnity Hub CLI の導入 (プレビュー)
  • エディターのインストール
  • インストールされたエディタにモジュールを追加する
  • インストールパスの変更
  • インストール済み/配置済みのエディターとダウンロード可能なエディターを表示する
  • CLI をテストするには、以下を試してください (余分な -- に注意してください)
  • Windows "Unity Hub.exe" -- --headlessヘルプ
  • MacOS /Applications/ Unity\ Hub.app/Contents/MacOS/ Unity\ Hub --headlessヘルプ
  • Linux Unity\ Hub.AppImage -- --headless help
  • 新しい学習タブ
  • 最大化ボタンを有効にし、ウィンドウの位置と次元を記憶します
  • プロジェクトを削除する機能
  • プロジェクトを開くときに不足しているエディターをダウンロードする機能 ( Unity 2018.3 以降で作成されたプロジェクトの場合)
  • 共同サービスが有効になっているプロジェクトの開発ダッシュボードへのリンクを追加しました
  • トレイメニューのユーザー名がエスケープされない問題を修正しました
  • アンインストールキューメッセージに関連する問題を修正しました
  • Linux向けFacebookビルドサポートの問題を修正しました
  • アプリケーションに関するコピーと翻訳を改善しました

新規ユーザーオンボーディングフロー

  • 必要に応じてテンプレートをダウンロードする(反復処理の改善、成果物の小型化)
  • 推奨エディタとして 2018.4 LTS を使用する
  • チームボールテンプレートを空の3Dテンプレートに置き換える
2.0.4

2019年7月17日

  • ハブがVisual Studioをインストールしているときにのみモノをインストールします
  • エディターのバージョンに応じて適切なバージョンのAndroid NDKをインストールします。
2.0.3

2019年7月8日

  • 追加エディタで公式リリースをアルファおよびベータ版から分離する
  • ハブがプロキシ設定を取得できなかった場合に非プロキシにフォールバックする
2.0.2

2019年6月18日

  • 一部のプロキシサーバーの背後でハブが読み込まれない問題を修正しました
  • タイムアウトが発生したときに UI が正しく読み込まれない問題を修正しました。
  • 学習タブでは、最新の安定したエディタを使用して学習マテリアルを起動します。
  • 新しいプロジェクトボタンでは、最後に選択したバージョンを使用してプロジェクトを作成します。
  • プロジェクトリストでは、1秒後にツールチップが表示され、プロジェクトの完全なパスが表示されます。
2.0.1

2019年6月3日

  • Collabプロジェクトのダウンロード時に2つの保存ダイアログが開く問題を修正しました
  • プロジェクトを開いたときにプラットフォームの選択が無視されるケースがある問題を修正
  • 組織のキャッシュ
  • プロジェクトリストにプロジェクトパスを直接表示する
  • ハブのアップグレードダイアログが表示されない場合にエディターのアップグレードダイアログをスキップを修正しました。
  • プロジェクトリストの列を、タイトル列を除いて固定サイズで右側に配置するように変更します。
  • プロジェクトの追加に視覚的なフィードバックを追加する
2.0.0

2019年5月13日

Hub v2.0 の新機能は何ですか?

  • より良いユーザーエクスペリエンスを実現する新しい製品UI/UXアーキテクチャ
  • プロジェクト タブの、プロジェクトの並べ替えと検索、エクスプローラー/Finder インストールでの表示などの新機能:インストールされているコンポーネントの可視化が改善され、エクスプローラー/ファインダーに表示されるようになりました。レスポンシブ UI - メインデスクトップウィンドウのサイズ変更。ネイティブUnity エディターライセンス管理:ハブの設定からライセンス管理に直接アクセス
  • 日本語、中国語、韓国語のローカライズをサポート

