Notes de mise à jour d'Unity Hub
Production
Septembre
- Les licences activées par l'intermédiaire du Hub sur macOS Sequoia sont résilientes à la randomisation des adresses MAC du Wi-Fi.
Sep. 9, 2024 %
Corrections de bugs et améliorations
- Option de déconnexion du contrôle de version Unity disponible dans le menu contextuel.
- L'ajout d'un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Les messages d'erreur ont également été mis à jour pour fournir plus de contexte.
- Hub installe désormais VSCode sur Mac
- VSCode sera installé avec l'extension Unity dans VSCode (elle est installée après l'étape d'installation).
- Si l'utilisateur a déjà installé VSCode, celui-ci apparaîtra comme installé dans le Hub.
- Le Hub n'essaiera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur a déjà installé VSCode. L'utilisateur devra installer lui-même l'extension (rechercher "Unity" dans les extensions VSCode).
- VSCode est toujours installé dans /Applications, mais le Hub vérifie le système pour com.microsoft.VSCode et devrait donc détecter l'installation de VSCode n'importe où sur le système.
- Les informations d'identification du proxy web sont désormais trouvées pour WPAD sur macOS
- Correction d'un problème lié à l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.
Avril 24, 2024
Corrections de bugs et améliorations
- Mise à jour de l'interface utilisateur pour Unity UI 6.
- Correction d'un bug provoquant l'absence de réponse de certains modèles.
- Amélioration des messages d'erreur pour les projets de Version Control d'Unity.
- Amélioration des erreurs de dépassement de délai.
- Correction d'un problème de licence qui faisait que l'éditeur quittait le mode lecture.
14 décembre 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Amélioration de l'expérience de connexion et de licence.
- Il est désormais possible de rechercher des projets par leur chemin d'accès.
6 novembre 2023
- Correction d'un problème qui provoquait le plantage du client de licence et bloquait certains utilisateurs sur l'écran de chargement du hub.
Octobre 24, 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Mise à jour de l'expérience de connexion.
- Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de refuser le suivi des données.
- Mise à jour des messages d'erreur en cas de problèmes de connexion au serveur de licences.
- Build Platforms inclut désormais Apple Vision OS dans Hub.
- Correction d'un problème d'échec de l'installation de l'éditeur pour certains utilisateurs.
- Ajout d'une nouvelle possibilité de créer et de connecter optionnellement un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet d'éditeur local.
- Ajout d'une nouvelle possibilité de passer directement à un projet Unity Dashboard à partir de son projet d'éditeur local connecté.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de connecter et de déconnecter un projet d'éditeur local existant avec son projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne Dashboard pour refléter intuitivement l'état de la connexion lorsqu'un projet de l'éditeur local est connecté ou déconnecté de son projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'une méthode simplifiée pour activer Unity Version Control pour les nouveaux projets et les projets existants de l'éditeur local. Vous pouvez commencer par la nouvelle version d'essai gratuite d'Unity DevOps (aucune carte de crédit n'est requise) ou tirer parti de votre abonnement Unity DevOps existant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le Dashboard pour refléter l'état du contrôle de version lorsqu'un projet de l'éditeur local est lié à Unity Version Control.
- Ajout d'infobulles avec des liens et des informations utiles pour soutenir le nouveau processus d'activation de la Version Control d'Unity.
- Ajout de la sélection automatique de l'emplacement du centre de données de Version Control d'Unity en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.
Sep. 12, 2023 %
- Modifier l'affichage du badge "Connecté" pour éviter les conflits avec d'autres plugins.
21 août 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un problème où la version de l'éditeur devrait être supprimée des pré-versions une fois qu'elle est promue.
- L'éditeur Intel n'est plus téléchargé par défaut lors de l'utilisation de changeset dans la commande CLI install. L'utilisateur est alors invité à agir ou à fournir l'architecture souhaitée à l'aide de l'option -architecture.
- L'icône du hub est désormais beaucoup plus visible sur fond blanc.
- Linux - L'éditeur reconnaît désormais l'installation de Hub.
- Linux - Les outils Android SDK sont désormais installés correctement.
- Problème connu : Unity Hub ne démarre pas sur Windows 8.1 nouvellement installé en raison de l'absence de dépendances d'exécution C++. Solution de contournement : Installez le Redistribuable Visual C++.
Jun. 20, 2023 %
- Suppression de la limite de 40 projets.
- Amélioration du nettoyage des fichiers de téléchargement à partir du répertoire temporaire par défaut ou de l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
- Ajout d'un indicateur définissant le niveau de journalisation, afin d'améliorer la lisibilité des journaux et l'assistance aux utilisateurs.
- Amélioration de la prise en charge des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
- Correction d'un retard notable lors de la création d'un projet.
Avril 17, 2023
Corrections de bugs et améliorations
Nous avons travaillé dur pour rendre Hub encore meilleur. Cette version s'est concentrée sur l'élimination des bogues et l'amélioration des performances.
- Nombreuses optimisations pour réduire le temps de chargement.
- Le hub ne sera plus rendu à nouveau lorsqu'il est ouvert à partir du plateau.
- Le concentrateur enregistre maintenant la sélection des installations de modules.
- Questions relatives à l'étoile du projet : L'éditeur a été marqué comme inconnu et les projets ont disparu de la liste.
- Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
14 décembre 2022
Ce patch corrige un problème où le Hub affichait une version obsolète des conditions d'utilisation d'Unity. Les dernières conditions d'utilisation d'Unity sont désormais correctement affichées.
13 décembre 2022
Nouveautés
- Bienvenue, thème léger. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence d'Unity Hub en choisissant entre des thèmes clairs ou foncés, ou choisir de faire correspondre automatiquement les paramètres de votre système.
- Nous avons facilité l'ouverture d'un projet lorsque la version correspondante de l'éditeur n'est pas installée. En quelques clics, vous pouvez désormais télécharger la version manquante de l'éditeur de votre projet directement depuis le Hub.
- Les versions d'Apple Intel et de Silicon Editor peuvent désormais être gérées côte à côte dans le Hub, ce qui vous permet de basculer en toute transparence entre les versions d'Intel et de Silicon Editor en fonction de vos besoins.
- Pour les organisations disposant d'une licence flottante, cette version inclut une prise en charge initiale du travail hors ligne.
- Un nouveau modèle de coureur est désormais disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux dans le domaine des courses sans fin.
Corrections de bugs et améliorations
Installation
- Nous avons résolu les problèmes suivants signalés lors du processus d'installation de l'éditeur :
- Les modules Android échouent lors de l'installation d'une nouvelle version de l'éditeur
- Le NDK Android ne s'installe pas avec les versions 2022.2+ d'Unity
- Android Build Support a été ajouté à la liste des téléchargements même si l'utilisateur n'a pas choisi de l'installer.
- Nous avons corrigé l'interface en ligne de commande (CLI) du Hub pour qu'elle sorte avec les codes attendus, ce qui permet aux outils d'automatisation de savoir si une tâche a réussi ou non.
Performances
- Après la mise à jour vers les nouvelles versions du Hub, certains utilisateurs ont signalé qu'ils étaient bloqués dans un écran de chargement infini. Cette version comporte quelques correctifs, mais nous continuerons à étudier ce problème.
