Loady Dungeons : un exemple de casse-tête décontracté
Jeu de réflexion décontracté
Débutant → Intermédiaire
Cloud Content Delivery, actifs adressables
Partez à l'exploration de Loady Dungeons
Loady Dungeons est un jeu de réflexion simple dans lequel vous dirigez notre héros, Dino, dans une quête pour découvrir tous les donjons du monde. Ce jeu de démonstration est conçu pour enseigner aux développeurs comment utiliserContent Cloud Deliveryet le package Addressable Assets dans un environnement prêt pour la production.
Découvrez comment UGS fonctionnera dans votre jeu avec Loady Dungeons.
Qu'est ce qui est inclus ?
Loady Dungeons est construit avec divers UGS intégrés pour montrer aux développeurs comment ces produits fonctionnent dans les jeux en direct.
- Actifs adressables pour une approche simple de la gestion des groupes d'actifs
- Cloud Content Delivery vous permet de publier rapidement des mises à jour de jeu via le cloud
La démo est disponible publiquement sur GitHub pour la cloner, la créer ou l'utiliser dans votre jeu – libérez votre créativité comme bon vous semble.
Qu'allez-vous apprendre ?
Loady Dungeons vous aidera à apprendre à intégrer efficacement notre outil de Cloud Content Delivery dans vos jeux.
Vous apprendrez à :
- Créez un workflow de Cloud Content Delivery (téléchargement de contenu, création d'un bucket, gestion des versions pour ce bucket) pour diffuser votre contenu de manière dynamique aux joueurs.
- Intégrez des ressources artistiques, des GameObjects et des fichiers de scène au package Addressables pour garantir que votre contenu peut être référencé de manière flexible, même depuis le Cloud.
En savoir plus sur les services d'engagement des joueurs
Explorez UGS pour voir comment vous pouvez perfectionner votre expérience de joueur grâce à des informations basées sur les données et des mises à jour de contenu dynamiques.
Bienvenue dans notre série d'explications décrivant tout ce que Unity Gaming Services a à offrir et ce que cela signifie pour les développeurs. Dans cet article, nous nous concentrerons sur notre catégorie Analytics et engagement des joueurs.
Fournir du nouveau contenu à vos joueurs au bon moment est crucial pour les jeux en direct. Cet atelier technique montre comment l'adoption de CCD peut rendre la gestion de contenu simple et efficace, surtout si vous utilisez Addressables.
Commencez dès aujourd'hui avec Loady Dungeons pour apprendre les bases de l'exploitation d'un jeu en direct avec Unity Gaming Services.