修正された点

  • エディターのログがハブのバグレポートに含まれるようになりました
  • ライセンス アクティベーション エラー: 特定のWindows 10 マシンでマシン ID を取得
  • OSユーザー名に特殊文字が含まれているユーザーは、ライセンスをアクティベートようになりました。
  • 頻繁なネットワークチェックは不要です。ネットワーク接続によるアクションをブロックせず、エラー/警告のみを表示します。

以下の機能は、Hub 1.6.2 以降で削除/非推奨になりました。

  • プロジェクト作成 UI では、AnalyticsサービスのトグルがUI から削除され、デフォルトで無効になっています。
  • プロジェクトの作成で、アセット パッケージの追加ポップアップが削除されました。この特徴は、 Hub v1.x と同等に再度組み込むかどうかについてまだ再評価中です。
  • 推奨されるUnity エディターは非推奨であり、エディターのバージョンが見つからない場合は、利用可能な最新バージョンが使用されます。
1.6.2

2019年5月2日

  • ハブがUnityサーバーに複数のリクエストを送信していた問題を解決するための修正プログラム。
1.6.1

2019年4月15日

  • Mac Mojave EULAダークモードの修正プログラムとWindows EULAリンク
1.6.0

2019年3月7日

  • クラウドプロジェクトの問題を修正する
  • ファイルシステムからプロジェクトが削除されたら、リストからプロジェクトを削除します
  • 編集者にユーザー組織情報を提供する
  • 複数の更新ライセンス要求に関する問題を修正

ベータ版

(ベータ)

2021年9月16日

  • macOS のハブを通じてアクティベートされたライセンス Sequoia は、Wi-Fi MAC アドレスのランダム化に対して耐性があります
(ベータ)

9月69%

  • Mac への C# Dev Kit の ARM64 バージョンのインストールに関する問題を修正しました。
(ベータ)

Aug 13, 2024

  • コンテキストメニューで、Unityバージョン管理から切断するオプションが使用できます。
  • UVCS プロジェクトに不足しているエディターの追加が簡素化されました。より多くのコンテキストを提供するためにエラー メッセージも更新されました。
  • Hub が Mac に VSCode をインストールするようになりました
  • VSCode は VSCode のUnity拡張子とともにインストールされます (afterInstallステップとしてインストールされます)
  • ユーザーがすでにVSCodeをインストールしている場合は、ハブにインストール済みとして表示されます。
  • ユーザーがすでに VSCode をインストールしている場合、ハブは VSCode にUnity拡張子をインストールしようとしません。ユーザーは拡張子を自分でインストールする必要があります(VSCode拡張機能で「 Unity 」を検索)
  • VSCode は常に /Applications にインストールされますが、ハブはシステムで com.microsoft.VSCode をチェックするため、システム上のどこにでも VSCode がインストールされていることを検出します。
  • macOS 上の WPAD の Webプロキシ認証情報が見つかりました
  • Mac への C# Dev Kit の ARM64 バージョンのインストールに関する問題を修正しました。
(ベータ)

2024年4月15日

バグ修正と改善

  • エディターが再生モードを終了する原因となっていたライセンスの問題を修正しました。
(ベータ)

2024年3月25日

バグ修正と改善

  • Unity 6 の UI エクスペリエンスが更新されました。
  • 一部のテンプレートが応答しなくなるバグを修正しました。
  • UnityVersion Controlプロジェクトのエラー メッセージが改善されました。
  • タイムアウトエラーの改善。
(ベータ)

