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Verwaltung von Inhalten für Live-Spiele

Bauen Sie eine flexible Backend-Infrastruktur mit Cloud-Services auf, die mit wachsenden Anforderungen an die Inhalte Ihres Spiels und Ihrer Zielgruppe Schritt halten kann.
Vermögen

Automatisieren und skalieren

Vereinfachen Sie Spielaktualisierungen durch Automatisierung und Skalierung. Entdecken Sie Dienste, die Ihnen beim Aufbau eines optimierten Spiel-Backends helfen.

Flexible Implementationen

Flexible Implementationen

Wählen Sie Backend- und Content-Management-Systeme, die flexibel genug sind, um die kreativen und technischen Anforderungen Ihres Projekts zu erfüllen, unabhängig von der Engine oder dem technischen Stack.

Vermögenswert 3

Einheitliches Ökosystem

Schaffung eines vernetzten Ökosystems von Unity-Lösungen. Wählen Sie Dienste, die sich gut mit dem Unity-Editor kombinieren lassen, um robuste Backend-Funktionen aufzubauen.

Anwendungsfälle

Bereitstellung und Aktualisierung von Inhalten
Cloud Content Delivery | Remote Config | Cloud Code | Addressables | Authentifizierung

Mit einem Content Delivery Network, das direkt in Ihr Unity-Projekt integriert ist, können Sie neue Inhalte ganz einfach plattformübergreifend und in großem Umfang in Ihr Spiel einspielen.

Integrieren mit CI/CD
Cloud Code | CLI | Build Automation | Versionskontrolle

Beschleunigen und vereinfachen Sie Ihre Entwicklung, indem Sie Ihre CI/CD-Pipeline mit UGS CLI und Cloud Code automatisieren.

Mehrspieler-Funktionen hinzufügen
Cloud Code | Game Server Hosting | Cloud Save | Matchmaker | Lobby

Verbessern Sie die Erfahrung und das Engagement Ihrer Spieler. Hinzufügen von Multiplayer-Funktionen wie automatische Lobbybildung in Turnieren und Spielermoderation.

Plattformübergreifende Erlebnisse ermöglichen
Cloud Save | Authentifizierung

Richten Sie Anmeldungen mit Plattformkonten ein, damit sich Ihre Spieler von jedem Gerät aus anmelden und dort weiterspielen können, wo sie aufgehört haben.

Implementierung von nutzergenerierten Inhalten
Benutzergenerierte Inhalte

Verbessern Sie das Engagement der Spieler, indem Sie den Nutzern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Inhalte in Ihr Spiel zu integrieren.

Maßgeschneiderte Spielerlebnisse bieten
Cloud Content Delivery | Game Overrides | Remote Config | Analytics

Richten Sie sich mit den richtigen Inhalten an bestimmte Zielgruppen, basierend auf dem Spielerverhalten, geografischen Daten oder A/B-Testergebnissen.

Zugehörige Produkte

Anlage 4
Cloud Content Delivery

Erstellen und veröffentlichen Sie Spiel-Updates mit drei leistungsstarken Diensten in einem: einem Content Delivery Network (CDN), Cloud-Speicher und einem Asset-Manager.

Karte
Remote Config

Aktualisieren Sie Ihre Live-Spielinhalte per Fernzugriff und in Echtzeit. Das Einführen neuer Funktionen, Testen der Funktionsweise oder Vornehmen allgemeiner Anpassungen erfordert keine Aktualisierung der App und keine Codeänderungen.

Vermögen
Cloud Code

Mit benutzerfreundlichen serverlosen Funktionen können Sie jederzeit die Spiellogik ändern, ohne eine neue Version Ihres Spiels veröffentlichen zu müssen. Sie können Ihre Spiellogik außerhalb des Clients schreiben und ausführen.

Vermögen
Cloud Save

Mit dem flexiblen und benutzerfreundlichen Service Cloud Save können Sie Spielerdaten über Fortschritte, Fähigkeiten und Statistiken in der Cloud speichern.

Vermögen
Benutzergenerierte Inhalte (beta)

Verbessern Sie das Engagement, indem Sie mit einer einfachen, sofort einsatzbereiten Lösung Funktionen für nutzergenerierte Inhalte in Ihr Spiel integrieren.

Ressourcen

Vorschaubild
Verwaltung von Inhalten in großem Umfang in MARVEL SNAP

Second Dinner berichtet über das Wachstum ihres Studios und wie sie die enormen Anforderungen an die Inhalte für MARVEL SNAP unter Verwendung eines Arbeitsablaufs mit Unity CCD.

Vorschaubild
Bootcamp für Cloud-Inhaltsbereitstellung und Addressables

Schauen Sie sich unseren neuesten Workshop an, der Sie durch das Addressable Asset System führt und Ihnen zeigt, wie Sie mit Cloud-Inhaltsbereitstellung beginnen können.

Wie man ein System mit ausgelösten Ereignissen aufbaut
Wie man ein System mit ausgelösten Ereignissen aufbaut

Die Unity-Produktmanager zeigen Ihnen, wie Sie ein System mit ausgelösten Ereignissen einrichten können, und zwar am Beispiel einer Belohnungsrangliste.

Konfigurieren Sie die Unity Gaming Services über das Edito
Konfigurieren Sie die Unity Gaming Services über den Editor

Erfahren Sie, wie Sie in Echtzeit Konfigurationsänderungen an Ihrem Spiel direkt vom Unity-Editor aus vornehmen und wie Sie diese in Ihre CI/CD-Pipeline integrieren können.

Vermögen
Kamingespräch mit dem Team für nutzergenerierte Inhalte

Das Unity UGC-Team gibt einen Überblick über die Funktionsweise des UGC-Produkts und beantwortet häufige Fragen von Benutzern.

Ein genauerer Blick auf die Backend-Infrastruktur
Ein genauerer Blick auf die Backend-Infrastruktur

Konzentrieren Sie sich auf die Geschäftslogik des Spiels, und nutzen Sie unser Fachwissen für die Verwaltung der Backend-Infrastruktur.

Mehr erfahren

Dokumentation
Foren

Stellen Sie Fragen und finden Sie Lösungen in den Foren für Cloud Save, Cloud Code, Cloud Content Delivery, Remote Configund Benutzergenerierte Inhalte.

Roadmap

Sehen Sie sich die Roadmap an für Unity-Backend- und Content-Management-Lösungen, um mehr über die kommende Entwicklung zu erfahren.

UGS-Aufruf
Optimieren Sie Ihr Content Management

Unterstützen Sie Ihr Live-Spiel mit einem Ökosystem von Backend-Services, um Ihre Anforderungen an die Automatisierung und die Verwaltung von Inhalten in großem Umfang zu erfüllen.

Häufig gestellte Fragen

Wie hoch sind die Kosten für die Nutzung von Unity Content Management-Lösungen?

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Muss ich alle Content-Management-Lösungen verwenden?

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Gibt es Unity Content Management Lösungen nur für die Unity Engine?

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Wie kann ich eine Pipeline für die Bereitstellung von Inhalten einrichten?

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Wo kann ich Beispiele für die Umsetzung dieser Lösungen finden?

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Wo kann ich mich über die künftige Entwicklung informieren?

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