提供一致的玩家体验
以极致的性能打造流畅、身临其境的 Multiplayer 体验。Multiplayer Hosting 的协调解决方案可提供您所需的性能,以提供一致的游戏,让您的玩家随时随地想玩就玩。
大规模的性能和稳定性
Multiplayer 托管可随玩家的需求而增长。从少数用户到数百万并发玩家,我们的正常运行时间服务级别协议(uptime SLA)为 99.95%,可以帮助您在全球范围内扩展游戏服务器,同时可靠地保持性能。
降低运营游戏的总成本
无论您使用什么游戏引擎,我们的混合平台都能降低您的托管成本。我们的合作方式意味着您永远不会孤立无援--我们的专家团队将成为您工作室的延伸,在降低您的总体成本的同时,帮助您更顺利地推出或迁移产品。
启动和运行简单的自助服务工作流程
在几分钟内完成设置,并与 Multiplayer 专家合作,在时机成熟时转为托管服务。使用 SDK 将您的游戏 Server 二进制程序与 Game Server Hosting (Multiplay) 集成,并使用 CLI 功能直接从云对象存储上传您的 Build。
集多人实时游戏的所有需求于一身
Unity Gaming Services 为运行实时多人游戏的所有最大挑战提供成熟的解决方案。利用 Unity Matchmaker 将玩家聚集在一起,并与 Unity Analytics 集成,以测试、评估和优化匹配规则,了解游戏性能和玩家行为。
特性
根据玩家需求自动增减机群中的服务器数量,在不浪费资源的情况下提供足够的容量。
获得裸机托管的原始动力,实现更高的时钟速度,同时搭配云计算的灵活性,满足玩家的独特需求。
Unity SDK 可以与您的 Unity 构建的游戏集成,CLI 可以与 Multiplay 主机进行连贯的交互。
与您已在游戏服务器上使用的第三方服务集成,增强游戏舰队的可观察性,节省您的时间和资源。
自动定位最佳匹配连接区域。无论玩家身处何地,服务质量(QoS)都能为他们提供稳定的连接。
通过强大的匹配功能提供更好的玩家体验,包括进行 A/B 测试以迭代和优化匹配规则。
资源
学习如何制作引人入胜的 Multiplayer 游戏,这款惊险刺激的射击游戏使用了 URP、Netcode for Entities 和最新的 DOTS 软件包,可支持 100 多个并发用户。
本阅读清单旨在为不同水平的开发人员提供有价值的资源,让您深入了解 Unity 的 Multiplayer 解决方案。
了解使用任何游戏引擎的各种规模的工作室是如何根据游戏需求进行扩展的。
请阅读 Respawn 如何在 Multiplayer 的支持下,在不到 24 天的时间内将《Apex Legends》的玩家数从零扩展到 5000 万,最高同时在线玩家数超过 200 万。
常见问题解答
我必须使用 Unity 作为游戏引擎吗?
+托管我的游戏需要多少费用?
+何时需要使用专用游戏服务器?
+免责声明
1.Unity Game Server Hosting (Multiplay) 在 7 月 8 日之间托管了超过 77M 个游戏会话
和 2023 年 8 月 8 日。截至 2023 年 8 月 22 日。数据来源:内部 Unity 系统
2. 截至 2023 年 8 月 22 日。数据来源:内部 Unity 系统。我们可以提供日期
如果需要,可以实现。
3. Game Server Hosting (Multiplay)可能会将每位玩家的托管成本降低 30-40% 之间,具体取决于您的游戏设计、玩家数量和截至 2023 年第二季度的分布情况。截至 2023 年第二季度。数据来源:总体拥有成本估算器。免责声明:取决于您的游戏设计、玩家数量和分布情况。