2023年12月13日

  • ライセンスのバグを修正しました。
3.7.0-beta.1

2023年12月8日

バグ修正と改善

  • ログインとライセンスのエクスペリエンスが改善されました。
  • パスでプロジェクトを検索できるようになりました。
3.6.1-beta.1

2023年10月31日

  • ライセンス クライアントがクラッシュし、一部のユーザーがハブの読み込み画面で停止してしまう問題を修正しました。
3.6.0-beta.1

2020 年 10 月

  • ライセンス SDK および接続されたプロジェクトに関する問題を修正しました。
Unity 2019.1 ベータ版

2023年10月17日

バグ修正と改善

  • サインインエクスペリエンスが更新されました。
  • ユーザーがデータ追跡をオプトアウトするオプションを追加しました。
  • ライセンス サーバーへの接続に関する問題に関するエラー メッセージを更新しました。
  • ビルド プラットフォームに、Hub のApple Vision OSが含まれるようになりました。
  • 一部のユーザーでエディターのインストールが失敗する問題を修正しました。
  • ローカルエディター プロジェクトを作成するときに、オプションで新しいUnity Dashboardプロジェクトを作成して接続する新しい機能を追加しました。
  • 接続されたローカルエディター プロジェクトからUnity Dashboardプロジェクトに直接ジャンプする新しい機能を追加しました。
  • 既存のローカルエディター プロジェクトを対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続および切断する新しい機能を追加しました。
  • ローカルエディター プロジェクトが対応するUnity Dashboardプロジェクトに接続または切断されたときに、接続ステータスを直感的に反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
  • 新規および既存のローカルエディター プロジェクトの両方でUnityVersion Controlを有効にする簡単な方法を追加しました。新しいUnity DevOpsの無料トライアル(クレジットカードは不要)を開始するか、既存のUnity DevOpsサブスクリプションを活用することができます。
  • ローカルエディター プロジェクトがUnityVersion Controlにリンクされているときにバージョン管理のステータスを反映する新しいダッシュボード列ヘッダーを追加しました。
  • 新しいUnityVersion Controlのアクティベーション プロセスをサポートための役立つリンクと情報を含むツールチップを追加しました。
  • ユーザーの位置情報に基づいて、 UnityVersion Controlデータセンターの場所を自動的に選択する機能を追加しました。
3.5.2-beta.1

9月2023年6月

  • 他のプラグインとの競合を避けるために、「接続済み」バッジの表示方法を変更します。
3.5.1-beta.1

2023年8月8日

バグ修正と改善

  • エディター バージョンがプロモーションされるとプレリリースから削除される問題を修正しました。
  • CLI インストールコマンドで変更セット を使用する場合、Intel エディターはデフォルトでダウンロードされなくなりました。ユーザーはアクションを要求されるか、 アーキテクチャオプションを使用して希望するアーキテクチャを指定できます。
  • ハブ アイコンが白い背景でより目立つようになりました。
  • Linux - エディターがハブのインストールを認識するようになりました。
  • Linux - Android SDKツールが正しくインストールされるようになりました。
Unity 2019.1 ベータ版

6月69%

  • 40 プロジェクトの制限を削除しました。
  • デフォルトディレクトリまたはユーザーのカスタム ダウンロード場所からのダウンロード ファイルのクリーンアップが改善されました。
  • ログの読みやすさとユーザーサポートを向上させるために、ログ レベルを定義するフラグを追加しました。
  • 学習とコミュニティでの画面リーダーのサポートが改善されました。
  • プロジェクトにスターを付けるときに顕著な遅延を修正しました。
Unity 2019.1 ベータ版

2023年4月3日

バグ修正と改善

私たちは、Hub をさらに改善するために一生懸命取り組んできました。このリリースでは、バグの改善とパフォーマンスの向上に重点が置かれました。

  • ロード時間を短縮するための多数の最適化。
  • トレイから開いたときにハブが再レンダリングされなくなりました。
  • ハブはモジュールのインストール選択を保存するようになりました。
  • プロジェクトスターの問題:編集者が不明としてマークされ、プロジェクトがリストから削除されました。
  • 詳細については、 ドキュメントをご覧ください。
3.4.0-beta.1

