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Gerenciamento de conteúdo para jogos ao vivo

Crie uma infraestrutura flexível de back-end para jogos com serviços em nuvem que possam lidar com enormes requisitos de conteúdo à medida que seu jogo e seu público crescem.
ativo

Automatize e dimensione

Simplifique as atualizações do jogo por meio de automação e escalonamento. Explore serviços para ajudá-lo a criar um back-end de jogo simplificado.

Implementação flexível

Implementação flexível

Escolha sistemas de back-end e de gerenciamento de conteúdo que sejam flexíveis o suficiente para atender às necessidades criativas e técnicas do seu projeto, independentemente do mecanismo ou da pilha de tecnologia.

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Ecossistema de unidade

Crie um ecossistema conectado de soluções Unity. Escolha serviços que combinem bem com o Unity Editor para criar funcionalidades de back-end robustas.

Casos de uso

Implantar e atualizar conteúdo
Cloud Content Delivery | Remote Config | Cloud Code | Endereçáveis ​​| Authentication

Envie facilmente novas atualizações de conteúdo para o seu jogo, entre plataformas e em grande escala, com uma rede de distribuição de conteúdo que se integra diretamente ao seu projeto Unity.

Integrar com CI/CD
Cloud Code | CLI | Build Automation | Version Control

Acelere e simplifique seu desenvolvimento automatizando seu pipeline de CI/CD com UGS CLI e Cloud Code.

Adicione recursos multijogador
Cloud Code | Game Server Hosting | Cloud Save | Casamenteiro | Lobby

Melhore a experiência e o envolvimento do jogador. Adicione recursos multijogador, como formação automatizada de lobby em torneios e moderação de jogadores.

Permita experiências entre plataformas
Cloud Save | Authentication

Configure logins com contas de plataforma para que os jogadores possam se conectar de qualquer dispositivo e continuar jogando de onde pararam.

Implementar conteúdo gerado pelo usuário
Conteúdo gerado pelo usuário

Melhore o envolvimento dos jogadores capacitando-os a integrar seu próprio conteúdo ao jogo.

Forneça experiências de jogador personalizadas
Cloud Content Delivery | Substituições de jogo | Remote Config | Analytics

Almeje públicos específicos com o conteúdo certo com base no comportamento do jogador, dados geográficos ou resultados de testes A/B.

Produtos relacionados

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Cloud Content Delivery

Crie e libere atualizações de jogos com três serviços poderosos em um: uma rede de entrega de conteúdo (CDN), armazenamento em nuvem e um gerenciador de ativos.

cartão
Remote Config

Atualize o conteúdo do seu jogo ao vivo remotamente e em tempo real. Lance novos recursos, teste a funcionalidade ou faça modificações gerais sem precisar atualizar o aplicativo ou alterar o código.

ativo
Cloud Code

Altere a lógica do jogo sempre que necessário, sem precisar lançar uma nova versão, com funções sem servidor fáceis de usar. Escreva e execute a lógica do seu jogo longe do cliente.

ativo
Cloud Save

Flexível e fácil de usar, o Cloud Save permite que você rastreie e armazene na nuvem dados de jogadores, como progressão, habilidades e estatísticas.

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Conteúdo gerado pelo usuário (beta)

Melhore o envolvimento adicionando recursos de conteúdo gerado pelo usuário ao seu jogo com uma solução simples e pronta para uso.

Recursos

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Gerenciando conteúdo em escala no MARVEL SNAP

Second Dinner compartilha a história de crescimento do estúdio e como eles gerenciaram as enormes demandas de conteúdo em MARVEL SNAP usando um fluxo de trabalho com Unity CCD.

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Demonstrações do Cloud Content Delivery e Addressables

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Saiba mais

Fóruns

Tire dúvidas e encontre soluções nos fóruns para Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, e Conteúdo gerado pelo usuário.

Roteiro

Veja o roteiro para soluções de back-end e gerenciamento de conteúdo do Unity para saber mais sobre o desenvolvimento futuro.

Chamada UGS
Otimize seu gerenciamento de conteúdo

Dê suporte ao seu jogo ao vivo com um ecossistema de serviços de back-end para atender às suas necessidades de automação e gerenciamento de conteúdo em escala.

Perguntas frequentes

Quanto custa usar as soluções de gerenciamento de conteúdo Unity?

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Preciso usar todas as soluções de gerenciamento de conteúdo?

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As soluções de gerenciamento de conteúdo Unity são apenas para o mecanismo Unity?

+

Como posso implementar um pipeline de entrega de conteúdo?

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Onde posso encontrar exemplos de implementação dessas soluções?

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Onde posso aprender sobre o desenvolvimento futuro?

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