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Time Ghost

Um cinema em tempo real da Unity Originals criado com Unity 6.
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Time Ghost, o mais recente demo cinematográfico em tempo real da Unity Originals

Pushing the limits of Unity 6

Time Ghost é a mais recente demo cinematográfica em tempo real da Unity Originals desenvolvida pela equipe por trás de projetos como The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic e Enemies. Apresentado na Unite 2024 em Barcelona, mostra o que pode ser alcançado com o Unity 6. A demonstração destaca avanços na qualidade visual, complexidade do projeto e o uso prático de fluxos de trabalho de aprendizado de máquina.

Time Ghost

Gráficos no Unity 6

A qualidade visual e a complexidade em Time Ghost são possibilitadas por avanços em todas as funcionalidades gráficas no Unity 6. A demonstração aproveita as últimas melhorias no HDRP, opções de iluminação mais sofisticadas com APVs, Mistura de Cenários e Iluminação de Fumaça, ganhos de desempenho com GPU Resident Drawer e ferramentas poderosas para artistas como VFX Graph e Shader Graph.

Time Ghost

Ambientes em escala com DOTS ECS

Aproveitando o DOTS ECS, criamos um ambiente vibrante com até 12 milhões de instâncias de vegetação, incluindo árvores e gramíneas. Usando Houdini, espalhamos esses ativos e os exportamos para Unity como nuvens de pontos, convertendo-os em Entities DOTS ECS. Esta abordagem nos permite lidar com grandes quantidades de vegetação, no máximo quase 8,5 milhões de peças ativas, mas menos de meio milhão de Entities passadas para o sistema gráfico. Através dos sistemas Impostor e LOD, alcançamos renderização de alto desempenho e exploração de cena em tempo real.

Time Ghost

Aprendizado de máquina para deformação de tecido

Um modelo personalizado de aprendizado de máquina (ML) foi desenvolvido para alcançar deformações de alta qualidade em tempo real usando Unity Sentis. Treinar o modelo de ML com 2.000 quadros de animação de vértice reduziu os dados de 2,5GB para um modelo de 47MB. Isso permite deformações impressionantes em apenas 0,8 ms por quadro, mantendo a fidelidade visual dos cálculos offline.

Time Ghost

Sistema de colisões VFX

O sistema de colisão VFX aprimorado agora é mais estável, robusto e economiza energia. Foi usado para melhorar o comportamento dos detritos caindo sobre os personagens. Os novos eventos de colisão permitiram uma interatividade extra – pedaços de destroços se quebram ao entrar em contato, aumentando o caos e o visual orgânico.

Soldado de perfil lateral, cabelo cortado curto e ondulado com os olhos olhando para frente

Sistema Capilar Melhorado

Atualizamos o Sistema de Cabelos, que permite cabelos simulados em tempo real e de alta densidade. Desde seu uso inicial em Enemies, o sistema se tornou mais poderoso e mais eficiente no contexto de Time Ghost. Novos recursos incluem renderização LOD contínua, geração automática de LOD, vento volumétrico e mais – todos trabalhando juntos para impulsionar simulações e renderizações de alta fidelidade em ambientes maiores.

Informações do Projeto

Time Ghost, desenvolvido com um motor Unity 6 não modificado, foi apresentado na Unite Barcelona 2024 rodando em um PC equipado com um CPU Intel Core i9-14900K e uma GPU NVIDIA GeForce RTX 4090. O projeto aproveita uma gama de produtos, recursos e serviços Unity, tais como:

  • Desempenho, qualidade e escopo de renderização:
  • HDRP
  • DOTS (Entities Graphics)
  • Desenhador Residente de GPU
  • Iluminação
  • Nuvens volumétricas
  • APVs (Volumes de Sonda Adaptativos)
  • Mistura de Cenários
  • Hora do dia
  • SpeedTree
  • Sentis
  • VFX Graph
  • Iluminação de fumaça de seis vias
  • Saída de névoa volumétrica
  • Colisões melhoradas
  • Instanciamento
  • Unity’s Hair System
  • Cinemachine
  • LiveCapture
Unity 6
Possibilidades ampliadas com Unity 6

O Unity 6 visa colocar a criação de jogos rápida e fácil diretamente em suas mãos, não importa onde seus jogadores estejam. Baixe o Unity 6 no Unity Hub.

Recursos

Mergulhe na fascinante jornada por trás da criação de Time Ghost.

