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Loady Dungeons: una muestra de puzzle casual

Obtenga más información sobre la creación de un juego de puzzle en vivo con Unity Gaming Services en nuestro proyecto de ejemplo, Loady Dungeons.
Género

Juego casual de puzzle

Dificultad

Principiante → Intermedio

Productos

Entrega de contenidos en la nube, activos direccionables

Captura de pantalla de muestra de Loady Dungeons 1

Explora Loady Dungeons

Loady Dungeons es un sencillo juego de rompecabezas en el que guiarás a nuestro héroe, Dino, en una búsqueda para descubrir todas las mazmorras del mundo. Este juego de demostración se ha creado para enseñar a los desarrolladores a utilizar Content Cloud Delivery y el paquete Addressable Assets en un entorno listo para la producción.

Aprende cómo funcionará UGS en tu juego con Loady Dungeons.

Captura de pantalla 2 de Loady Dungeons

¿Qué incluye?

Loady Dungeons está construido con varios UGS integrados para mostrar a los desarrolladores cómo funcionan estos productos en juegos en vivo.

  • Activos direccionables para una gestión sencilla de los paquetes de activos
  • La entrega de contenidos en la nube permite publicar rápidamente actualizaciones del juego a través de la nube

La demo está disponible públicamente en GitHub para clonarla, bifurcarla o utilizarla en tu juego: da rienda suelta a tu creatividad como mejor te parezca.

Captura de pantalla 3 de Loady Dungeons

¿Qué aprenderás?

Loady Dungeons le ayudará a aprender a integrar eficazmente nuestra herramienta de entrega de contenidos en la nube en sus juegos.

Aprenderás a:

  • Cree un flujo de trabajo de entrega de contenidos en la nube (carga de contenidos, creación de un bucket, gestión de lanzamientos para ese bucket) para entregar sus contenidos de forma dinámica a los reproductores.
  • Integre activos artísticos, GameObjects y archivos de escena con el paquete Addressables para garantizar que su contenido pueda referenciarse de forma flexible, incluso desde la nube.

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Empieza hoy mismo con Loady Dungeons para aprender los conceptos básicos del funcionamiento de un juego en vivo con Unity Gaming Services.