- Dans certains cas, l'écran du Hub est resté vide après l'ouverture de la session sur l'écran de bienvenue. Ce problème a été résolu.
- Nous avons amélioré les performances de la gestion des installations multiples par le Hub.
Linux
- Nous avons résolu un problème lié aux autorisations qui empêchait les utilisateurs d'Ubuntu de lancer efficacement l'éditeur Unity.
Interface utilisateur
- Lorsqu'une nouvelle mise à jour du Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification avec l'option d'installer maintenant ou de retarder jusqu'à ce qu'ils ferment l'application.
- La liste des modèles disponibles s'affiche désormais correctement dans le flux de travail du nouveau projet en fonction de la version de l'éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.
Windows
- La prise en charge de Unity Hub pour Windows 7 s'achève bientôt. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de mettre à jour votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
13 septembre 2022
Nouveautés
- Nous avons lancé une enquête dans le Hub pour connaître votre avis sur Unity. Si vous le voyez, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
Corrections de bugs et améliorations
Accessibilité
- Le concentrateur suivra désormais les préférences de votre système d'exploitation en ce qui concerne les paramètres de mouvement réduit.
- Nous avons facilité l'utilisation du clavier pour naviguer dans les menus contextuels.
Téléchargements et installations
- Dans certains cas, la fenêtre du Hub apparaissait comme vide après avoir sélectionné "réessayer" lorsqu'un téléchargement de l'éditeur avait échoué. Nous avons corrigé ce point.
- Nous avons corrigé un problème dans lequel certains utilisateurs signalaient que certains modules ne se chargeaient pas correctement, alors que le Hub indiquait qu'ils se chargeaient correctement.
- Nous avons corrigé un problème qui empêchait certains utilisateurs de dépasser l'écran de chargement du Hub après avoir redémarré l'application.
- Nous avons apporté des améliorations à l'interface en ligne de commande (CLI) du Hub en ce qui concerne la résolution des installations de modules et d'éditeurs.
Windows
- Pour les utilisateurs de Windows sous Unity 2022.2 et plus, le Hub ne détectait pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Ceci a été corrigé.
- Pour certains utilisateurs de Windows, le Hub ne démarrait pas si un utilisateur essayait d'ouvrir un projet situé sur leur disque NAS. Nous avons résolu ce problème.
macOS
- Pour les nouveaux utilisateurs, le Hub recommandera désormais la version de l'éditeur LTS appropriée à installer selon que vous utilisez une machine Apple silicium ou Intel.
Plate-forme cible
- La PlayStation 5 est désormais répertoriée comme build target pour ceux qui disposent du type de licence requis.
Interface utilisateur
- Le Hub affiche désormais un avertissement avant de se fermer lorsqu'un téléchargement ou une installation est en cours. Si le Hub est fermé pendant un téléchargement, le téléchargement sera annulé.
- Le Hub affiche désormais un message informant les utilisateurs des versions de l'éditeur compatibles avec leurs projets et paquets Plastic SCM.
- Votre liste de versions installées de l'Éditeur sera triée correctement en fonction du numéro de version (et non par ordre alphabétique).
- Lorsque la session d'un utilisateur a expiré et qu'il a suivi les étapes pour se connecter, la fenêtre modale "session expirée" apparaît toujours dans le Hub. Nous avons corrigé ce point.
- Le Hub vous indiquera désormais quelles versions de l'éditeur sont compatibles avec les formules premium.
Jun. 29, 2022 %
Corrections de bugs et améliorations
Téléchargements et installations
- Nous avons résolu un problème où certains modules Android étaient marqués comme installés dans le Hub mais n'étaient pas détectés par l'éditeur.
- Lors de l'installation de nouvelles versions de l'éditeur, le Hub présentait parfois des sous-modules Android incorrects à télécharger. Vous verrez maintenant les sous-modules appropriés.
Création du projet
- Si vous rencontrez la fenêtre modale d'erreur "Project failed to open", vous verrez désormais un lien vers le dossier des journaux afin de pouvoir consulter rapidement le fichier info-log.json pour le dépannage ou pour l'envoyer au service d'assistance.
- Certains utilisateurs ont signalé qu'ils ne pouvaient pas créer un projet dont le nom contenait "[x]" (où x est un chiffre ou une lettre). Vous pouvez désormais le faire sans problème.
Interface utilisateur
- Lorsque vous choisissez les modules à installer avec un éditeur, vous pouvez désormais cliquer n'importe où sur la ligne pour les sélectionner au lieu de devoir cliquer sur la case à cocher.
- Le texte dans diverses zones du Hub ne s'affichait pas correctement et était accidentellement coupé. Nous avons corrigé ce point.
Visual Studio
- Auparavant, Visual Studio apparaissait comme désinstallé, même s'il l'avait été, lorsque vous tentiez d'installer une version différente de l'éditeur. Ce point a été corrigé.
- Nous avons corrigé un problème de téléchargement connecté entre le module Visual Studio et le module Documentation lorsque l'un ou l'autre échoue.
- Le Hub reconnaît désormais l'état d'installation de Visual Studio lors du téléchargement d'un éditeur via l'archive, de sorte que vous n'avez pas à le réinstaller.
- Dans certains cas, l'échec de l'installation de Visual Studio entraînait également l'échec de tous les autres modules. Nous avons corrigé ce problème.
Windows
- Les utilisateurs de Windows ont signalé que l'"état de survol" ne s'affichait pas lorsque l'on survolait les boutons de minimisation, d'agrandissement et de fermeture. Ce point a été corrigé.
macOS
- Les utilisateurs de macOS ont signalé un problème qui empêchait la variable d'environnement PATH d'être correctement fournie à l'éditeur. Ce problème a été résolu.
- Sur macOS, certains utilisateurs ont signalé que lorsque l'installation d'un nouvel éditeur échouait, cela se produisait sans qu'ils en soient informés. Nous avons ajouté un message pour vous avertir si cela se produit.
- Nous avons corrigé un bogue sur macOS qui faisait que les processus clang IL2CPP s'exécutaient en tant qu'Intel sur les machines Apple silicon lors de l'utilisation d'un éditeur Apple silicon. Ils fonctionneront désormais de manière native.
Avril 25, 2022
Corrections de bugs et améliorations
Ce patch corrige un problème où la balise de support à long terme (LTS), qui désigne nos versions les plus stables avec deux ans de support, n'apparaissait pas dans le Hub, et donc la 2021.3 n'était pas listée dans la catégorie LTS. La balise LTS est maintenant appliquée à la version 2021.3 et elle apparaîtra désormais dans le flux d'installation.
16 mars 2022
Hotfix
- Ce correctif élimine un problème qui permettait à une bibliothèque tierce de créer un fichier texte vide sur le bureau des utilisateurs de cette version. Bien qu'il s'agisse d'une nuisance, le problème ne comportait pas de fonctionnalité malveillante. Les utilisateurs qui ont vu ce fichier apparaître sur leur bureau après la mise à jour de Unity Hub peuvent le supprimer.
16 mars 2022
Nouvelles fonctionnalités
- Pour faciliter l'organisation de vos projets, nous avons ajouté une fonction "favoris" qui vous permet de filtrer facilement les projets qui vous tiennent le plus à cœur.
