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Hébergement Multiplayer

Débloquez les performances et la flexibilité de votre infrastructure de jeu, quel que soit le moteur de jeu que vous utilisez. Offrez aux joueurs l'expérience la plus réactive et la plus cohérente possible tout en maîtrisant vos coûts.
Utiliser la plateforme qui accueille 77 millions de sessions de jeu en un mois
Rejoignez 3 millions de joueurs simultanés
Réduisez vos coûts d'hébergement par joueur de 30 à 40 %.
Accès à plus de 290 centres de données dans le monde
Qu'est-ce que le Game Server Hosting ?

Offrir une expérience cohérente aux joueurs

Créez des expériences Multiplayer fluides et immersives avec des performances fulgurantes. La solution d'orchestration de Multiplay Hosting fournit les performances dont vous avez besoin pour offrir un gameplay cohérent afin de permettre à vos joueurs de jouer quand ils le souhaitent, où qu'ils soient.

Performance et stabilité à grande échelle

Performance et stabilité à grande échelle

L'hébergement Multiplayer évolue avec les demandes de vos joueurs. D'une poignée d'utilisateurs à des millions de joueurs simultanés, avec un SLA de 99,95 %, nous pouvons aider votre serveur de jeu à évoluer tout en maintenant des performances fiables dans le monde entier.

Hébergement de serveur de jeu

Réduire le coût total d'exploitation de votre jeu

Quel que soit le moteur de jeu que vous utilisez, notre plateforme hybride peut réduire vos coûts d'hébergement. Notre approche partenariale signifie que vous n'êtes jamais seul - notre équipe d'experts devient une extension de votre studio, ce qui permet un lancement ou une migration en douceur tout en réduisant vos coûts globaux.

Des flux de travail simples en libre-service pour une mise en œuvre rapide

Des flux de travail simples en libre-service pour être opérationnel

Terminez votre installation en quelques minutes et travaillez avec des experts Multiplayer pour passer à un service géré au moment opportun. Utilisez les SDK pour intégrer le binaire de votre Game Server Hosting (Multiplay Hosting), et téléchargez vos builds directement depuis votre stockage d'objets dans le cloud à l'aide de la fonctionnalité CLI.

Marvel Snap

Tous vos besoins en matière de jeux Multiplayer en direct en un seul endroit

Unity Gaming Services propose des solutions éprouvées pour tous les défis majeurs liés à l'organisation de jeux multijoueurs en direct. Réunissez les joueurs avec Unity Matchmaker, et intégrez Unity Analytics pour tester, évaluer et optimiser les règles de matchmaking et comprendre les performances du jeu et les comportements des joueurs.

Fonctionnalités

Orchestration automatisée

Augmentez ou diminuez automatiquement le nombre de serveurs de votre flotte en fonction de la demande des joueurs afin de disposer d'une capacité suffisante sans gaspiller de ressources.

Mise à l'échelle hybride

Obtenez la puissance brute de l'hébergement bare metal pour une vitesse d'horloge plus élevée, associée à la flexibilité du cloud pour répondre aux demandes uniques de vos joueurs.

Intégration du SDK et du CLI

Un SDK Unity permet l'intégration avec votre jeu construit avec Unity, et un CLI introduit une interaction cohésive avec l'hébergement Multiplay.

Amélioration de l'observabilité

Intégrez des services tiers que vous utilisez déjà avec vos serveurs de jeu pour augmenter l'observabilité de vos flottes de jeu, ce qui vous permet de gagner du temps et d'économiser des ressources.

Qualité du service

Localisez automatiquement la région optimale pour la connectivité. Fonctionnant dans le monde entier, la qualité de service (QoS) assure à vos joueurs une connexion stable, où qu'ils se trouvent.

Matchmaking intégré

Offrez une meilleure expérience aux joueurs grâce à un matchmaking puissant, incluant des tests A/B pour itérer et optimiser vos règles de match.

Ressources

carte de démonstration megacity
Mégapole Métro

Apprenez à créer des jeux multijoueurs attrayants avec un jeu de tir palpitant qui utilise URP, Netcode for Entities et les derniers paquets DOTS, supportant plus de 100 utilisateurs simultanés.

Maîtrise du multijoueur
Maîtrise du multijoueur

Plongez dans les solutions Multiplayer d'Unity avec cette liste de lecture curative visant à fournir des ressources précieuses pour les développeurs de tous niveaux.

Comment configurer l'hébergement d'un serveur de jeux
Comment les créateurs lancent et développent des jeux multijoueurs avec Unity

Découvrez comment des studios de toutes tailles, utilisant n'importe quel moteur de jeu, ont réussi à s'adapter aux besoins de leur jeu.

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Expansion d'Apex Legends avec Multiplay

Découvrez comment Respawn, avec le soutien de Multiplay, a fait passer Apex Legends de zéro à 50 millions de joueurs en moins de 24 jours, avec un pic à plus de 2 millions de joueurs simultanés.

En savoir plus

Tarifs

Démarrez dès aujourd'hui avec un crédit de 800 $ pour l'hébergement Multiplay et les services MatchMaker.

Documentation

Consultez le guide pour savoir comment lancer votre jeu avec l'hébergement Multiplayer.

légende multiplay
Le rendre Multiplayer

Vous êtes à la recherche d'une assistance renforcée, vous planifiez un jeu multijoueur à grande échelle ou vous avez des exigences complexes dont vous souhaitez discuter ? Commencez ou contactez nos experts Multiplayer.

Questions les plus fréquentes

Dois-je utiliser Unity comme moteur de jeu ?

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Quel est le coût de l'hébergement de mon jeu ?

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Quand dois-je utiliser un serveur de jeu dédié ?

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Avertissements

1. Le service Unity Game Server Hosting (Multiplay) accueille plus de 77 millions de sessions de jeu entre le 8 juillet et le 31 décembre.
et le 8 août 2023. A partir du 22 août 2023. Source : Systèmes d'Unity internes

2. A partir du 22 août 2023. Source : Systèmes d'Unity internes. Nous pouvons fournir la date
si nécessaire.

3. Game Server Hosting (Multiplay) peut réduire votre coût d'hébergement par joueur de 30 à 40 % en fonction de la conception de votre jeu, du nombre de joueurs et de leur répartition à partir du deuxième trimestre 2023. À partir du deuxième trimestre 2023. Source : Estimateur de coût total de possession. Avertissement : Dépend de la conception du jeu, du nombre de joueurs et de leur répartition.