Unite 2024
Unite 2024 Barcelona Keynote

Assista à gravação do lançamento do projeto na apresentação principal do Unite 2024 em Barcelona e aprenda como Time Ghost foi criado, ultrapassando os limites da nossa tecnologia mais recente.

Time Ghost
Fantasma do Tempo: Ambiente

Este pacote de amostra do Unity 6 HDRP contém um dos ambientes criados para Time Ghost, a mais recente demo Unity Originals . Este exemplo fornece uma visão mais detalhada de como a equipe de Demonstração da Unity utilizou DOTS ECS e ferramentas adicionais para gerenciar cuidadosamente a instanciação de entidades e a alocação de recursos.

Time Ghost
Fantasma do Tempo: Personagem

Este pacote de amostra do Unity 6 HDRP apresenta o personagem do mais recente demo cinematográfico em tempo real do Unity Originals, Time Ghost. Ele apresenta a implementação da equipe Demo do Sentis, a IA em tempo de execução da Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.

Time Ghost
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Explore a criação do Time Ghost. Nesta sessão ao vivo gravada durante a Unite 2024 em Barcelona, desmembramos o projeto e seus pipelines em componentes claros e compreensíveis, destacando as capacidades versáteis de resolução de problemas e extensibilidade do Unity Engine.

Créditos do Fantasma do Tempo

Equipe Demo

Adrian Lazar

Aleksander Karshikoff

Angela Diaz

Christian Kardach

Hugo García Torres

Lasse Jon Fuglsang Pedersen

Mikel Barron Bilbao

Mikko Alaluusua

Petter Flood

Plamen “Paco” Tamnev

Rob Cupisz

Silvia Rasheva

Torbjörn Laedre

Veselin Efremov

Xuan Prada

Fornecedores externos

Música Joaquin Garcia

Design de personagem Rael Lyra

Cuidados com o Personagem Mark Allen, Aaron Conover

Produção de figurino Tanja Gierich

Color grading Mihail Moskov

Modelo de criatura Maria Panfilova

Serviço de dublê serviços Svenska Stuntgruppen

Escaneamento facial IR-Entretenimento

VFX Adicionais Tuatara, Orson Favrel

Animação adicional Take One

Técnica adicional de animação Krasimir Nechevski

Design adicional Peter Popken, Andrea Mancarella, Magic Room, Jimmy Gustavsson

Áudio adicional Pole Position Production, Sebastian Mueller

Câmera adicional Niklas Nyberg

Produção adicional de ativos Patrick Goodwin, Elina Marjomaa, André Castman, Rebecka Näsberg, Simon Picard,Pod8, Tihomir Nyagolov, Daniel Gagiu

Serviços adicionais de estúdio Devinsens, Estúdio Independente, Dekor Independente

Créditos de conteúdo

Sketchfab, Poly Haven, Graswald

Trabalho derivado de LiDAR-PNOA-cob2 2015 CC-BY 4.0 scne.es

Agradecimento especial

Carol Carpenter, Natasha Tatarchuk, Sébastien Lagarde

Nikolay Toshev, Julien Fryer, Paul Demeulenaere, Antoine Lelièvre, Ludovic Theobald, Gabriel de la Cruz, Adrien de Tocqueville, Pavlos Mavridis, Sergi Valls Company, Marie Guffroy, Francesco Cifariello Ciardi, Soufiane Khiat, John Parsaie, Steven Shmuely, Alexandre Ribard, Anis Benyoub, Alix Michel, Cyril Jover

Unity Technologies P&D

© 2024 Unity Technologies

Demos anteriores

Unity Originals são produções internas criadas pela equipe de demonstração da Unity para levar nosso motor ao limite. Estes projetos destacam marcos importantes na evolução do Unity.

Enemies
Enemies
Este teaser cinematográfico inovador apresenta grandes avanços em olhos, cabelos, pele fotorrealistas e muito mais – tudo renderizado em tempo real e rodando em resolução 4K.
The Heretic
The Heretic
The Heretic é um filme em tempo real que emprega uma ampla gama de recursos gráficos do Unity, incluindo todos os aspectos do High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead
Book of the Dead
Este curta-metragem interativo é renderizado em tempo real e demonstra a proficiência da Unity em impulsionar visuais de alta qualidade para produções de jogos.
Adam
Adam
Este curta-metragem ilustra a qualidade gráfica em tempo real alcançável com o Unity Engine em 2016.