Corrections de bugs et améliorations
- Nous avons corrigé de nombreux bogues liés aux licences signalés par les utilisateurs :
- Erreurs d'activation du numéro de série - le Hub fournira désormais plus de détails sur l'échec de l'activation.
- Les fichiers de licence ont été supprimés après la mise à jour du Hub - la cause a été corrigée.
- Lors du démarrage de l'application Hub, certains utilisateurs ont signalé l'apparition d'un écran vide. Nous avons corrigé plusieurs causes de ce problème.
- En outre, certains utilisateurs ont signalé que le Hub s'était bloqué lors de la mise à jour vers une nouvelle version. Ce problème a été résolu.
- Les utilisateurs de Windows rencontraient des problèmes pour télécharger des éditeurs et des modules personnalisés. Ce problème a été résolu.
- Un problème empêchait la mise à jour de l'état de Visual Studio dans la fenêtre modale d'installation. Nous avons abordé cette question.
- Nous avons amélioré le temps de démarrage pour les utilisateurs qui ouvrent le Hub sur des appareils Mac Intel.
- Nous avons ajouté la prise en charge du clavier pour la création d'un nouveau projet.
Janvier 24, 2022
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un problème de non chargement du Hub lorsque le chemin d'installation de l'éditeur comprend des espaces + des traits d'union.
- Correction d'un problème avec le Hub qui ne se chargeait pas dans certains environnements avec proxy.
- Correction d'un problème de localisation d'un projet s'ouvrant dans la mauvaise version de l'éditeur
- Correction d'un problème où le Hub essayait de charger des données de projet corrompues
Janvier 10, 2022
Nouveautés
La version 3 de Hub donne accès à un nouveau flux de création de projet amélioré, à la gestion des téléchargements, à la prise en charge de Linux, à un nouveau flux d'accueil, à la gestion des licences et à la prise en charge du silicium d'Apple. En outre, Hub V3 est également doté d'un mode sombre. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour et ajouts.
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un problème entraînant le plantage du Hub au démarrage lorsqu'une connexion internet n'est pas disponible
- Ajout d'informations analytiques manquantes pour les modèles d'apprentissage
Juillet 21 22, 2021 %
Correction de bugs
- Correction du flux de rétrogradation qui empêchait les utilisateurs de créer et d'ajouter des projets lorsqu'ils revenaient à la v2 à partir de la v3 bêta.
- Sur Mac, réintroduction de la possibilité pour le Hub d'installer VisualCode avec des droits supplémentaires permettant de développer des flux de travail.
Juillet 21 8, 2021 %
Nouveautés
- Ajouter le lien Unity Pulse dans les ressources communautaires
- L'intégration du canal bêta pour faciliter la découverte de la v3
Correction de bugs
- Correction mineure sur l'étiquetage LTS qui était mal étiqueté pour les constructions personnalisées.
16 mars 2021
Nouveautés
- Suppression de Unity Connect et remplacement par Unity Play
- Modifications mineures de l'interface utilisateur pour refléter la version officielle 2020.3 LTS
Correction de bugs
- Résolution d'un problème de licence qui entraînait des erreurs dans les dates de mise à jour
- Correction des badges LTS qui ne s'affichent pas correctement dans la page d'installation
Octobre 22, 2020
Nouveautés
- Ajout d'icônes dynamiques et amélioration de la compatibilité des versions de l'éditeur pour les modèles dynamiques
- Ajout des plateformes Android SDK version 29 (éditeurs 2019.4 et plus)
- Ajout de la version 21d du NDK Android (éditeurs 2021 et supérieurs)
Correction de bugs
- Correction d'un bogue lors de l'activation de la licence sur MacOS lorsque le numéro de série est manquant.
29 septembre 2020
Nouveautés
- Microgame LEGO
- Mise à jour mineure des conditions d'utilisation de LEGO Microgame
- Ajouter la traduction manquante
- Recommandation de la version LTS Amélioration de l'interface utilisateur
Correction de bugs
- Correction de la vérification de la barrière d'âge lorsque la licence est inactive
- Correction de la progression du téléchargement : la version localisée de l'éditeur était considérée comme corrompue lorsque la première tentative de téléchargement à partir du hub était interrompue.
- Correction de l'emplacement d'installation du module IL2CPP pour Linux
9 septembre 2020
Nouveautés
- Modèles dynamiques
- Découvrir de nouveaux modèles via la fenêtre de création de projet
- Télécharger de nouveaux modèles pour les éditeurs existants
- Mise à jour des modèles existants fournis avec l'éditeur
- Vérification de l'âge pour le microjeu LEGO
- Prise en charge de l'ajout de modules via l'éditeur
- Améliorations apportées à l'onglet Apprendre
- Les messages sur les toasts sont remplacés par des messages plus intuitifs
- L'avertissement de l'éditeur manquant est plus apparent
- Améliorations de l'interface utilisateur
- Meilleure gestion de l'actualisation des projets cloud dans l'onglet projets
- Message de dialogue pour les projets déjà ouverts au lieu d'une notification de toast
- Ajout d'un lien vers le formulaire de retour d'information sur la version bêta dans le menu déroulant de la mise à jour de la version du hub.
- Les erreurs d'installation de l'éditeur sont gérées de manière plus gracieuse
- Suppression de l'option "Prochaine mise à jour" de l'onglet "Licences".
- CLI
- Ajout d'un support pour les modules enfants
Correction de bugs
- Module Mac pour les éditeurs basés sur linux entièrement pris en charge
- Le Hub valide l'emplacement d'installation de l'éditeur sur la page des préférences
- Correction de sécurité pour les communications avec l'éditeur
25 mai 2020
Nouveautés
- Les utilisateurs sont invités à s'abonner au canal bêta pour recevoir les mises à jour de la version bêta pour la première fois via la fenêtre contextuelle de promotion de la version bêta.
- Nouvel onglet avancé permettant aux utilisateurs de sélectionner la chaîne à laquelle ils souhaitent s'abonner.
- Canal bêta - reçoit la mise à jour de la version bêta, peut rétrograder vers la version de production actuelle.
- Canal de production - reçoit la mise à jour de la version officielle.
- Le toast de mise à jour du Hub a été déplacé dans l'en-tête dans le coin supérieur droit.
- Les informations sur Unite Now sont disponibles dans l'onglet Communauté.
Correction de bugs
- Hub apparaît avec l'icône Unity Hub dans la barre de lancement de Linux.
- Le lien vers l'archive ouvre la boîte de dialogue d'installation avec l'éditeur correspondant dans le Hub.
- L'option "Révéler dans l'explorateur" du projet ouvre le répertoire parent du projet et met en évidence le répertoire du projet.
- Introduction d'un mécanisme de repli dans le code de licence afin de prendre en charge des configurations de réseau plus variées, y compris les adaptateurs VPN et Plug n' Play.
Avril 27, 2020
Nouveautés
- Nouveau menu de dépannage. Les utilisateurs peuvent désormais accéder
- Notes sur la version
- Lien vers la documentation du Hub
- Fichiers journaux de la machine
- Rapporteur de bogues
- Les modules enfants du support de construction Android sont sélectionnés automatiquement lorsque le module parent est sélectionné
Nouvelles corrections
- Pour Mac Catalina OS, les permissions Unity Hub sont maintenant passées pour la caméra et les autres fonctionnalités liées à Unity Editor.
