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Gestion de contenu pour les jeux en direct

Créez une infrastructure de backend de jeu flexible avec des services en nuage qui peuvent gérer d'énormes besoins en contenu au fur et à mesure que votre jeu et votre public se développent.
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Automatiser et adapter

Simplifier les mises à jour des jeux grâce à l'automatisation et à la mise à l'échelle. Découvrez les services qui vous aideront à créer un backend de jeu rationalisé.

Mise en œuvre modulaire

Mise en œuvre modulaire

Choisissez des systèmes de gestion de contenu et de backend suffisamment souples pour répondre aux besoins créatifs et techniques de votre projet, quel que soit le moteur ou la pile technologique.

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L'écosystème Unity

Créer un écosystème connecté de solutions Unity. Choisissez des services qui se combinent bien avec l'éditeur Unity pour construire une fonctionnalité backend robuste.

Cas d’utilisation

Déployer et mettre à jour le contenu
Diffusion de contenu en nuage | Configuration à distance | Code en nuage | Adressables | Authentification

Diffusez facilement de nouvelles mises à jour de contenu dans votre jeu, sur toutes les plateformes et à grande échelle, grâce à un réseau de diffusion de contenu qui s'intègre directement dans votre projet Unity.

Intégration avec CI/CD
Cloud Code | CLI | Build Automation | Version Control

Accélérez et simplifiez votre développement en automatisant votre pipeline CI/CD avec UGS CLI et Cloud Code.

Ajouter des fonctionnalités multijoueurs
Cloud Code | Hébergement de serveur de jeu | Cloud Save | Matchmaker | Lobby

Améliorez l'expérience et l'engagement de vos joueurs. Ajouter des fonctionnalités multijoueurs comme la formation automatique de lobbies dans les tournois et la modération des joueurs.

Offrez des expériences multiplateformes
Cloud Save | Authentification

Configurez les connexions avec les comptes de la plateforme pour que les joueurs puissent se connecter à partir de n'importe quel appareil et continuer à jouer là où ils se sont arrêtés.

Mettre en place un contenu généré par l'utilisateur
Contenu généré par l'utilisateur

Améliorez l'engagement des joueurs en leur permettant d'intégrer leur propre contenu dans votre jeu.

Offrir des expériences personnalisées aux joueurs
Cloud Content Delivery | Game Overrides | Remote Config | Analytics

Ciblez des publics spécifiques avec le bon contenu en fonction du comportement des joueurs, des données géographiques ou des résultats des tests A/B.

Produits connexes

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Cloud Content Delivery

Créez et diffusez des mises à jour de jeux grâce à trois services puissants en un seul : un réseau de diffusion de contenu (CDN), un stockage en nuage et un gestionnaire d'actifs.

Jeux de cartes
Remote Config

Mettez à jour votre contenu de jeu en direct, à distance et en temps réel. Lancez de nouvelles fonctions, testez les fonctionnalités ou apportez des changements généraux sans avoir à mettre à jour les applications ni à effectuer des changements de code.

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Cloud Code

Changez la logique du jeu quand vous le souhaitez sans publier de nouvelle version de votre jeu avec des fonctions sans serveur faciles à utiliser. Écrivez et exécutez votre logique de jeu loin du client.

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Cloud Save

Flexible et facile à utiliser, Cloud Save vous permet de suivre et de stocker les données des joueurs comme la progression, les capacités et les statistiques dans le cloud.

ressource 3
Contenu généré par l'utilisateur (bêta)

Améliorez l'engagement en ajoutant des fonctionnalités de contenu généré par l'utilisateur à votre jeu grâce à une solution simple et prête à l'emploi.

Ressources

Vignette
Gérer le contenu à grande échelle dans MARVEL SNAP

Second Dinner partage l'histoire de la croissance de son studio et explique comment il a géré les énormes demandes de contenu sur le site Web de l'entreprise. MARVEL SNAP en utilisant un flux de travail avec Unity CCD.

Vignette
Cours d'initiation à Cloud Content Delivery et aux Addressables

Découvrez notre dernier atelier qui vous présente le système de ressources adressables et comment commencer avec le Cloud Content Delivery.

Comment construire un système d'événements déclenchés
Comment construire un système d'événements déclenchés

Les chefs de produit d'Unity vous montrent comment mettre en place un système d'événements déclenchés en utilisant un tableau de classement récompensé comme exemple.

Configurer Unity Gaming Services par l'intermédiaire de l'Edito
Configurer les services de jeux Unity à l'aide de l'éditeur

Apprenez à modifier la configuration de votre jeu en temps réel, directement depuis l'éditeur Unity, et à l'intégrer à votre pipeline CI/CD.

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Discussion informelle avec l'équipe chargée du contenu généré par l'utilisateur

L'équipe Unity UGC donne un aperçu du fonctionnement du produit UGC et répond aux questions courantes des utilisateurs.

Un examen plus approfondi de l'infrastructure dorsale
Un examen plus approfondi de l'infrastructure dorsale

Concentrez-vous sur la logique commerciale de votre jeu et profitez de notre expertise pour gérer l'infrastructure backend.

En savoir plus

Forums

Posez des questions et trouvez des solutions dans les forums pour Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Configet Contenu généré par l'utilisateur.

Feuille de route

Consulter la feuille de route pour les solutions de gestion de contenu et de backend d'Unity afin d'en savoir plus sur les développements à venir.

Légende UGS
Optimisez votre gestion de contenu

Soutenez votre jeu en direct avec un écosystème de services backend pour répondre à vos besoins d'automatisation et de gestion de contenu à grande échelle.

Questions les plus fréquentes

Combien coûte l'utilisation des solutions de gestion de contenu d'Unity ?

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Dois-je utiliser toutes les solutions de gestion de contenu ?

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Les solutions de gestion de contenu Unity sont-elles uniquement destinées au moteur Unity ?

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Comment mettre en place un pipeline de diffusion de contenu ?

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Où puis-je trouver des exemples de mise en œuvre de ces solutions ?

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Où puis-je me renseigner sur les développements futurs ?

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