2022年12月7日

新機能

  • ようこそ、ライトテーマへ。ライトテーマまたは暗いテーマを選択してUnity Hub の外観をカスタマイズしたり、システム設定に自動的に一致するように選択したりできるようになりました。
  • 対応するエディター バージョンがインストールされていない場合でも、プロジェクトを簡単に開くことができるようになりました。数回クリックするだけで、プロジェクトの「不足している」エディター バージョンをハブから直接ダウンロードできるようになりました。
  • Apple Intel およびシリコン エディター バージョンをハブで並べてマネージできるようになり、必要に応じて Intel およびシリコン エディター バージョンをシームレスに切り替えることができるようになりました。
  • ​フローティング ライセンス機能を備えた組織の場合、このリリースにはオフラインで作業するための初期サポートが含まれています。
  • 新しい ランナーテンプレート がハブで利用できるようになりました。このテンプレートを使用すると、エンドレスランナー ジャンルのゲームを簡単に作成できます。

バグ修正と改善

設置

  • エディターのインストール プロセス中に報告された次の問題に対処しました。
  • 新しいエディターバージョンをインストールするとAndroidモジュールが失敗する
  • Android NDK はUnity 2022.2 以降のバージョンではインストールに失敗する
  • ユーザーがインストールを選択しなかった場合でも、 Android Build Support がダウンロードリストに追加されました。
  • ハブの コマンドライン インターフェイス (CLI) を 修正し、期待されるコードで終了するようにしました。これにより、ビルドツールはタスクが成功したかどうかを認識できるようになります。

パフォーマンス

  • 新しい Hub バージョンにアップグレードした後、読み込み画面が無限に続く状態になったと一部のユーザーから報告がありました。このリリースではいくつかの修正が行われていますが、この問題については引き続き調査していきます。
  • ようこそ画面でサインインした後、ハブ画面が空白になる場合がありました。これは解決されました。
  • ハブが複数のインストールを管理する方法に関連するパフォーマンスが改善されました。

Linux:

  • Ubuntu ユーザーがUnity エディターを効率的に起動するのに影響する権限に関連する問題に対処しました。

ユーザーインターフェース

  • 新しいハブのアップデートが利用可能になると、すべてのユーザーに通知が送信され、今すぐインストールするか、アプリケーションを閉じるまで遅延かをオプションになります。
  • 選択したエディターのバージョンに基づいて、使用可能なテンプレートのリストが新しいプロジェクトワークフローに適切にディスプレイようになります。以前は、利用可能なすべてのテンプレートが紹介されていませんでした。

Windows

  • Unity HubのWindows 7 のサポートはまもなく終了します。最高のエクスペリエンスを実現するために、オペレーティング システムをサポートされているバージョンにアップグレードすることをお勧めします。詳細については、 ドキュメントをご覧ください。
3.3.0-beta.2

2022年9月8日

バグ修正と改善

  • このアップデートでは、アプリケーションを再起動した後、一部のユーザーがハブの読み込み画面から先に進めなくなるバグを修正しました。
3.3.0-beta.1

2022年8月30日

新機能

  • Unityについてのご意見をお聞かせいただくために、Hub でアンケートを開始しました。ご覧になった方はぜひフィードバックを共有ください!

バグ修正と改善

アクセシビリティ

  • ハブは、モーションの低減設定に関連するOS の設定に従うようになりました。
  • コンテキスト メニュー内のドロップダウン項目をキーボードで簡単に移動できるようになりました。

設置

  • 場合によっては、エディターのダウンロードに失敗したときに「再試行」を選択すると、ハブウィンドウが空白で表示されることがありました。これを修正しました。
  • ハブでは正しく読み込まれていると表示されていたにもかかわらず、一部のユーザーから特定のモジュールが正しくロードなかったという報告があった問題を修正しました。

Windows

  • Unity 2022.2 以降のWindowsユーザーの場合、ハブは Microsoft Visual Studio 2022のインストール状態を検出しません。これは修正されました。
  • 一部のWindowsユーザーの場合、NAS ドライブにあるプロジェクトを開こうとするとハブが開始ません。この問題は解決しました。

macOS

  • 初めてのユーザーの場合、 Appleシリコン マシンを使用しているか Intel マシンを使用しているかに応じて、インストールする適切な LTS エディター バージョンを ハブが推奨するようになりました。