- Corrections liées aux licences
- L'octroi de licences ne plante plus lorsqu'il y a un numéro de série vide sur macOS
- Meilleure détection de l'interface réseau principale, pour résoudre le problème de l'adresse MAC
3 mars 2020
Nouveautés
- Prise en charge de la notarisation sous macOS
- Nouvel onglet Communauté (beta)
Nouvelles corrections
- Authentication pour les variables d'environnement du serveur proxy
- Emplacement d'installation incorrect de Android NDK/SDK/JDK sous Linux
- Déclenchement incorrect d'installations multiples du même éditeur
- Erreurs d'activation de la licence Windows
- Erreur "Unity is already on the list" lors de l'ouverture du projet
- Connexion Google
17 décembre 2019
Correction de bugs
- Correction de l'application des variables d'environnement du système et de l'utilisateur
- Correction de l'élévation des privilèges de l'utilisateur bloquée par un logiciel antivirus
Problèmes connus :
- macOS Catalina : Nécessité d'approuver manuellement l'application Hub dans les paramètres de sécurité de votre système
29 novembre 2019
(Windows et macOS uniquement)
Correction de bugs
- Afficher les versions candidates sous les pré-versions dans la boîte de dialogue de l'éditeur d'ajout
27 novembre 2019
(Windows et macOS uniquement)
Fonctionnalités
- Mise à niveau d'Electron/Chrome/Node
- Transmission des variables d'environnement qui sont modifiées après le lancement du hub
- Artéfacts macOS notariés
Correction de bugs
- Correction de plusieurs bogues liés à l'activation de la licence sous Windows
Octobre 23, 2019
Fonctionnalités
- Ajout d'un modèle de FPS pour le flux d'accueil des nouveaux utilisateurs dans le hub
Correction de bugs
- Correction du problème de fermeture des fenêtres de connexion
- Correction de plusieurs problèmes liés à l'activation de la licence
- Correction du problème où la page d'installation était vide (pas entièrement rendue)
- Correction du problème avec Linux diskUsage pour les disques externes/montés
- Correction de l'icône du composant magic leap
- Correction des problèmes de Localization dans la fenêtre de création de projet
- Mise à jour de l'icône du hub
- Correction du problème qui empêchait l'utilisateur d'ouvrir le projet lorsqu'un seul éditeur non compatible était installé.
- Amélioration de la Localization
- Correction d'un problème où la liste des projets était vide dans certaines conditions de course.
17 septembre 2019
Correction de bugs
- Correction du problème lié à la traduction du contenu d'apprentissage lors du chargement initial
- Correction du problème où le menu déroulant de la version dans la page du projet se cachait sous l'en-tête.
5 septembre 2019
Fonctionnalités
- Possibilité de changer de langue dans le hub et dans le flux d'accueil des nouveaux utilisateurs
- Ajout de la valeur par défaut "plateforme actuelle" dans la liste déroulante de la plateforme de construction
- Changement du nom de l'exécutable pour Linux
Correction de bugs
- Correction du bogue lorsque l'absence d'un dossier temporaire fait échouer le téléchargement
- Correction d'un bogue qui faisait échouer l'ajout d'un projet sous Linux
- Correction du scintillement dans le menu de la barre des tâches de Mac.
- Correction du problème où le CLI se bloquait lorsque la syntaxe n'était pas correcte
- Correction du problème de croissance de la taille de la fenêtre !
7 août 2019
Fonctionnalités
- Ajout de paramètres de projet avancés permettant à l'utilisateur de spécifier les arguments CLI de l'éditeur lors du lancement d'un projet
- Présentation de la CLI de Unity Hub pour les fonctionnalités suivantes (Preview)
- Installation d'un éditeur
- Ajouter un module à un éditeur installé
- Modifier le chemin d'installation
- Affichage des éditeurs installés/localisés et des éditeurs disponibles à télécharger
- Pour tester l'interface de programmation, essayez ce qui suit (remarquez les -- supplémentaires)
- Windows "Unity Hub.exe" -- -- Aide sans tête
- MacOS /Applications/Unity Hub.app/Contents/MacOS/Unity Hub -- ---aide sans tête
- Linux Unity Hub.AppImage -- --headless help
- Nouvel onglet d'apprentissage
- Activation du bouton de maximisation et mémorisation de la position/dimension des fenêtres
- Possibilité de supprimer des projets
- Possibilité de télécharger l'éditeur manquant lors de l'ouverture d'un projet (pour les projets créés avec Unity 2018.3+).
- Ajout d'un lien vers le tableau de bord de développement pour les projets pour lesquels le service collaboratif est activé
- Correction d'un problème où le nom d'utilisateur dans le menu de la barre d'état n'était pas échappé.
- Correction d'un problème lié au message de désinstallation en file d'attente
- Correction du problème lié à la prise en charge de la construction de Facebook pour Linux
- Amélioration de la copie et des traductions autour de l'application
Flux d'accueil des nouveaux utilisateurs
- Télécharger les modèles à la demande (meilleure itération, moins d'artefacts)
- Utiliser 2018.4 LTS comme éditeur suggéré
- Remplacer le modèle de ballon d'équipe par un modèle 3D vide
Juillet
- Installer le Mono uniquement lorsque le hub installe le visual studio
- Installer une version appropriée du NDK Android en fonction de la version de l'éditeur
Juillet
- Séparer les versions officielles des versions alpha et bêta dans l'éditeur d'ajouts
- Rétablissement du proxy lorsque le concentrateur n'a pas réussi à récupérer la configuration du proxy.
18 juin 2019
- Correction d'un problème où le hub ne se chargeait pas derrière certains serveurs proxy
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur ne se chargeait pas correctement lorsqu'il y avait un délai d'attente.
- Dans l'onglet Apprendre, nous utilisons le dernier éditeur stable disponible pour lancer le matériel d'apprentissage.
- Dans le bouton NOUVEAU projet, nous utilisons la dernière version sélectionnée pour créer un projet avec
- Dans la liste des projets, une infobulle s'affiche après 1 seconde pour indiquer le chemin complet du projet.
Juin 3, 2019
- Correction du problème avec le dialogue d'ouverture et de sauvegarde du projet Collab téléchargé
- Correction de la sélection de la plate-forme ignorée dans certains cas lors de l'ouverture d'un projet
- Mise en cache des organisations
- Afficher le chemin du projet directement dans la liste des projets
- Correction du fait de sauter la boîte de dialogue de mise à jour de l'éditeur lorsque la boîte de dialogue de mise à jour du concentrateur n'est pas affichée.
- Modifier les colonnes de la liste des projets pour qu'elles restent à droite avec une taille fixe, à l'exception de la colonne du titre.
- Ajouter un retour d'information visuel au projet Add
13 mai 2019
Quelles sont les nouveautés de Hub v2.0 ?
