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Multiplay Hosting
어떤 게임 엔진을 사용하든 게임 인프라의 성능과 유연성을 확보하세요. 비용을 관리하면서 가장 반응이 빠르고 일관된 플레이어 경험을 제공할 수 있습니다.
한 달에 7700만 게임 세션을 호스팅하는 플랫폼을 사용하세요.
3백만 명의 동시 접속자 참여
플레이어당 호스팅 비용 30~40% 절감
전 세계 290개 이상의 데이터 센터 위치에서 액세스
게임 서버 호스팅이란 무엇인가요?

일관된 플레이어 경험 제공

놀라운 성능으로 부드럽고 몰입감 넘치는 멀티플레이어 경험을 만들어 보세요. 멀티플레이 호스팅의 오케스트레이션 솔루션은 플레이어가 언제 어디서나 원하는 게임을 플레이할 수 있도록 일관된 게임플레이를 제공하는 데 필요한 성능을 제공합니다.

대규모의 성능과 안정성

대규모의 성능과 안정성

멀티플레이 호스팅은 플레이어의 수요에 따라 성장합니다. 소수의 사용자부터 수백만 명의 동시 접속자까지 99.95%의 가동 시간 SLA로 전 세계에서 안정적으로 성능을 유지하면서 게임 서버를 확장할 수 있도록 지원합니다.

게임 서버 호스팅

게임 운영 총 비용 절감

어떤 게임 엔진을 사용하든 하이브리드 플랫폼으로 호스팅 비용을 절감할 수 있습니다. 유니티의 파트너십 접근 방식은 고객이 결코 혼자가 아니라는 것을 의미합니다. 유니티의 전문가 팀이 스튜디오의 연장선이 되어 전반적인 비용을 절감하면서 원활한 출시 또는 마이그레이션을 지원합니다.

간단한 셀프 서비스 워크플로우로 빠르게 시작하고 실행하기

간단한 셀프 서비스 워크플로우를 시작하고 실행하기

몇 분 안에 설정을 완료하고 멀티플레이어 전문가와 협력하여 적절한 시점에 관리형 서비스로 전환하세요. SDK를 사용하여 게임 서버 바이너리를 멀티플레이 호스팅과 통합하고, CLI 기능을 사용하여 클라우드 오브젝트 스토리지에서 직접 빌드를 업로드하세요.

Marvel Snap

라이브 멀티플레이어 게임에 필요한 모든 것을 한 곳에서 확인하세요.

유니티 게임 서비스는 라이브 멀티플레이어 게임 운영의 가장 큰 과제에 대한 검증된 솔루션을 제공합니다. Unity 매치메이커로 플레이어를 모으고, Unity 애널리틱스와 통합하여 매치메이킹 규칙을 테스트, 평가, 최적화하고 게임 성능과 플레이어 행동을 파악할 수 있습니다.

특징
자동 오케스트레이션

플레이어의 수요에 따라 함대의 서버 수를 자동으로 확장 및 축소하여 리소스 낭비 없이 충분한 용량을 확보할 수 있습니다.

하이브리드 확장

베어메탈 호스팅의 강력한 성능으로 클럭 속도를 높이고, 클라우드의 유연성으로 플레이어의 고유한 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

SDK 및 CLI 통합

Unity SDK를 사용하면 Unity로 제작한 게임과 통합할 수 있으며, CLI를 사용하면 멀티플레이 호스팅과 일관된 상호 작용을 할 수 있습니다.

향상된 통합 가시성

게임 서버와 함께 이미 사용 중인 타사 서비스와 통합하여 게임 함대에 대한 관찰 기능을 강화하면 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다.

서비스 품질

매치를 원활하게 연결할 수 있는 최적의 지역을 자동으로 찾아 줍니다. 전 세계에서 운영되는 서비스 품질(QoS)은 플레이어가 어디에 있든 안정적인 연결을 제공합니다.

통합된 매치메이킹

매치 규칙을 반복하고 최적화하는 A/B 테스트를 포함하여 강력한 매치메이킹으로 더 나은 플레이어 경험을 제공하세요.

리소스
메가시티 데모 카드
메가시티 메트로

100명 이상의 동시 사용자를 지원하는 URP, 엔티티용 넷코드, 최신 DOTS 패키지를 사용하는 스릴 넘치는 슈팅 게임으로 매력적인 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법을 알아보세요.

멀티플레이어 마스터하기
멀티플레이어 마스터하기

모든 수준의 개발자에게 유용한 리소스를 제공하기 위해 엄선된 이 읽기 목록을 통해 유니티의 멀티플레이어 솔루션에 대해 자세히 알아보세요.

게임 서버 호스팅 설정 방법
크리에이터가 Unity로 멀티플레이어 게임을 출시하고 확장하는 방법

모든 규모의 스튜디오가 모든 게임 엔진을 사용하여 게임의 요구 사항에 맞게 확장한 방법을 읽어보세요.

Respawn 활용 사례
Multiplay를 통해 에이펙스 레전드의 수용 인원 확장

멀티플레이의 지원을 받은 리스폰이 어떻게 24일 만에 에이펙스 레전드 플레이어 수를 0명에서 5천만 명으로 확장하고 동시 접속자 수 200만 명 이상을 기록했는지 알아보세요.

자세히 알아보기
가격 책정

멀티플레이 호스팅 및 매치메이커 서비스를 위한 $800 크레딧으로 지금 바로 시작하세요.

기술 자료

멀티플레이 호스팅으로 게임을 출시하는 방법을 알아보려면 가이드를 확인하세요.

멀티플레이 콜아웃
멀티플레이어로 만들기

향상된 지원을 원하거나 대규모 멀티플레이어 게임을 계획 중이거나 복잡한 요구 사항을 논의하고 싶으신가요? 시작하거나 멀티플레이어 전문가에게 문의하세요.

자주 묻는 질문

게임 엔진으로 Unity를 사용해야 하나요?

+

내 게임을 호스팅하는 데 드는 비용은 얼마인가요?

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전용 게임 서버는 언제 사용해야 하나요?

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고지 사항

1. 유니티 게임 서버 호스팅(멀티플레이)은 7월 8일까지 7,700만 건 이상의 게임 세션을 호스팅했습니다.
그리고 2023년 8월 8일. 2023년 8월 22일 기준. 출처: 유니티 내부 시스템

2. 2023년 8월 22일 기준. 출처: 유니티 내부 시스템. 날짜를 제공할 수 있습니다.
필요한 경우 달성했습니다.

3. 게임 서버 호스팅(멀티플레이)은 2023년 2분기 기준으로 게임 디자인, 플레이어 수 및 배포에 따라 플레이어당 호스팅 비용을 30~40%까지 절감할 수 있습니다. 2023년 2분기 기준. 출처: TCO 견적기. 고지 사항: 게임 디자인, 플레이어 수, 배포 방식에 따라 달라질 수 있습니다.