ユーザーインターフェース

  • ダウンロードまたはインストールの進行中にハブを閉じる前に警告がディスプレイようになりました。ダウンロード中にハブが閉じられると、ダウンロードはキャンセルされます。
  • ハブには、Plastic SCM プロジェクトおよびパッケージと互換性のあるエディターのバージョンをユーザーに通知するメッセージが表示されるようになりました。
  • インストールされているエディターのバージョンのリストは、バージョン番号に基づいて(アルファベット順ではなく)適切にソートられます。
  • ユーザーのセッションが期限切れになり、サインインの手順を実行した後も、ハブに「セッションが期限切れです」というモーダルが表示され続けます。これを修正しました。
  • ハブでは、プレミアム パッケージと互換性のあるエディターのバージョンが通知されるようになりました。

一般的な改善点

3.2.0-beta.3

6月69%

バグ修正と改善

  • 特定のAndroidモジュールがハブにインストール済みとしてマークされているにもかかわらず、エディターで検出できない問題を解決しました。
  • 新しいエディター バージョンをインストールすると、ハブがダウンロード用に誤ったAndroidサブモジュールを表示することがありました。適切なサブモジュールが表示されます。
(ベータ)

6月69%

バグ修正と改善

  • テレメトリ解析を修正するための更新。
3.2.0-beta.1

2022年5月17日

バグ修正と改善

プロジェクトの作成

  • 「プロジェクトを開けませんでした」というエラーモーダルが表示された場合、ログフォルダーへのリンクが表示されるので、トラブルシューティングやサポートへの送信のために info-log.json をすばやくビューできます。
  • 一部のユーザーから、プロジェクト名に「[x]」(xは1桁の数字または文字)が含まれているとプロジェクトを作成できないという報告がありました。これで問題なく実行できるようになりました。

ユーザーインターフェース

  • エディターでインストールするモジュールを選択するときに、チェックボックスをクリックする代わりに、行の場所をクリックして選択できるようになりました。
  • ハブのさまざまな領域のテキストが正しく表示されず、誤って切り取られていました。これを修正しました。

ビジュアルスタジオ

  • 以前は、別のエディター バージョンをインストールしようとすると、Visual Studio がアンインストールされていたとしても、アンインストールされたものとして表示されていました。これは修正されました。
  • Visual Studio とドキュメント モジュールのいずれかが失敗した場合に発生する接続ダウンロードの問題を修正しました。
  • アーカイブ経由でエディターをダウンロードする場合、モジュールの選択で Visual Studio のインストール状態が認識されるようになりました。
  • 場合によっては、Visual Studio のインストールに失敗すると、他のすべてのモジュールも失敗することがあります。この問題は修正されました。

Windows

  • Windowsでは、最小化、最大化、閉じるボタンの上にマウスを移動しても「ホバー状態」が表示されないという報告がありました。これは修正されました。

macOS

  • MacOS のユーザーから、PATH環境変数がエディターに正しく提供されないという問題が報告されました。これは解決されました。
  • MacOS では、新しいエディターのインストールが失敗したときに通知されずに失敗したという報告が一部のユーザーからありました。このような事態が発生した場合にお知らせするメッセージを追加しました。
  • Appleシリコン エディターを使用しているときに、IL2CPP clang プロセスがAppleシリコン マシン上で Intel として実行されるという macOS のバグを修正しました。ネイティブで実行されるようになりました。
(ベータ)