- Une nouvelle architecture UI/UX du produit permettant d'offrir une meilleure expérience à l'utilisateur
- Nouvelles fonctionnalités dans l'onglet Projet, telles que Trier et rechercher des projets et Révéler dans l'Explorateur/Finder les installations : Amélioration de la visualisation des composants installés et de l'affichage dans l'explorateur/l'outil de recherche Interface utilisateur réactive - redimensionnement de la fenêtre principale du bureau Gestion des licences de l'éditeur natif d'Unity : Accès direct à la gestion des licences à partir des préférences du Hub
- Prise en charge de la localisation en japonais, chinois et coréen
Ce qui est corrigé
- Les journaux de l'éditeur sont désormais inclus dans le rapport de bug du Hub
- Erreur d'activation de licence récupérer l'identifiant de la machine sur certaines machines Windows 10.
- Les utilisateurs dont le nom d'utilisateur du système d'exploitation contient des caractères spéciaux peuvent désormais activer leur licence.
- Plus de vérifications fréquentes du réseau ; nous ne bloquerons aucune action en raison de la connectivité du réseau et nous n'afficherons que des erreurs ou des avertissements.
Les fonctionnalités suivantes ont été supprimées depuis Hub 1.6.2.
- Dans l'interface utilisateur Créer un projet, la bascule du service Analytics a été supprimée de l'interface utilisateur et est désactivée par défaut.
- Dans le projet de création, la fenêtre contextuelle Ajouter un paquet d'actifs a été supprimée. La fonctionnalité est toujours en cours de réévaluation pour savoir si elle doit ou non être réintégrée en parité avec Hub v1.x.
- L'éditeur Unity préféré est obsolète, et si une version de l'éditeur n'est pas trouvée, nous utiliserons la dernière version disponible.
2 mai 2019
- Un correctif pour résoudre le problème où le hub envoyait plusieurs requêtes aux serveurs Unity.
Avril 15, 2019
- Un correctif pour le mode Mac Mojave Eula Dark, et les liens Windows Eula
7 mars 2019
- Corriger le problème avec les projets dans le nuage
- Supprimer les projets de la liste lorsqu'ils sont retirés du système de fichiers
- Fournir à l'éditeur des informations sur l'organisation de l'utilisateur
- Correction du problème lié aux demandes multiples de licences de mise à jour
Version bêta
Septembre
- Les licences activées par l'intermédiaire du Hub sur macOS Sequoia sont résilientes à la randomisation des adresses MAC du Wi-Fi.
Sep. 4, 2024 %
- Correction d'un problème lié à l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.
27 août 2024
- Option de déconnexion du contrôle de version Unity disponible dans le menu contextuel.
- L'ajout d'un éditeur manquant pour un projet UVCS est désormais simplifié. Les messages d'erreur ont également été mis à jour pour fournir plus de contexte.
- Hub installe désormais VSCode sur Mac
- VSCode sera installé avec l'extension Unity dans VSCode (elle est installée après l'étape d'installation).
- Si l'utilisateur a déjà installé VSCode, celui-ci apparaîtra comme installé dans le Hub.
- Le Hub n'essaiera pas d'installer l'extension Unity dans VSCode si l'utilisateur a déjà installé VSCode. L'utilisateur devra installer lui-même l'extension (rechercher "Unity" dans les extensions VSCode).
- VSCode est toujours installé dans /Applications, mais le Hub vérifie le système pour com.microsoft.VSCode et devrait donc détecter l'installation de VSCode n'importe où sur le système.
- Les informations d'identification du proxy web sont désormais trouvées pour WPAD sur macOS
- Correction d'un problème lié à l'installation de la version ARM64 de C# Dev Kit sur Mac.
Avril 15, 2024
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un problème de licence qui faisait que l'éditeur quittait le mode lecture.
25 mars 2024
Corrections de bugs et améliorations
- Mise à jour de l'interface utilisateur pour Unity UI 6.
- Correction d'un bug provoquant l'absence de réponse de certains modèles.
- Amélioration des messages d'erreur pour les projets de Version Control d'Unity.
- Amélioration des erreurs de dépassement de délai.
13 décembre 2023
- Correction d'un problème de licence.
8 décembre 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Amélioration de l'expérience de connexion et de licence.
- Il est désormais possible de rechercher des projets par leur chemin d'accès.
Octobre 31, 2023
- Correction d'un problème qui provoquait le plantage du client de licence et bloquait certains utilisateurs sur l'écran de chargement du hub.
Octobre 23, 2023
- Correction des problèmes de licence du SDK et des projets connectés.
Octobre 17, 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Mise à jour de l'expérience de connexion.
- Ajout d'une option permettant aux utilisateurs de refuser le suivi des données.
- Mise à jour des messages d'erreur en cas de problèmes de connexion au serveur de licences.
- Build Platforms inclut désormais Apple Vision OS dans Hub.
- Correction d'un problème d'échec de l'installation de l'éditeur pour certains utilisateurs.
- Ajout d'une nouvelle possibilité de créer et de connecter optionnellement un nouveau projet Unity Dashboard lors de la création d'un projet d'éditeur local.
- Ajout d'une nouvelle possibilité de passer directement à un projet Unity Dashboard à partir de son projet d'éditeur local connecté.
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de connecter et de déconnecter un projet d'éditeur local existant avec son projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne Dashboard pour refléter intuitivement l'état de la connexion lorsqu'un projet de l'éditeur local est connecté ou déconnecté de son projet Unity Dashboard correspondant.
- Ajout d'une méthode simplifiée pour activer Unity Version Control pour les nouveaux projets et les projets existants de l'éditeur local. Vous pouvez commencer par la nouvelle version d'essai gratuite d'Unity DevOps (aucune carte de crédit n'est requise) ou tirer parti de votre abonnement Unity DevOps existant.
- Ajout d'un nouvel en-tête de colonne dans le Dashboard pour refléter l'état du contrôle de version lorsqu'un projet de l'éditeur local est lié à Unity Version Control.
- Ajout d'infobulles avec des liens et des informations utiles pour soutenir le nouveau processus d'activation de la Version Control d'Unity.
- Ajout de la sélection automatique de l'emplacement du centre de données de Version Control d'Unity en fonction de la géolocalisation de l'utilisateur.
Sep. 6, 2023
- Modifier l'affichage du badge "Connecté" pour éviter les conflits avec d'autres plugins.
8 août 2023
Corrections de bugs et améliorations
- Correction d'un problème où la version de l'éditeur devrait être supprimée des pré-versions une fois qu'elle est promue.
- L'éditeur Intel n'est plus téléchargé par défaut lors de l'utilisation de changeset dans la commande CLI install. L'utilisateur est alors invité à agir ou à fournir l'architecture souhaitée à l'aide de l'option -architecture.
- L'icône du hub est désormais beaucoup plus visible sur fond blanc.
- Linux - L'éditeur reconnaît désormais l'installation de Hub.
- Linux - Les outils Android SDK sont désormais installés correctement.
Jun. 5, 2023 %
- Suppression de la limite de 40 projets.
- Amélioration du nettoyage des fichiers de téléchargement à partir du répertoire temporaire par défaut ou de l'emplacement de téléchargement personnalisé de l'utilisateur.
- Ajout d'un indicateur définissant le niveau de journalisation, afin d'améliorer la lisibilité des journaux et l'assistance aux utilisateurs.
- Amélioration de la prise en charge des lecteurs d'écran sur Learn et Community.
