Hero background image

Loady Dungeons: образец казуальной головоломки

Узнайте больше о создании живой игры-головоломки с помощью Unity Gaming Services в нашем примере проекта Loady Dungeons.
Жанр

Казуальная игра-головоломка

Сложность

Начинающий → Средний

Продукты

Облачная доставка контента, адресные активы

Скриншот примера Loady Dungeons 1

Изучите пример Loady Dungeons

Loady Dungeons - это простая головоломка, в которой вы ведете нашего героя, Дино, на поиски всех подземелий в мире. Эта демо-игра создана для того, чтобы научить разработчиков использовать облачную доставку контента и пакет Addressable Assets в готовой к производству среде.

Узнайте, как UGS будет работать в вашей игре с Loady Dungeons.

Скриншот Loady Dungeons 2

Что включено?

Loady Dungeons построена с использованием различных UGS, чтобы показать разработчикам, как эти продукты работают в живых играх.

  • Адресные активы для простого подхода к управлению пакетами активов
  • Облачная доставка контента позволяет быстро выпускать обновления игры через облако

Демо-версия находится в открытом доступе на GitHub, ее можно клонировать, форкать или использовать в своей игре - раскройте свой творческий потенциал, как сочтете нужным.

Скриншот Loady Dungeons 3

Чему вы научитесь?

Loady Dungeons поможет вам узнать, как эффективно интегрировать наш облачный инструмент доставки контента в ваши игры.

Вы узнаете, как:

  • Создайте рабочий процесс Cloud Content Delivery (загрузка контента, создание ведра, управление релизами для этого ведра) для динамической доставки контента игрокам
  • Интегрируйте художественные активы, объекты GameObjects и файлы сцен с пакетом Addressables, чтобы обеспечить гибкие ссылки на ваш контент даже из облака.

Узнайте больше об услугах по привлечению игроков

UGS Player Engagement Suite
Решения для вовлечения игроков

Изучите UGS и узнайте, как можно улучшить работу с игроками благодаря анализу данных и динамическому обновлению контента.

Аналитика UGS и вовлечение игроков
Более пристальный взгляд на аналитику и вовлечение игроков

Добро пожаловать в нашу серию объяснений, в которой мы рассказываем о том, что предлагает Unity Gaming Services и что это значит для разработчиков. В этом материале мы сосредоточимся на категории "Аналитика и взаимодействие с игроками".

Loady Dungeons Unity Demo
Как развернуть контент живой игры с помощью CCD

Предоставление свежего контента игрокам в нужное время имеет решающее значение для живых игр. Этот технический семинар демонстрирует, как использование CCD может сделать управление контентом простым и эффективным, особенно если вы используете Addressables.

Справочная информация ПХГ 2
Получите образец Loady Dungeons

Начните играть в Loady Dungeons уже сегодня, чтобы узнать об основах управления живой игрой с помощью Unity Gaming Services.