Hero background image

Управление контентом для живых игр

Создайте гибкую бэкэнд-инфраструктуру игры с помощью облачных сервисов, которые смогут справляться с огромными требованиями к контенту по мере роста вашей игры и аудитории.
актив

Автоматизация и масштабирование

Упростите обновление игр за счет автоматизации и масштабирования. Изучите сервисы, которые помогут вам создать оптимизированный бэкэнд игры.

Гибкая реализация

Гибкая реализация

Выбирайте бэкэнд и системы управления контентом, которые достаточно гибкие, чтобы удовлетворить творческие и технические потребности вашего проекта, независимо от движка или технологического стека.

актив 3

Экосистема Unity

Создайте взаимосвязанную экосистему решений Unity. Выбирайте сервисы, которые хорошо сочетаются с редактором Unity Editor, чтобы создать надежную внутреннюю функциональность.

Примеры использования

Развертывание и обновление содержимого
Доставка облачного контента | Удаленная настройка | Облачный код | Адресаты | Аутентификация

Легко добавляйте новые обновления контента в свою игру, на разных платформах и в разных масштабах, с помощью сети доставки контента, которая интегрируется непосредственно в ваш проект Unity.

Интеграция с CI/CD
Облачный код | CLI | Автоматизация сборки | Контроль версий

Ускорьте и упростите разработку, автоматизировав конвейер CI/CD с помощью UGS CLI и Cloud Code.

Добавьте многопользовательские функции
Облачный код | Хостинг игрового сервера | Облачные сохранения | Матчмейкер | Лобби

Улучшите впечатления игроков и их вовлеченность. Добавьте такие многопользовательские функции, как автоматическое формирование лобби в турнирах и модерация игроков.

Реализуйте возможность игры на разных платформах
Облачное сохранение | Аутентификация

Настройте вход в систему с помощью учетных записей на платформе, чтобы игроки могли заходить в игру с любого устройства и продолжать играть с того места, на котором остановились.

Внедряйте контент, создаваемый пользователями
Пользовательский контент

Повысьте вовлеченность игроков, предоставив пользователям возможность интегрировать собственный контент в вашу игру.

Обеспечьте индивидуальный подход к игрокам
Облачная доставка контента | Переопределение игр | Удаленная настройка | Аналитика

Нацельте конкретную аудиторию на нужный контент, основываясь на поведении игроков, географических данных или результатах A/B-тестирования.

Связанные продукты

актив 4
Cloud Content Delivery

Создавайте и выпускайте обновления для игр с помощью трех мощных сервисов в одном: сети доставки контента (CDN), облачного хранилища и менеджера активов.

карта
Remote Config

Обновляйте контент игры удаленно и в реальном времени. Запускайте новые функции, тестируйте их или вносите общие изменения, не обновляя приложение или код.

актив
Cloud Code

Простые и удобные функции позволяют в любой момент изменить логику игры, не выпуская новую версию. Прописывайте и запускайте игровую логику вне клиента.

актив
Cloud Save

Cloud Save — это универсальное и удобное решение, которое позволяет отслеживать и сохранять в облако данные о прогрессе, способностях и показателях игроков.

актив
Пользовательский контент (бета-версия)

Повысьте вовлеченность, добавив в свою игру возможности создания пользовательского контента с помощью простого готового решения.

Ресурсы

Миниатюра
Управление контентом в масштабе в MARVEL SNAP

Second Dinner делится историей развития своей студии и рассказывает, как они справлялись с огромным количеством контента на MARVEL SNAP используя рабочий процесс с Unity CCD.

Миниатюра
Практикум по Cloud Content Delivery и Addressables

Смотрите запись нашего мастер-класса, чтобы познакомиться с Adressable Asset System и начать работу с Cloud Content Delivery.

Как построить систему триггерных событий
Как построить систему триггерных событий

Менеджеры по продуктам Unity покажут вам, как настроить систему запуска событий на примере таблицы лидеров с вознаграждениями.

Настройка игровых служб Unity через Edito
Настройка игровых служб Unity через редактор

Узнайте, как вносить изменения в конфигурацию игры в режиме реального времени прямо из редактора Unity и как интегрировать его с конвейером CI/CD.

актив
Беседа с командой по созданию пользовательского контента

Команда Unity UGC рассказывает о том, как работает продукт UGC, и отвечает на распространенные вопросы пользователей.

Более подробный взгляд на внутреннюю инфраструктуру
Более подробный взгляд на внутреннюю инфраструктуру

Сосредоточьтесь на бизнес-логике своей игры и воспользуйтесь нашим опытом в управлении бэкенд-инфраструктурой.

Подробнее

Документация
Форумы

Задавайте вопросы и находите решения на форумах для Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Config, и Пользовательский контент.

План развития

Ознакомьтесь с планом развития для бэкенда Unity и решений по управлению контентом, чтобы узнать больше о предстоящих разработках.

Выноска UGS
Оптимизируйте управление контентом

Поддержите свою живую игру с помощью экосистемы внутренних сервисов, чтобы удовлетворить ваши потребности в автоматизации и управлении контентом в масштабе.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Сколько стоит использование решений для управления контентом Unity?

+

Нужно ли использовать все решения для управления контентом?

+

Являются ли решения для управления контентом Unity только для движка Unity?

+

Как реализовать конвейер доставки контента?

+

Где можно найти примеры реализации этих решений?

+

Где я могу узнать о будущем развитии?

+