2022年3月9日

バグ修正と改善

  • 新しいプロジェクトを作成するためのキーボードサポートを追加しました
  • 新しいハブバージョンにアップデート中にハブがクラッシュする問題を修正しました
  • Intel Mac デバイスの起動時間の改善
  • インストールモーダル中に Visual Studio のステータスが更新されない問題を修正しました。
  • 反復作業を継続するために「プロジェクト名の変更」特徴を削除しました
(ベータ)

2022年2月9日

新機能

  • ハブからプロジェクトの名前を変更する機能を追加しました
  • 既知の制限事項 (次のリリースで修正される予定です):
  • 名前を変更するとプロジェクトのコマンドライン引数が削除されます
  • 名前を変更すると、プロジェクトはお気に入りリストから削除されます
  • 簡単にフィルタリングて素早くアクセスできるように、プロジェクトをお気に入りに登録する機能を追加しました
  • Forma エンタイトルメントのサポートを追加

バグ修正と改善

  • ライセンス関連の複数のバグを修正
  • シリアル番号のアクティベーションエラーでアクティベーション失敗の詳細が提供されるようになりました
  • ライセンスファイルが削除される問題を修正しました
  • ハブの起動時に空白の画面が表示されることがある問題を修正しました。
  • Windowsでカスタム エディターとモジュールをダウンロードする際のエラーを修正しました
(ベータ)

2021年12月13日

新機能

  • Linuxでは、Hub は現在 RPM および Debian リポジトリを通じて配布されています。詳しい情報とドキュメントは こちらをご覧ください

バグ修正と改善

  • Windows上のピクセル化されたアイコンを修正しました
  • プロジェクトを開くと、設定に応じてハブが正しく非表示になるようになりました。
  • 初回ユーザーフロー中に不足している WebGL モジュールを追加する
  • Linux上のウィンドウコントロールを修正
  • Windows 7 でのライセンスアクティベーションを修正
  • ライセンスが有効化されていない場合にトレイメニューに「 Unity Hubを開く」オプションを再度追加しました
  • すべての services-config.json フラグのサポート
  • テンプレートのメタデータが誤って表示されることがある問題を修正しました
  • Visual Studio コミュニティ 2019 の検出機能の改善
  • ハブによってロックされたプロジェクトファイルまたはフォルダを修正しました
  • 高度なプロジェクト設定引数にスペースのサポートを追加しました
  • コンピュータがスリープ状態になった後のエディターのログインを修正しました
  • プロジェクトリスト、必要に応じてエディタバージョンの切り捨て/折り返し、スクロールを必要とするモーダルのUIの改善
  • 削除されたプロジェクトが再起動後に再び表示される問題を修正
  • ハブでダウンロードされたAndroidモジュールにAPIレベル30のサポートが含まれるようになりました
  • インストールされたAppleシリコンエディタの検出を修正
3.0.0-beta.6

2021年10月25日

新機能

新しいAppleシリコンエディタをインストールする

  • ハブからApple Silicon Editorsをダウンロードしてインストールする
  • 注:現在、Hub は、特定のバージョンに対して、一度にApple Intel エディターまたはAppleシリコン エディターのいずれかのインストールのみをサポートしています。同時実行または「サイドバイサイド」ワークフローがまもなく利用可能になります
  • Appleと Intel を区別するための視覚的なバッジ/ラベル。Appleシリコン エディター
  • Apple Silicons EditorsはCLIからも利用可能

バグ修正と改善

Linux:

  • サポートの改善とインテグレーションの改善。Linux用の最新の.tgzアーカイブをこちらからダウンロードしてください:https://unity.com/download 提供されているスクリプトの実行方法についてはREADMEファイルを参照してください。
  • ハブを開く際の遅延を修正

ライセンス管理

  • ライセンス初期化のタイムアウトを延長し、低速マシンでも正しくセットアップできるようにしました。
  • ライセンスアクティベーションのフォルダーエラー作成を修正

