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Time Ghost

Un Unity Originals cinematográfico en tiempo real creado con Unity 6.
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Time Ghost, la última demo cinematográfica en tiempo real de Unity Originals

Llevando al límite de Unity 6

Time Ghost es la última demo cinematográfica en tiempo real de Unity Originals desarrollada por el equipo detrás de proyectos como The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic, y Enemies. Presentado en Unite 2024 en Barcelona, muestra lo que se puede lograr con Unity 6. La demostración destaca los avances en la calidad visual, la complejidad del proyecto y el uso práctico de los flujos de trabajo de aprendizaje automático.

Time Ghost

Gráficos en Unity 6

La calidad visual y la complejidad en Time Ghost son posibles gracias a los avances en todas las características gráficas en Unity 6. La demostración aprovecha las últimas mejoras en HDRP, opciones de iluminación más sofisticadas con APVs, mezcla de escenarios e iluminación de humo, ganancias de rendimiento con GPU Resident Drawer y potentes herramientas para artistas como VFX Graph y Shader Graph.

Time Ghost

Entornos a escala con DOTS ECS

Aprovechando DOTS ECS, hemos creado un entorno vibrante con hasta 12 millones de instancias de vegetación, incluidos árboles y pastos. Usando Houdini, dispersamos estos activos y los exportamos a Unity como nubes de puntos, convirtiéndolos en entidades DOTS ECS. Este enfoque nos permite manejar grandes cantidades de vegetación, con un máximo de casi 8.5 millones de piezas activas, pero menos de medio millón de Entities pasadas al sistema gráfico. A través de los sistemas Impostor y LOD, logramos un renderizado de alto rendimiento y una exploración de escenas en tiempo real.

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Aprendizaje automático para la deformación de telas

Se desarrolló un modelo personalizado de aprendizaje automático (ML) para lograr deformaciones de alta calidad en tiempo real utilizando Unity Sentis. Entrenar el modelo de ML con 2,000 fotogramas de animación de vértices redujo los datos de 2.5GB a un modelo de 47MB. Esto permite deformaciones impresionantes en solo 0.8 ms por cuadro, manteniendo la fidelidad visual de los cálculos fuera de línea.

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Sistema de colisiones VFX

El sistema de colisión VFX mejorado es ahora más estable, robusto y ahorrador de energía. Se utilizó para mejorar el comportamiento de los escombros que caen sobre los personajes. Los nuevos eventos de colisión permitieron una mayor interactividad: los trozos de escombros se rompen al contacto, añadiendo al caos y al aspecto orgánico.

Soldado de perfil lateral, cabello corto y ondulado con los ojos mirando hacia adelante

Sistema de cabello mejorado

Hemos mejorado el Sistema de Cabello, lo que permite simular cabello en tiempo real y de alta densidad. Desde su uso inicial en Enemies, el sistema se ha vuelto más poderoso y más eficiente en el contexto de Time Ghost. Las nuevas características incluyen renderizado LOD sin interrupciones, generación automática de LOD, viento volumétrico y más, todo lo cual trabaja en conjunto para impulsar la simulación y el renderizado de alta fidelidad en entornos más grandes.

Información del Proyecto

Time Ghost, desarrollado con un motor Unity 6 sin modificar, se presentó en Unite Barcelona 2024 ejecutándose en un PC equipado con un CPU Intel Core i9-14900K y una GPU NVIDIA GeForce RTX 4090. El proyecto aprovecha una gama de productos, características y servicios de Unity, tales como:

  • Rendimiento, calidad y alcance de renderizado:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • Cajón residente de GPU
  • Iluminación
  • Nubes volumétricas
  • APVs (Volúmenes de Sonda Adaptativos)
  • Mezcla de Escenarios
  • Hora del día
  • SpeedTree
  • Sentis
  • Gráfico VFX
  • Iluminación de humo de seis vías
  • Salida de niebla volumétrica
  • Colisiones mejoradas
  • Instanciación
  • Unity’s Hair System
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Posibilidades ampliadas con Unity 6

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Recursos

Sumérgete en el fascinante viaje detrás de la creación de Time Ghost.

Unite 2024
Unite 2024 Barcelona Keynote

Vea la grabación del lanzamiento del proyecto en la conferencia principal de Unite 2024 en Barcelona y aprenda cómo Time Ghost fue creado, superando los límites de nuestra última tecnología.

Time Ghost
Fantasma del Tiempo: Medio ambiente

Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP contiene uno de los entornos creados para Time Ghost, la última demo de Unity Originals. Este ejemplo ofrece una mirada más cercana a cómo el equipo de demostración de Unity utilizó DOTS ECS y herramientas adicionales para gestionar cuidadosamente la instanciación de entidades y la asignación de recursos.

Time Ghost
Fantasma del Tiempo: Carácter

Este paquete de muestra de Unity 6 HDRP presenta el personaje del último demo cinematográfico en tiempo real de Unity Originals, Time Ghost. Muestra la implementación del equipo de Demo de Sentis, la IA en tiempo de ejecución de Unity, y destaca su uso en el despliegue de modelos de ML para el comportamiento dinámico de personajes en tiempo de ejecución.

Time Ghost
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Explora la creación de Time Ghost. En esta sesión en vivo grabada durante Unite 2024 en Barcelona, desglosamos el proyecto y sus canalizaciones en componentes claros y comprensibles, destacando las versátiles capacidades de resolución de problemas y la extensibilidad del motor Unity.

Créditos de Tiempo Fantasma

Equipo de demostración

Adrian Lazar

Aleksander Karshikoff

Angela Diaz

Christian Kardach

Hugo García Torres

Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Mikel Barron Bilbao

Mikko Alaluusua

Petter Flood

Plamen “Paco” Tamnev

Rob Cupisz

Silvia Rasheva

Torbjörn Laedre

Veselin Efremov

Xuan Prada

Proveedores externos

Música Joaquin Garcia

Diseño de personajes Rael Lyra

Preparación de Personajes Mark Allen, Aaron Conover

Producción de vestuario Tanja Gierich

Corrección de color Mihail Moskov

Modelo de criatura Maria Panfilova

Acrobacia servicios Svenska Stuntgruppen

Escaneo facial IR-Entretenimiento

VFX adicionales Tuatara, Orson Favrel

Animación adicional Toma uno

Animación técnica adicional Krasimir Nechevski

Diseño adicional Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson

Audio adicional Pole Position Production, Sebastian Mueller

cámara adicional Niklas Nyberg

Producción adicional de activos Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu

Servicios adicionales de estudio Devinsens, Estudio Independiente, Dekor Independiente

Créditos de contenido

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

Trabajo derivado de LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es

Agradecimientos especiales

Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde

Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover

Unity Technologies I+D

© 2024 Unity Technologies

Demos anteriores

Unity Originals son producciones internas creadas por el equipo de demostración de Unity para llevar nuestro motor al límite. Estos proyectos destacan hitos importantes en la evolución de Unity.

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Este innovador avance cinematográfico presenta importantes avances en ojos, cabello, piel y más fotorrealistas, todo renderizado en tiempo real y ejecutándose en resolución 4K.
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The Heretic es un cortometraje en tiempo real que emplea una amplia gama de características gráficas de Unity, incluyendo todos los aspectos del High Definition Render Pipeline (HDRP).
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