- Correction d'un retard notable lors de la création d'un projet.
Avril 3, 2023
Corrections de bugs et améliorations
Nous avons travaillé dur pour rendre Hub encore meilleur. Cette version s'est concentrée sur l'élimination des bogues et l'amélioration des performances.
- Nombreuses optimisations pour réduire le temps de chargement.
- Le hub ne sera plus rendu à nouveau lorsqu'il est ouvert à partir du plateau.
- Le concentrateur enregistre maintenant la sélection des installations de modules.
- Questions relatives à l'étoile du projet : L'éditeur a été marqué comme inconnu et les projets ont disparu de la liste.
- Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
7 décembre 2022
Nouveautés
- Bienvenue, thème léger. Vous pouvez désormais personnaliser l'apparence d'Unity Hub en choisissant entre des thèmes clairs ou foncés, ou choisir de faire correspondre automatiquement les paramètres de votre système.
- Nous avons facilité l'ouverture d'un projet lorsque la version correspondante de l'éditeur n'est pas installée. En quelques clics, vous pouvez désormais télécharger la version manquante de l'éditeur de votre projet directement depuis le Hub.
- Les versions d'Apple Intel et de Silicon Editor peuvent désormais être gérées côte à côte dans le Hub, ce qui vous permet de basculer en toute transparence entre les versions d'Intel et de Silicon Editor en fonction de vos besoins.
- Pour les organisations disposant d'une licence flottante, cette version inclut une prise en charge initiale du travail hors ligne.
- Un nouveau modèle de coureur est désormais disponible dans le Hub. Ce modèle facilite la création de jeux dans le domaine des courses sans fin.
Corrections de bugs et améliorations
Installation
- Nous avons résolu les problèmes suivants signalés lors du processus d'installation de l'éditeur :
- Les modules Android échouent lors de l'installation d'une nouvelle version de l'éditeur
- Le NDK Android ne s'installe pas avec les versions 2022.2+ d'Unity
- Android Build Support a été ajouté à la liste des téléchargements même si l'utilisateur n'a pas choisi de l'installer.
- Nous avons corrigé l'interface en ligne de commande (CLI) du Hub pour qu'elle sorte avec les codes attendus, ce qui permet aux outils de construction de savoir si une tâche a réussi ou non.
Performances
- Après la mise à jour vers les nouvelles versions du Hub, certains utilisateurs ont signalé qu'ils étaient bloqués dans un écran de chargement infini. Cette version comporte quelques correctifs, mais nous continuerons à étudier ce problème.
- Dans certains cas, l'écran du Hub est resté vide après l'ouverture de la session sur l'écran de bienvenue. Ce problème a été résolu.
- Nous avons amélioré les performances de la gestion des installations multiples par le Hub.
Linux
- Nous avons résolu un problème lié aux autorisations qui empêchait les utilisateurs d'Ubuntu de lancer efficacement l'éditeur Unity.
Interface utilisateur
- Lorsqu'une nouvelle mise à jour du Hub est disponible, tous les utilisateurs recevront désormais une notification avec l'option d'installer maintenant ou de retarder jusqu'à ce qu'ils ferment l'application.
- La liste des modèles disponibles s'affiche désormais correctement dans le flux de travail du nouveau projet en fonction de la version de l'éditeur que vous avez sélectionnée. Auparavant, tous les modèles disponibles n'étaient pas présentés.
Windows
- La prise en charge de Unity Hub pour Windows 7 s'achève bientôt. Pour une expérience optimale, nous vous recommandons de mettre à jour votre système d'exploitation vers une version prise en charge. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre documentation.
8 septembre 2022
Corrections de bugs et améliorations
- Cette mise à jour corrige un bug qui empêchait certains utilisateurs de dépasser l'écran de chargement du Hub après avoir redémarré l'application.
30 août 2022
Nouveautés
- Nous avons lancé une enquête dans le Hub pour connaître votre avis sur Unity. Si vous le voyez, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
Corrections de bugs et améliorations
Accessibilité
- Le concentrateur suivra désormais les préférences de votre système d'exploitation en ce qui concerne les paramètres de mouvement réduit.
- Nous avons facilité l'utilisation du clavier pour naviguer dans les menus contextuels.
Installation
- Dans certains cas, la fenêtre du Hub apparaissait comme vide après avoir sélectionné "réessayer" lorsqu'un téléchargement de l'éditeur avait échoué. Nous avons corrigé ce point.
- Nous avons corrigé un problème dans lequel certains utilisateurs signalaient que certains modules ne se chargeaient pas correctement, alors que le Hub indiquait qu'ils se chargeaient correctement.
Windows
- Pour les utilisateurs de Windows sous Unity 2022.2 et plus, le Hub ne détectait pas l'état d'installation de Microsoft Visual Studio 2022. Ceci a été corrigé.
- Pour certains utilisateurs de Windows, le Hub ne démarrait pas si un utilisateur essayait d'ouvrir un projet situé sur leur disque NAS. Nous avons résolu ce problème.
Mac OS
- Pour les nouveaux utilisateurs, le Hub recommandera désormais la version de l'éditeur LTS appropriée à installer selon que vous utilisez une machine Apple silicium ou Intel.
Interface utilisateur
- Le Hub affiche désormais un avertissement avant de se fermer lorsqu'un téléchargement ou une installation est en cours. Si le Hub est fermé pendant un téléchargement, le téléchargement sera annulé.
- Le Hub affiche désormais un message informant les utilisateurs des versions de l'éditeur compatibles avec leurs projets et paquets Plastic SCM.
- Votre liste de versions installées de l'Éditeur sera triée correctement en fonction du numéro de version (et non par ordre alphabétique).
- Lorsque la session d'un utilisateur a expiré et qu'il a suivi les étapes pour se connecter, la fenêtre modale "session expirée" apparaît toujours dans le Hub. Nous avons corrigé ce point.
- Le Hub vous indiquera désormais quelles versions de l'éditeur sont compatibles avec les formules premium.
Améliorations générales
- La PlayStation 5 est désormais répertoriée comme build target pour ceux qui disposent du type de licence requis.
- Nous avons apporté des améliorations à l'interface en ligne de commande (CLI) du Hub en ce qui concerne la résolution des installations de modules et d'éditeurs.
Jun. 22, 2022 %
Corrections de bugs et améliorations
- Nous avons résolu un problème où certains modules Android étaient marqués comme installés dans le Hub mais n'étaient pas détectables par l'éditeur.
- Lors de l'installation de nouvelles versions de l'éditeur, le Hub présentait parfois des sous-modules Android incorrects à télécharger. Vous verrez maintenant les sous-modules appropriés.
Jun. 7, 2022 %
Corrections de bugs et améliorations
- Mise à jour pour corriger l'analyse de la télémétrie.
17 mai 2022
Corrections de bugs et améliorations
Création du projet
- Si vous rencontrez la fenêtre modale d'erreur "Project failed to open", vous verrez désormais un lien vers le dossier des journaux afin de pouvoir consulter rapidement le fichier info-log.json pour le dépannage ou pour l'envoyer au service d'assistance.