オンボーディングフロー

  • 実際に利用可能なストレージを反映するようにLinuxのインストールステップを更新しました

プロジェクト

  • テンプレートをダウンロードした後、プロジェクト作成時にオフラインで読み込まれない問題を修正しました。
  • 重複したリモートプロジェクトを修正
  • リモートプロジェクトをダウンロードする前に場所を選択できるようになりました
  • サインアウト時にリモート プロジェクトが正しく読み込まれない問題を修正しました
  • 新規プロジェクト作成フローでのテンプレートの検索が改善されました
  • 配置されたエディターのプラットフォーム追加オプションを削除しました
  • 新規プロジェクト作成エラーフィールドを修正

ダウンロードしてインストール

  • Hub を再起動した後、 Appleシリコン エディターが検出されない問題を修正しました
  • 失敗したインストールを視覚的に識別する方法を追加しました
  • インストール時の検証チェックの改善
  • Androidモジュールのインストールを修正

その他

3.0.0-beta.5

9月69%

バグ修正と改善

Hub CLI の修正と改善 (実験的な特徴):

  • バージョン (--version/-v) または変更セット(-- 変更セット/-c) からモジュールの有無 (--module/-m) を指定してエディターをインストールする機能
  • 既存のエディターにモジュールを追加する機能 (--module/-m)
  • ユーザーの現在のインストール場所を取得および設定する機能
  • ヘルプコマンドを使用してHub CLIを実行する方法についての消去手順を追加しました

オンボーディングフロー:

  • 既存のエディターを検索したときにライセンスモーダルが表示されるように FTU を修正しました
  • インストールされたエディタで利用できるマイクロゲームがない場合に、FTU がマイクロゲームのプロモーションを学習する問題を修正しました。

プロジェクト

  • Windowsでスラ​​ッシュが交互に表示される重複プロジェクトを修正しました
  • アップデートがあった場合にインストール可能なエディタの最新リストに更新を追加しました
  • リモートプロジェクトの処理が改善され、必要に応じて「ソース管理」ラベルが更新されます。
  • リモートプロジェクトのデフォルトの並べ替えを追加しました

ダウンロードしてインストール:

  • すでにインストールされているモジュールに「インストール済み」ラベルを追加し、混乱を招くUXにつながる無効なチェックボックスを削除しました。
  • ダウンロードドロワーで切り捨てられたコンテンツにツールチップを追加しました
  • 配置されたエディターにモジュールを追加するときに情報メッセージを追加しました (サポートされていない動作)
  • ダウンロードドロワー内のダウンロード アイテムのコピーを更新しました (ダウンロード中)

Linux:

  • Linuxプロジェクト作成時にエディターによるプロジェクトの上書きを防ぐために、大文字と小文字を区別しないプロジェクト名チェックを追加しました。
  • 内部依存関係の不足によりLinuxモジュールのダウンロードが失敗する問題を修正しました
  • CentOSのバグレポートを修正しました

その他

  • セキュリティと安定性を向上させるための内部アップデート
  • UIの最適化
(ベータ)

2021年8月27日

バグ修正と改善

  • ライセンスの問題を修正
(ベータ)

2021年8月26日

新機能

新規ユーザー体験

  • 新しくカスタマイズされたエクスペリエンスを導入し、ユーザーがエディターをインストールして、ライセンスをまだ持っていない場合は取得できるようにします。

戦略

  • プロジェクト作成のデフォルトの場所を設定する新しいオプション。デフォルトのプロジェクト場所は、新しいプロジェクトとリモートプロジェクトに使用されます。
  • 設定でパスの場所に末尾のドットを追加しました

インストール数

  • インストールモーダルに新しい「アーカイブ」タブが追加され、今年後半にリリース予定の Hub で完全に統合されたアーカイブ データベースの作業中にアーカイブWeb サイトにすばやくアクセスできるようになりました。

