Автоматизация и масштабирование
Упростите обновление игр за счет автоматизации и масштабирования. Изучите сервисы, которые помогут вам создать оптимизированный бэкэнд игры.
Гибкая реализация
Выбирайте бэкэнд и системы управления контентом, которые достаточно гибкие, чтобы удовлетворить творческие и технические потребности вашего проекта, независимо от движка или технологического стека.
Экосистема Unity
Создайте взаимосвязанную экосистему решений Unity. Выбирайте сервисы, которые хорошо сочетаются с редактором Unity Editor, чтобы создать надежную внутреннюю функциональность.
Легко добавляйте новые обновления контента в свою игру, на разных платформах и в разных масштабах, с помощью сети доставки контента, которая интегрируется непосредственно в ваш проект Unity.
Ускорьте и упростите разработку, автоматизировав конвейер CI/CD с помощью UGS CLI и Cloud Code.
Улучшите впечатления игроков и их вовлеченность. Добавьте такие многопользовательские функции, как автоматическое формирование лобби в турнирах и модерация игроков.
Настройте вход в систему с помощью учетных записей на платформе, чтобы игроки могли заходить в игру с любого устройства и продолжать играть с того места, на котором остановились.
Повысьте вовлеченность игроков, предоставив пользователям возможность интегрировать собственный контент в вашу игру.
Нацельте конкретную аудиторию на нужный контент, основываясь на поведении игроков, географических данных или результатах A/B-тестирования.
Создавайте и выпускайте обновления для игр с помощью трех мощных сервисов в одном: сети доставки контента (CDN), облачного хранилища и менеджера активов.
Обновляйте контент игры удаленно и в реальном времени. Запускайте новые функции, тестируйте их или вносите общие изменения, не обновляя приложение или код.
Простые и удобные функции позволяют в любой момент изменить логику игры, не выпуская новую версию. Прописывайте и запускайте игровую логику вне клиента.
Cloud Save — это универсальное и удобное решение, которое позволяет отслеживать и сохранять в облако данные о прогрессе, способностях и показателях игроков.
Повысьте вовлеченность, добавив в свою игру возможности создания пользовательского контента с помощью простого готового решения.
Second Dinner делится историей развития своей студии и рассказывает, как они справлялись с огромным количеством контента на MARVEL SNAP используя рабочий процесс с Unity CCD.
Смотрите запись нашего мастер-класса, чтобы познакомиться с Adressable Asset System и начать работу с Cloud Content Delivery.
Менеджеры по продуктам Unity покажут вам, как настроить систему запуска событий на примере таблицы лидеров с вознаграждениями.
Узнайте, как вносить изменения в конфигурацию игры в режиме реального времени прямо из редактора Unity и как интегрировать его с конвейером CI/CD.
Команда Unity UGC рассказывает о том, как работает продукт UGC, и отвечает на распространенные вопросы пользователей.
Сосредоточьтесь на бизнес-логике своей игры и воспользуйтесь нашим опытом в управлении бэкенд-инфраструктурой.
Прочитайте документацию по Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, и Пользовательский контент.
Задавайте вопросы и находите решения на форумах для Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, и Пользовательский контент.
Ознакомьтесь с планом развития для бэкенда Unity и решений по управлению контентом, чтобы узнать больше о предстоящих разработках.
Поддержите свою живую игру с помощью экосистемы внутренних сервисов, чтобы удовлетворить ваши потребности в автоматизации и управлении контентом в масштабе.