- Certains utilisateurs ont signalé qu'ils ne pouvaient pas créer un projet dont le nom contenait "[x]" (où x est un chiffre ou une lettre). Vous pouvez désormais le faire sans problème.
Interface utilisateur
- Lorsque vous choisissez des modules à installer avec un éditeur, vous pouvez désormais cliquer n'importe où sur la ligne pour les sélectionner au lieu de devoir cliquer sur la case à cocher.
- Le texte dans diverses zones du Hub ne s'affichait pas correctement et était accidentellement coupé. Nous avons corrigé ce point.
Visual Studio
- Auparavant, Visual Studio apparaissait comme désinstallé, même s'il l'avait été, lorsque vous tentiez d'installer une version différente de l'éditeur. Ce point a été corrigé.
- Nous avons corrigé un problème de téléchargement connecté entre le module Visual Studio et le module Documentation lorsque l'un ou l'autre échoue.
- Lorsque vous téléchargez un éditeur via l'archive, la sélection des modules reconnaît désormais l'état d'installation de Visual Studio.
- Dans certains cas, l'échec de l'installation de Visual Studio entraînait l'échec de tous les autres modules. Nous avons corrigé ce problème.
Windows
- Les utilisateurs de Windows ont signalé que l'"état de survol" ne s'affichait pas lorsque l'on survolait les boutons de minimisation, d'agrandissement et de fermeture. Ce point a été corrigé.
Mac OS
- Les utilisateurs de MacOS ont signalé un problème qui empêchait la variable d'environnement PATH d'être correctement fournie à l'éditeur. Ce problème a été résolu.
- Sur MacOS, certains utilisateurs ont signalé que lorsque l'installation d'un nouvel éditeur échouait, cela se produisait sans qu'ils en soient informés. Nous avons ajouté un message pour vous avertir si cela se produit.
- Nous avons corrigé un bogue sur macOS qui faisait que les processus clang IL2CPP s'exécutaient comme Intel sur les machines Apple silicon lors de l'utilisation d'un éditeur Apple silicon. Ils fonctionneront désormais de manière native.
9 mars 2022
Corrections de bugs et améliorations
- Ajout d'un support clavier pour la création d'un nouveau projet
- Correction d'un problème qui provoquait le plantage du Hub lors de la mise à jour vers la nouvelle version du Hub
- Amélioration du temps de démarrage sur les appareils Mac Intel
- Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'état de Visual Studio dans la fenêtre modale d'installation.
- Suppression de la fonction "renommer" le projet pour continuer à itérer
9 février 2022
Nouveautés
- Ajout de la possibilité de renommer les projets à partir du Hub
- Limitations connues (seront corrigées dans la prochaine version) :
- Renommer supprime les arguments de ligne de commande du projet
- Renommer supprime le projet de la liste des favoris
- Ajout de la possibilité de créer des projets favoris pour faciliter le filtrage et l'accès rapide.
- Ajout d'un support pour les droits Forma
Corrections de bugs et améliorations
- Correction de plusieurs bogues liés aux licences
- Les erreurs d'activation du numéro de série fournissent désormais plus de détails sur l'échec de l'activation.
- Correction d'un problème de suppression des fichiers de licence
- Correction d'un problème qui provoquait parfois l'affichage d'un écran vide au démarrage de Hub.
- Correction d'échecs lors du téléchargement d'éditeurs et de modules personnalisés sous Windows
13 décembre 2021
Nouveautés
- Sous Linux, Hub est désormais distribué via les dépôts RPM et Debian. Vous trouverez plus d'informations et de documentation ici
Corrections de bugs et améliorations
- Correction de l'icône pixelisée sous Windows
- L'ouverture d'un projet masque désormais correctement le Hub en fonction des Préférences
- Ajout du module WebGL manquant lors de la première utilisation
- Correction des contrôles de fenêtres sous Linux
- Correction de l'activation de la licence sous Windows 7
- Réintégration de l'option "Ouvrir Unity Hub" dans le menu de la barre des tâches lorsque aucune licence n'est activée.
- Prise en charge de tous les drapeaux du fichier services-config.json
- Correction des métadonnées des modèles qui s'affichaient parfois de manière incorrecte
- Amélioration de la détection de Visual Studio Community 2019
- Correction des fichiers ou dossiers de projet verrouillés par Hub
- Ajout de la prise en charge des espaces dans les arguments des paramètres avancés du projet
- Correction de la connexion dans l'éditeur après la mise en veille de l'ordinateur
- Améliorations de l'interface utilisateur dans la liste des projets, l'utilisation de la version de l'éditeur lorsque cela est nécessaire, et dans les fenêtres modales nécessitant un défilement.
- Correction des projets supprimés qui réapparaissent après un redémarrage
- Les modules Android téléchargés avec le Hub incluent désormais la prise en charge de l'API de niveau 30
- Correction de la détection des éditeurs de silicium Apple installés
Octobre 25, 2021
Nouveautés
Installer le nouvel éditeur de silicium Apple
- Télécharger et installer les Apple silicon Editors via le Hub
- Remarque : Actuellement, Hub ne prend en charge que l'installation d'Apple Intel ou d'Apple Silicon Editors à la fois pour une version donnée. Des flux de travail simultanés ou "côte à côte" seront bientôt disponibles.
- Badge/étiquette visuelle permettant de distinguer les produits Apple Intel des autres produits. Éditeurs de silicium d'Apple
- Les éditeurs de silicones Apple sont également disponibles via CLI
Corrections de bugs et améliorations
Linux
- Amélioration de l'assistance et de l'intégration. Téléchargez la dernière archive .tgz pour Linux disponible ici : https://unity.com/download et consultez le fichier README pour savoir comment exécuter les scripts fournis.
- Correction des lenteurs lors de l'ouverture du Hub
Gestion des licences
- Augmentation du délai d'initialisation des licences, ce qui permet aux machines plus lentes de s'installer correctement.
- Correction de l'erreur de création de dossier pour l'activation de la licence
Flux d'accueil
- Mise à jour de l'étape d'installation sur Linux pour refléter le stockage réel disponible
Projets
- Correction des modèles qui ne se chargent pas hors ligne pour la création de projets après avoir été téléchargés
- Correction des projets à distance dupliqués
- Ajout de la possibilité de choisir un emplacement pour les projets distants avant de les télécharger
- Correction des projets distants qui ne se chargeaient pas correctement lors de la déconnexion
- Amélioration de la recherche de modèles dans le flux de création de nouveaux projets
- Suppression de l'option d'ajout de plates-formes pour les éditeurs localisés
- Correction des champs d'erreur lors de la création d'un nouveau projet
Téléchargement et installation
- Correction des Apple silicon Editors non détectés après le redémarrage du Hub
- Ajout d'un moyen d'identifier visuellement les installations qui ont échoué
- Amélioration des contrôles de validation lors de l'installation
- Correction de l'installation des modules Android
Autre
- La feuille de route publique est désormais disponible ici : https://unity.com/roadmap/unity-hub et directement accessible dans Unity Hub. Le fil de discussion du forum pour les commentaires sur la version bêta est toujours disponible ici : https://forum.unity.com/threads/share-your-unity-hub-3-0-beta-feedback-here.1130638/
- Correction d'un bug de l'interface utilisateur provoquant le rejet des fenêtres modales sous Windows
Sep. 29, 2021 %
Corrections de bugs et améliorations
Correction et amélioration du CLI Hub (fonctionnalité expérimentale) :
- Possibilité d'installer un éditeur à partir d'une version (--version/-v) ou d'un jeu de modifications (--changeset/-c) avec/sans modules (--module/-m)
- Possibilité d'ajouter des modules à un éditeur existant (--module/-m)
- Possibilité d'obtenir et de définir l'emplacement d'installation actuel de l'utilisateur
- Ajout d'instructions claires sur la façon d'exécuter l'interface de programmation Hub avec la commande help
Flux d'accueil :
- Correction du FTU pour que la fenêtre modale de licence apparaisse toujours lors de la localisation d'un éditeur existant.