プロジェクト

  • ディスクを開かずにプロジェクトを追加する新しいオプション

バグ修正と改善

  • トレイメニューが正しく翻訳されない問題を修正
  • ライセンスの返却時にトレイメニューが更新されない問題を修正
  • macOS でルートフォルダーを選択するときに外部ドライブで使用可能なサイズを修正しました
  • 起動時およびコンソールでエラーを引き起こすテンプレートのバージョン解像度を修正しました。
  • ディスクルートの場合にパスが無効になるエラーを修正しました
  • Android親モジュールがすでにインストールされている場合のサブモジュールのインストールを修正しました
  • テンプレートのデータの不一致を修正しました
  • 非ラテン文字で問題が発生していたため、デフォルトのプロジェクト名の翻訳を停止しました。
  • モジュールのダウンロードサイズとディスク上のサイズを修正しました
  • プロジェクトに別のエディター バージョンを選択するとハブが空白になる問題を解決しました
  • トレイメニューからプロジェクトを開く問題を修正
  • Windowsでハブの終了時にトレイメニューが正しく閉じない問題を修正しました。
  • UWP のユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP)の名前を変更
  • コミュニティタブのオフラインメッセージをより具体的に変更
  • Hub 経由で開く PlasticSCM プロジェクトを修正しました
  • Windowsでのインストール検証を修正し、ユーザーが初めてUnity をインストールできないようにしました。
  • ウェルカムビデオのモーダルサイズを改善し、全画面表示を可能にしました
(ベータ)

2021年7月22日

バグ修正と改善

  • コラボプロジェクトを修正し、デフォルトで追加のパッケージが追加されないようにし、プロジェクトが常に再インポートされないようにしました。
  • 過剰なAPI呼び出しにつながる可能性のあるエディターとの通信を修復しました
  • Macでは、開発ワークフローを可能にする追加権限でVisualCodeをインストールするハブの機能を再導入しました。
3.0.0-beta.1

2021年7月8日

新機能

ユーザーインターフェース

  • ハブが暗くなる!(ライトバージョンは近日再登場予定)
  • 大幅な改装により、よりモダンな雰囲気に

Web認証とセッション管理

  • より安全で標準的なウェブサインフロー、ブラウザーからUnity Hub 、ダッシュボード、エディターにアクセスするためのワンタイムサインイン/サインアウト

ダウンロード管理とエディターのインストール

  • トラブルシューティングを容易にするための進行状況とエラーに関する詳細情報、およびダウンロードの詳細とコントロールを備えた新しいダウンロードマネージャーを導入しました。
  • インストールワークフローのUIがより明確かつ簡潔になりました

戦略

  • ダウンロードとインストール場所のオプションとカスタマイズがさらに充実
  • プロジェクトを開いたときにハブを非表示にするオプションを追加しました

プロジェクト

  • 合理化された新規プロジェクト作成フロー
  • よりわかりやすいテンプレートと使いやすさの向上
  • 右クリックすると便利なコンテキストメニューにアクセスできます
  • リモートプロジェクトを開き、チームメンバーと共有する

学ぶ

  • 注目コンテンツやおすすめコンテンツを紹介する新しいカードレイアウト

既知の問題と制限

  • ダウンロードとインストールに関するCLI機能は現時点では利用できません
  • デバッグ モードは現在再検討中であり、現在は利用できません。その特徴が必要な場合は、V2を使い続けてください
  • ユーザー名またはダウンロードパスにピリオド(ドット)が含まれていると、ダウンロード中に問題が発生する可能性があります。
  • Linux版Hub V3 Beta 1をぜひお試しください。ただし、現時点では完全なLinuxサポートはまだ実装中であることに留意してください。
  • WindowsでMicrosoft Edgeを使用してサインインすると問題が発生する可能性があります。代わりにChromeなどの別のウェブブラウザーをデフォルトに設定すると問題は解決します。

Aug 13, 2024

macOS のハブを通じてアクティベートされたライセンス Sequoia は、Wi-Fi MAC アドレスのランダム化に対して耐性があります