Hero background image
Gestión de contenidos para juegos en vivo
Cree una infraestructura de backend de juegos flexible con servicios en la nube que puedan manejar enormes requisitos de contenido a medida que su juego y audiencia crecen.
recurso 1

Automatizar y escalar

Simplifique las actualizaciones de juegos mediante automatización y escalado. Explore los servicios para ayudarle a crear un backend de juego optimizado.

Implementación flexible

Implementación flexible

Elija sistemas de backend y gestión de contenidos que sean lo suficientemente flexibles para satisfacer las necesidades creativas y técnicas de su proyecto, independientemente del motor o la pila tecnológica.

recurso 3

Ecosistema de unidad

Crear un ecosistema conectado de soluciones Unity. Elija servicios que combinen bien con Unity Editor para crear una funcionalidad de backend sólida.

Casos prácticos
Implementar y actualizar contenido
Entrega de contenido en la nube | Configuración remota | Código en la nube | Direccionables | Autenticación

Empuje fácilmente nuevas actualizaciones de contenido a su juego, a través de plataformas y a escala, con una red de entrega de contenido que se integra directamente en su proyecto Unity.

Integrar con IC/CD
Cloud Code | CLI | Automatización de compilaciones | Control de versiones

Acelere y simplifique su desarrollo automatizando su canalización de CI/CD con UGS CLI y Cloud Code.

Añadir funciones multijugador
Cloud Code | Alojamiento de servidores de juegos | Cloud Save | Matchmaker | Lobby

Mejora tu experiencia y compromiso con el jugador. Añade funciones multijugador como la formación automatizada de lobby en torneos y la moderación de jugadores.

Permite las experiencias multiplataforma
Cloud Save | Autenticación

Configura los inicios de sesión con cuentas de plataformas para que los jugadores puedan iniciar sesión desde cualquier dispositivo y seguir jugando desde donde lo dejaron.

Implementar contenido generado por el usuario
Contenido generado por el usuario

Mejore la participación de los jugadores capacitando a los usuarios para integrar su propio contenido en su juego.

Proporciona experiencias de jugador personalizadas
Entrega de contenido en la nube | Anulaciones de juegos | Configuración remota | Analytics

Dirígete a audiencias específicas con el contenido adecuado según el comportamiento del jugador, datos geográficos o resultados de pruebas A/B.

Productos relacionados
recurso 4
Cloud Content Delivery

Cree y publique actualizaciones de juegos con tres potentes servicios en uno: una red de entrega de contenido (CDN), almacenamiento en la nube y un administrador de activos.

tarjeta
Remote Config

Actualiza el contenido de tu juego en vivo, de forma remota y en tiempo real. Inicia nuevas funciones, prueba funcionalidades o realiza cambios generales sin necesidad de actualizar la aplicación ni realizar cambios en el código.

recurso 1
Cloud Code

Cambia la lógica del juego cuando quieras sin lanzar una nueva versión de tu juego, con funciones sin servidor fáciles de usar. Escribe y ejecuta la lógica del juego lejos del cliente.

recurso 1
Cloud Save

Flexible y fácil de usar, Cloud Save te permite rastrear y almacenar en la nube datos de jugadores, como la progresión, las habilidades y las estadísticas.

recurso 1
Contenido generado por el usuario (beta)

Mejore la interacción agregando capacidades de contenido generado por el usuario a su juego con una solución sencilla lista para usar.

Recursos
miniatura
Gestión de contenido a escala en MARVEL SNAP

Second Dinner comparte su historia de crecimiento del estudio, y cómo gestionaron enormes demandas de contenido en MARVEL SNAP utilizando un flujo de trabajo con Unity CCD.

miniatura
Bootcamp de Cloud Content Delivery y Addressables

Consulta nuestro último taller que te guía a través de Addressable Asset System y a comenzar con Cloud Content Delivery.

Cómo construir un sistema de eventos activados
Cómo construir un sistema de eventos activados

Los gerentes de producto de Unity le muestran cómo configurar un sistema de eventos activados usando una tabla de clasificación recompensada como ejemplo.

Configurar los servicios de Unity Gaming a través del Edito
Configurar Unity Gaming Services a través del Editor

Aprenda cómo realizar cambios de configuración en tiempo real en su juego directamente desde el Editor de Unity y cómo integrarse con su canalización de CI/CD.

recurso 1
Chat junto al fuego con el equipo de contenido generado por el usuario

El equipo de Unity UGC ofrece una visión general de cómo funciona el producto UGC y responde a las preguntas comunes de los usuarios.

Una mirada más cercana a la infraestructura backend
Una mirada más cercana a la infraestructura backend

Concéntrate en la lógica comercial de tu juego y aprovecha nuestra experiencia para administrar la infraestructura de backend.

Más información
Foros

Hacer preguntas y encontrar soluciones en los foros de Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, y Contenido generado por el usuario.

Hoja de ruta

Consultar hoja de ruta para Unity backend y soluciones de gestión de contenidos para obtener más información sobre el próximo desarrollo.

Convocatoria UGS
Optimiza tu gestión de contenidos

Apoye su juego en vivo con un ecosistema de servicios de backend para satisfacer sus necesidades de automatización y administración de contenido a escala.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta utilizar las soluciones de gestión de contenidos de Unity?

+

¿Necesito utilizar todas las soluciones de gestión de contenidos?

+

¿Las soluciones de gestión de contenidos de Unity son solo para el motor Unity?

+

¿Cómo puedo implementar una canalización de entrega de contenido?

+

¿Dónde puedo encontrar muestras de implementación para estas soluciones?

+

¿Dónde puedo aprender sobre el desarrollo futuro?

+