- Correction de la promotion de microjeux d'apprentissage FTU si aucun microjeu n'est disponible pour l'éditeur installé.
Projets :
- Correction des projets dupliqués avec des barres obliques alternées dans Windows
- Ajout de l'actualisation de la liste des éditeurs disponibles à installer en cas de mise à jour.
- Amélioration de la gestion des projets distants, rafraîchissement de l'étiquette "Source Control" si nécessaire
- Ajout d'un tri par défaut pour les projets distants
Téléchargement et installation :
- Ajout d'une étiquette "Installé" pour les modules déjà installés et suppression de la case à cocher "désactivé", ce qui rendait l'interface utilisateur confuse.
- Ajout d'infobulles au contenu tronqué dans le tiroir de téléchargement
- Ajout d'un message d'information lors de l'ajout d'un module à un éditeur localisé (comportement non supporté).
- Copie mise à jour pour les éléments téléchargés dans le tiroir de téléchargement (téléchargement en cours)
Linux :
- Ajout d'une vérification de l'insensibilité à la casse du nom du projet pour la création de projets Linux afin d'éviter l'écrasement du projet par l'éditeur lors de la création.
- Correction des échecs de téléchargement de modules Linux en raison de dépendances internes manquantes
- Rapport de bug corrigé pour CentOS
Autre
- Mises à jour sous le capot pour améliorer la sécurité et la stabilité
- Optimisation de l'interface utilisateur
27 août 2021
Corrections de bugs et améliorations
- Correction des problèmes de licence
26 août 2021
Nouveautés
Première expérience utilisateur
- L'introduction d'une nouvelle expérience personnalisée, aidant les utilisateurs à installer un éditeur et à obtenir une licence s'ils n'en ont pas déjà une.
Préférences
- Nouvelle option permettant de définir l'emplacement par défaut pour la création d'un projet. L'emplacement par défaut du projet est utilisé pour les nouveaux projets et les projets distants.
- Ajout de points à la fin des chemins d'accès dans les préférences
Installation
- Nouvel onglet "Archives" dans la fenêtre d'installation, permettant un accès rapide au site web des archives tout en travaillant sur une base de données d'archives entièrement intégrée dans Hub, qui sera disponible plus tard dans l'année.
Projets
- Nouvelle option pour ajouter un projet à partir du disque sans l'ouvrir
Corrections de bugs et améliorations
- Correction du menu du plateau qui n'était pas correctement traduit
- Correction du menu de la barre des tâches qui ne se mettait pas à jour avec le retour de la licence
- Correction de la taille disponible pour le disque externe lors de la sélection du dossier racine sur macOS
- Correction de la résolution de la version des modèles qui provoquait des erreurs au lancement et dans la console
- Correction d'une erreur provoquant l'invalidité du chemin d'accès s'il s'agissait de la racine du disque
- Correction de l'installation des sous-modules lorsque le module parent Android est déjà installé
- Correction de la non-concordance des données pour les modèles
- Arrêt de la traduction du nom de projet par défaut qui posait des problèmes avec les caractères non latins
- Correction de la taille du téléchargement et de la taille du disque pour le module
- Résolution d'un problème provoquant l'absence de Hub lors du choix d'une autre version de l'éditeur pour un projet
- Correction de l'ouverture du projet à partir du menu de la barre des tâches
- Correction du menu de la barre des tâches qui ne se fermait pas correctement sous Windows lorsque le Hub était quitté
- Renommé Universal Windows Platform pour UWP
- Modification du message hors ligne dans l'onglet Communauté pour le rendre plus spécifique
- Correction de l'ouverture du projet PlasticSCM par le Hub
- Correction de la validation de l'installation sous Windows empêchant les utilisateurs d'installer Unity pour la première fois
- Amélioration de la taille de la fenêtre modale de la vidéo de bienvenue et possibilité d'affichage en plein écran
Juillet
Corrections de bugs et améliorations
- Correction des projets de collaboration afin que les paquets supplémentaires ne soient pas ajoutés par défaut et que les projets ne soient pas réimportés en permanence
- Réparation des communications avec l'éditeur pouvant entraîner un nombre excessif d'appels à l'API
- Sur Mac, réintroduction de la possibilité pour le Hub d'installer VisualCode avec des droits supplémentaires permettant de développer des flux de travail.
Juillet
Nouveautés
Interface utilisateur
- Le hub s'éteint ! (La version allégée sera réintroduite prochainement)
- Une refonte en profondeur qui donne une impression de modernité
Authentication Web et gestion des sessions
- Un flux de signature web plus sûr et plus standard, une seule fois pour accéder à Unity Hub, au Dashboard et à l'éditeur via le navigateur.
Gestion des téléchargements et installation des éditeurs
- Introduction d'un tout nouveau gestionnaire de téléchargement avec plus d'informations sur la progression et les erreurs pour faciliter le dépannage, ainsi que des détails et des contrôles sur les téléchargements.
- Une interface utilisateur plus claire et plus concise pour le processus d'installation
Préférences
- Plus d'options et de personnalisation pour les emplacements de téléchargement et d'installation
- Ajout d'une option pour cacher le Hub à l'ouverture du projet
Projets
- Rationalisation du flux de création de nouveaux projets
- Des modèles plus descriptifs et plus faciles à utiliser
- Cliquer avec le bouton droit de la souris pour accéder à un menu contextuel pratique
- Projets à distance ouverts, partagés avec les membres de l'équipe
Formation
- Nouvelle présentation des cartes pour mettre en valeur les contenus présentés et recommandés
Problèmes et limitations connus
- Les fonctionnalités de l'interface de programmation concernant le téléchargement et l'installation ne sont pas disponibles pour l'instant.
- Le mode débogage est en cours de révision et n'est pas disponible pour l'instant. Si vous avez besoin de cette fonction, continuez à utiliser la V2
- Le fait que le nom d'utilisateur ou le chemin de téléchargement contienne un point peut entraîner des problèmes lors des téléchargements.
- Vous pouvez essayer la version Linux de Hub V3 Beta 1, mais gardez à l'esprit que le support complet de Linux est encore en cours d'implémentation à l'heure actuelle.
- L'ouverture d'une session avec Microsoft Edge sous Windows peut poser des problèmes. Pour résoudre ce problème, il suffit de définir un autre navigateur web, comme Chrome, comme navigateur par défaut.
27 août 2024
Les licences activées par l'intermédiaire du Hub sur macOS Sequoia sont résilientes à la randomisation des adresses MAC du Wi-Fi.