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Loady Dungeons: eine Probe des Casual Puzzlers

Erfahren Sie mehr über die Erstellung eines Live-Puzzlespiels mit den Unity Gaming Services in unserem Beispielprojekt, Loady Dungeons.
Genre

Gelegenheits-Puzzlespiel

Schwierigkeitsgrad

Anfänger → Fortgeschrittene

Produkte

Bereitstellung von Cloud-Inhalten, adressierbare Assets

Loady Dungeons Sample-Screenshot 1

In Loady Dungeons umschauen

Loady Dungeons ist ein einfaches Puzzlespiel, in dem du unseren Helden Dino auf der Suche nach allen Kerkern der Welt führst. Dieses Demospiel soll Entwicklern zeigen, wie sie Content Cloud Delivery und das Addressable Assets-Paket in einer produktionsreifen Umgebung einsetzen können.

Erfahren Sie, wie UGS in Ihrem Spiel mit Loady Dungeons funktionieren wird .

Loady Dungeons-Screenshot 2

Was ist enthalten?

Loady Dungeons ist mit verschiedenen integrierten UGS gebaut, um Entwicklern zu zeigen, wie diese Produkte in Live-Spielen funktionieren.

  • Adressierbare Assets für einen einfachen Ansatz zur Verwaltung von Vermögensbündeln
  • Cloud Content Delivery ermöglicht die schnelle Veröffentlichung von Spiel-Updates über die Cloud

Die Demo ist öffentlich auf GitHub verfügbar, um sie zu klonen, zu forken oder in Ihrem Spiel zu verwenden - lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, wie Sie es für richtig halten.

Loady Dungeons-Screenshot 3

Was werden Sie lernen?

Loady Dungeons hilft Ihnen zu lernen, wie Sie unser Cloud Content Delivery Tool effektiv in Ihre Spiele integrieren können.

Sie werden lernen, wie man:

  • Erstellen Sie einen Workflow für die Bereitstellung von Cloud-Inhalten (Hochladen von Inhalten, Erstellen eines Buckets, Verwalten von Freigaben für diesen Bucket), um Ihre Inhalte dynamisch an Player zu liefern.
  • Integrieren Sie Art-Assets, GameObjects und Szenendateien mit dem Addressables-Paket, um sicherzustellen, dass Ihre Inhalte flexibel referenziert werden können, sogar aus der Cloud.

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Loady Dungeons Unity Demo
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UGS Hintergrund 2
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Starten Sie noch heute mit Loady Dungeons und lernen Sie die Grundlagen des Betriebs eines Live-Spiels mit Unity Gaming Services.